第二银河究竟怎么玩?他是一个什么样的游戏,这是很多新加入第二银河玩家的第一个疑问。
从官方介绍中各位指挥官了解到第二银河是一款沙盒开放性太空战争手游,有很多致敬EVE的元素,但是参加过一测的玩家都很清楚,相比较EVE,第二银河的手游特性决定了其独有的特色,有很多方面完全颠覆了EVE老玩家的思路,当然也存在很多弊端,这需要广大指挥官同工作室在日后的测试中逐步完善。
下面我将通过对比和EVE的不同,从几个方面介绍下一测中第二银河的玩法,同时对于未来可能会影响到游戏发展的一些细节做些展望。
首先从内容上,第二银河和EVE都是“开局一艘船,加团跟我干”的游戏,通过各种方式积累资源,加入军团,发展势力进而达到称霸宇宙的目的。官方不会为玩家设立任务和目标,游戏进程的发展完全取决与玩家与玩家之间的战争,外交,决策和尔虞我诈。但在细节上,第二银河不同于端游,继承和发展了优秀手游的很多特色。
从操纵
第二银河和EVE类似,都采用了第三视角的一人控制一艘飞船的玩法,利用直接点击屏幕或者从总览选择目标,点击靠近或者保持距离的方法控制飞船移动。这点对于EVE玩家很友好,但对于习惯了方向键和摇杆的非EVE玩家就需要一些时间来习惯了。第二银河提供了多种武器,战术配件和飞船供玩家选择,同一艘飞船可以自由进行装备搭配,从而实现舰船自定义的不同功能,无论是远狙,肉盾,辅助,干扰,都取决与指挥官对装配方案的想象力。目前武器类型有粒子炮:射速快,射程近,爆发高;导弹:射程中,伤害高,伤害有延迟;激光:射程中,集火快,伤害高;
磁轨炮:射程远,伤害低;无人机未延发完成。而各大势力飞船,天启以激光为主,新欧导弹为主,晨曦粒子炮为主。武器各种族均可通用,只是各船加成不同,选择什么武器只取决与你希望的效果。
从资源
相比EVE的纯手动挖矿刷怪,第二银河保留了手游的派遣放置玩法,只要在星系中利用指派探针派遣自己的NPC舰长,就可以在一定时间后收获相应的金钱和矿产。任务方面,抛弃了传统游戏中固定地点NPC或任务代理人处接还任务的方式,转为在任意星系使用任务探针即可搜索任务的形式。而对于高级资源的获取,需要通过虫洞探索和感染任务,虫洞和感染任务都是在随机星系刷新,通过星图可以看到具体位置。虫洞空间是最为危险的,通过不同的星系虫洞入口进入虫洞空间后,玩家可以互相攻击劫掠,一不注意往往会连船带货损失掉。而感染任务类似于在随机星系刷出的一系列固定任务,指挥官通过不断完成任务,降低感染度,最后参与感染决战,获得物资。感染任务由于星系位置可以从星图查询,玩家除了对抗NPC还有很大可能要与前来争夺胜利果实的其他玩家势力战斗,所以军团在这里的作用将极为重要。
从工业和经济
玩家在收集到矿物资源和图纸后,便可以在空间站进行装备和飞船生产。在未来主权战开放后,军团还可在主权星系建造军团建筑,挖掘资源和进行建造。第二银河的交易系统与EVE不同,只要在基地所在空间站内使用商店和黑市功能,便可在宇宙范围内进行交易买卖,因为不需要在宇宙中运送物资,所以不会出现EVE中的集中商业中心。当你需要改变你的位置时,只要将你的基地搬迁到目标空间站即可,这也带来了对军团间战斗的巨大影响。从一测中所开放的内容来看,目前的交易都是公开面向全宇宙,不能玩家对玩家单独交易,一方面起到了防止工作室刷金的作用,另一方面却限制了联盟军团对高级物资的收集,我相信藏富于民是未来的重要选择。
从战争机制
战争的目的从来逃不过两个内容,保存自己,打击敌人。第二银河的战斗也一样,通过锁定敌人,发射武器,使用装备,激活超级装备来消灭对手。目前已知星门不能交战,进出虫洞出入口不能交战等,所以战斗基本上都集中在空间站,感染任务处,和未来的主权设施处,这些机制都在一定程度上影响着第二银河的战斗战术。但是最为重要得还是战场玩家和军团指挥临场决断的能力,何时打,何时撤,怎样发挥舰队最大攻击力,怎样规避敌人攻击,都需要对舰船和装备的熟悉和了解,这里更多细节还需要各位指挥官在游戏中慢慢掌握。由于一测中军团舰队战间的开发不够完全,所以军团指挥往往缺少对于整体舰队细节的控制力,最后的战斗基本上成为乱战,人数碾压成为常态,这点在二测中开放的舰队指挥功能将改变一测中无序的战斗,也使得军团指挥的素质变得更加重要。
基础性内容介绍了这么多,对于很多玩家关心的主权战玩法,由于上述资源,经济,战斗机制都对主权战和星图重要性有很大影响,所以我会在下一卷内容中加以描述,把星图和游戏基础内容相结合,给各位指挥官进行分析。
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