原神深渊12-3怎么打好呢?下面小编为大家带来原神深渊12-3打法攻略,一起看看吧.
1.深境螺旋12层适合的玩家群体
并不是所有玩家适合打深境螺旋12层,因为角色太少或者武器圣遗物练度不够确实没办法啊,所以对于体力不足材料紧缺的0氪微氪玩家不太友好,更重要的原因是深境螺旋12层可能需要培养后期发展价值不大的角色,会浪费很多经验书天赋书等资源,收益与支出完全不成比例,对中微氪玩家属实不值得,所以不建议强行为了12层练阵容
2.阵容选择
主C不说了,大家基本都有自己固定角色,其实主流C的基本都能打
火属性角色和相关挂件说下
众所周知12层火属性伤害75%加成,同时对冰触发融化的高额伤害,破冰盾也快,所以最理想的阵容应该是火属性拉满,然后上下半场火属性各2个角色(共计4角色)触发元素共鸣,再次提升火属性伤害达到伤害最大化,因此火属性工具人确实多带会容易通关很多。
从12层火系优先级的角度分析
迪卢克>点赞哥>香菱≈安柏
从长远可练度优先级的角度分析
迪卢克>香菱>点赞哥>安柏
迪卢克螺旋一哥就不说了,点赞哥Q能消除范围内自身冰效果,从而能快速恢复体力,对于螺旋熟练度不够的玩家能大大增加增加容错率,香菱优点在于双脱手技能的操作难度很低,容错率很高,同时弊端很多,如锅巴喷火与温蒂Q不兼容,锅巴破冰盾速度太慢,同时12-3操作不熟练容易空喷,最后安柏远程破盾很好用,但是最大问题在于伤害属实堪忧(工具人有点伤害也挺好的)。
但从长远来看,练4火属性角色除土豪外并不推荐,首先可莉正以肉眼可见的速度逼近(0303年),阵容里就会有人下岗(白养),其次未来出更高层火属性很难继续吃香,可能火属性挂件集体下岗(集体白养),所以有条件的话挂件练1-2个最理想,而且在能通过的前提下练的越少越好,因此我个人只练了一个火工具人香菱,对我个人而言不是没资源而是maybe要,香菱双脱手机制属实太香。
同时螺旋高层目前练度不够高不能硬莽的状态下奶是必须的,大大增加容错率。对于奶的优先级:77>琴>芭芭拉>其他。理论上77,琴,芭芭拉3选2就够,其他的奶量不够大(一眼便知),但芭芭拉12层挂e水属性遇冰冻结自己,然后暴毙,经典内鬼,所以优先级最低,同时充能速度与功能性远不如前两个,77奶量最大,而且后期奶量加成最高,琴风属性破锤哥紫盾,而且充能速度也很快,所以有5星优先上,如果没5星,行秋+岩属性加盾角色在主C伤害够且操作拉满的前提上也尚可一战。
但我想整活所以下半用了满命座双奶,4条命的满命座战神迪卢克(自己+77命座+芭芭拉命座+芭芭拉大满,满命座复活是否叠加未实验,实在没死活两次,如有误请欢迎交流),12-3下半目前最快记录2分多强撸通过,双奶拉满卢姥爷甚至不太需要走位顶着三角电线就可以输出(背后三个女人的男人果真猛男,米哈游诚不欺我)
最后是控制性角色与其他挂件:
控制性角色
12-1,12-2 温蒂>其他
12-3 都差不多
这部分内容不用纠结,因为大部分玩家肯定是有啥用啥的状态,如果角色选择余地较大,控制方面依然5星优先
温蒂12-1与12-2聚怪优势太大,同时风属性破紫盾优势巨大,但尴尬的部分是12-3一波两三个怪且不太吃温蒂的Q所以效果就很一般,莫娜经典大招虚假增伤(坐等补偿),当挂件输出有限, 12层火大哥前提下水的蒸发增伤不如冰融化来得多,所以也很一般。
既然工具人还有位置,不妨突出一下功能性,比如双同元素凑共鸣,我整活就选择了双雷双风双共鸣,再比如当脱手工具人,如皇女e,行秋e(行秋不是主c易内鬼),元素反应工具人重云等等其实都还可以。
因此归纳一下阵容条件优先级
主C=大奶>火属性工具人>其他工具人
圣遗物武器等级天赋也是这样的优先度。主C只要有资源输出一定拉满,奶的重点是元素充能一定要尽量拉,同时尽量拉奶量加成属性,如琴的攻击,芭芭拉的生命,角色生命防御拉到不被怪一下秒即可,等级的话突破出所有天赋最好,天赋的话尽量不升级普通攻击,优先升级核心技能,工具人原理类似只是优先级最低。
3.操作细节(最重要)
很多玩家应该都过了12-3,但是大部分都是凹过去,包括主播都会帮一些氪佬打螺旋,但是会发现即使输出足够12-3也要打很多很多次,其实很多时候是对怪技能躲避方式不熟造成,那下面就说一下如何规避伤害与最大化输出。
12-1.12-2怪的核心伤害的冰花的蓄力冰弹连击,这个破解方法很简单,冰花蓄力时直接属性伤害可以破读条,并使冰花出现眩晕,如果失误没破,就一直移动躲开,被击中尽量摁出来大招抵消(不过硬直不容易摁出来)同时冰花的机制是释放技能后会钻地出现到角色附近,刚钻地后不会连续钻地,因此移动到丘丘人身边冰花就会跟过来,这样就方便打出aoe伤害,如果有温蒂,利用跑位可以直接最大化聚怪。史莱姆在未破盾时单体伤害优先攻击花,在史莱姆有冰盾时用火元素伤害破盾后优先攻击史莱姆,除非有aoe,不然尽量不要雨露均沾,否则破盾后回盾浪费输出。有温蒂前两关很好过,而且12-2比12-1更容易(因为没有时间限制),12-2注意吸引怪的仇恨,拉怪仇恨的优先级大于输出怪,aoe不够时,可以放适当个别怪输出圣坛,12-2下半间最后两个深渊法师前建议留1个怪刷能量等cd,特别是火工具人的大招留给最后两个深渊法师破盾很重要,一定要拉紧仇恨,防止被高伤害偷家,同时12-2上下两间结束尽量保证满状态与满能量进入第三间。
12-3是12层,首先如果你走位够好,伤害够高,可以出场攻击锤哥,并利用不同角色的QE连段讲锤哥往胖子方向上攻击,怪在无盾状态下没有受击霸体,两人接近后,可以直接在胖子和锤哥开盾前把两个怪摁到墙角摩擦很久,输出足够甚至直接就能打到半血以下。但这样是比较理想的状态,实际情况会有很多变化。在输出不够或者操作拉不满的情况下,这时就要学会先规避伤害。
致死伤害1-地上的冰爪
这个技能我看绝大部分玩家甚至绝大部分主播都不会躲,其他躲法特别简单,只要你保持移动就一定不会吃到技能,那么问题来了,我一直移动还怎么输出,所以需要卡冰爪cd,冰爪cd应该是一个定值,所以打多了会有cd的感觉,如果刚打也不要紧,没有冰爪就一直移动(注意这里无需消耗体力冲刺),等过了冰爪就上去输出,那这样又会导致输出时间太短,于是可以利用大招短时间的无敌在输出时规避不得不吃的冰爪,在没大招时等冰爪抓完输出,这样最为稳健。同时被冰专抓了也不要轻易放弃,因为冰爪的第一抓会有伤害,所以一定失误被抓第一时间切出一个有大或者满血的角色避免被秒非常重要。
致死伤害2-锤哥的锤
锤哥的大锤其实也很好躲,原理是一定不要往外跑,很难跑出他砸地范围,同时用冲刺消耗体力也不推荐,这里推荐绕背处理法,因为锤哥锤击的最大问题是出手比较慢,等他即将到你身前时可以从他身边移动到他身后(无需冲刺),即可规避伤害
致死伤害3-拳击哥的吸
拳击哥开盾后有个很大范围的吸,这个其实也好躲,注意留意地上的大圈,就是拳击哥的吸引范围,出圈即可规避,而且一般是跟锤哥合体举起白盾再开吸,所以可以卡cd输出,失误被吸也可以用大的无敌抵伤害。但是如果你操作比较细腻,其实可以在出拳瞬间绕背或者冲刺规避伤害,甚至可以通过诸如刻晴的后半段瞬移e规避,但是这种操作容错率很低,因为一般拳击哥都是合体后开吸所以你很容易躲过了拳击没躲过锤击。但是好消息是拳击哥不举盾时是没有盾的,其实很脆,所以一定优先击杀。
其他技能都比较好规避,这里就不多说了
总体输出思路
1,2层多聚怪打aoe,把花往其他怪边引,尽量破花的蓄力,2层注意拉仇恨
3层击杀优先级
胖子=拳击哥>锤哥>瘦子
阵容不同可以灵活变化