ZERO
(这货技能树内所有的“O”都是“0”……果然是卖萌么……)
绿色技能树——Sniping——狙击
爆头:提升致命一击伤害。
光学:提升你所有枪械类型的缩放倍率,而且,在你瞄准的时候受到伤害不再那么频繁地被中断了(降低摇晃)。
杀手:杀戮技能。杀死一个敌人在一段时间内给予你额外的致命一击伤害和换弹速度。
精确(瞄准):提升你所有枪械类型的命中率。
一枪一个:从满膛弹夹里射出的第一发子弹造成额外伤害。
钻孔:你的射击穿透敌人。如果你的射击在穿透一个敌人后击中另一个敌人,它就会造成巨大的额外伤害。钻孔不会作用于火箭弹和一些特殊的抛射物。而且,在欺诈启动时,你的面甲会高亮敌人的致命(弱点)位置。
迅速:提升所有枪械类型的子弹速度、伤害和致命一击伤害。
击杀确认:透过你枪械的瞄准器瞄准给予你一个致命一击伤害的加成,透过瞄准器瞄准得越久,加成就越大。
人枪合一(不然谁来告诉洒家应该肿么翻译……):极大的提高你在使用狙击枪不瞄准(不开镜)时的命中率(shoot from the hip,大概就是西部牛仔那一种不拔枪然后半蹲下直接开枪的快速射击术)。而且提升你狙击枪的换弹速度和弹夹容量。
致命升华:使用狙击枪成功地做出一次致命一击后提升你使用狙击枪时的伤害和致命一击伤害。这个效果最多可以叠加999次。从你没有成功地做出致命一击的瞬间开始,已叠加的效果会开始缓慢衰减。
蓝色技能树——灵巧——Cunning
快手:提升你的换弹速度和武器切换速度。
反击/回击:在被打中以后,你的下一次近战攻击有机率造成巨大近战伤害。
无畏:当你的护盾耗尽时会获得更强的枪械伤害和射速。
伏击:从背后攻击时或者攻击一个“正在攻击其他人(注意力不在你身上)的敌人”时会提升伤害。
升龙击(撸主已经凌乱了……):每一次成功的远距或近战攻击在短时间内给予你一个伤害加成。这个加成最高叠加5次,更快的武器能更快地叠加次数,但慢一点的武器能使叠加效果保持得更久。
死亡标记:造成近战伤害会在短时间内标记目标。被标记的目标会受到源自一切(攻击)的额外伤害。而且,它可不是什么好相处的东西。
意料之外:你显形的时候你的全息影像假人会爆炸,对附近的敌人造成电击伤害。
刺激/激活:当欺诈启动时你获得更强的枪械伤害、生命恢复和移动速度。
双牙:你每一次开枪的时候都有可能射击两次(等一下……弹药主宰!?对不起,撸主毒奶粉喝多了)。
死亡绽放:主动技能增益。当欺诈启动时投掷出若干把苦无。每一把苦无都将造成一种随机元素类型的爆炸。苦无不受欺诈伤害加成增益影响,但投掷苦无不会结束欺诈并且可以触发死亡标记。
红色技能树——bloodshed——放血/溅血
致命一击:极大地提高对低生命值敌人的近战伤害。
铁手:提升你的近战伤害和最大生命值。
冷酷/无情(嘛……其实都差不多啦):杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提高你的主动技能冷却速率。
似水:射击一个敌人提升你下一次近战攻击的近战伤害。近战攻击提升你下一次射击的射击伤害。
坚持到底:杀戮技能。杀死一个敌人后会在一段时间内提升你的移动速度,近战伤害和枪械伤害。
处决:近战优先技能,当欺诈在启动中而你的准心又正对着一个目标时,向前做出一个短距离冲刺并施展一个特殊近战攻击,造成巨大的伤害。
背刺:当击中敌人背部时你的近战攻击造成额外的伤害。
复苏/再起:用近战攻击杀死敌人恢复生命值。你的生命值越低,得到的生命值就越高。
其疾如风:你在移动中获得更强的近战和枪械伤害。
many must fall——谁来试试翻译这个……洒家脑补不出来了……
万骨枯:在欺诈启动中用近战攻击杀死一个敌人会使你展开另一个全息影像假人,再潜行,并延长欺诈的持续时间。这(效果)可以连续实现多次。
“Call no man happy til he is dead.Happy, happy, happy, happy, happy...”
“说没人会高兴直到他死为止。高兴,高兴,高兴,高兴,高兴……”
撸主翻译完这个技能已经凌乱了,求各种过4级8级16级外语帝补完……
Zero 结束