虽然在收到HTC vive之前,我已经知道它的晶格感稍高于oculus CV1,并且存在不佳的售后,但oculus CV1极高的预订难度和必须翻墙才能下载、更新游戏的问题还是阻止了我退款的念头。收货并玩了几小时VR游戏后,我很庆幸当初没有选择退款。
之前我已经拥有1080p分辨率的DK2,因为其模糊的画面,不久后就被我作为二手出掉了......这次对2K级的VR还是满怀期待的,希望能给我带来远胜以往的画质感受,但戴上之后还是略有失望。
对画面的不满不是因为晶格感/纱门效应,vive的晶格感其实已经相当低了,当初玩NDS和PSP都能忽略晶格的我很快就因为游戏内容忘记了晶格。最大的问题是它的清晰度相对DK2进步有限。虽然使用的是2K屏幕,但图像和文字其实比较模糊,肉眼看起来只有约480p的清晰度水平。无论远处的星星还是近处物品的贴图,看起来总有一种在看显像管电视的感觉。在玩诸如《战争雷霆》VR模式这样的大场景游戏时,经常看不清远处的敌人。在用手枪瞄准时,因为模糊我经常分不清准星和照门。甚至只要文字离远点(空间距离8米左右),文字就会模糊的看不清了。
清晰度问题再加上晕动症问题,令当时的我对VR的前景很是悲观——大部分一流游戏都是广大场景和可以自由移动的,如果玩家不能随意移动又瞄不准20米外的敌人,那VR将无法支持绝大部分新游戏。好在当时HTC vive的大部分游戏都是画质很一般的独立游戏,这种清晰度玩起来不会有问题,所以我还是购买下载了一大堆游戏尝试。
然后,我就被游戏的内容震惊了。我体验到vive相对DK2的一个巨大优势:利用空间定位和手柄,它可以欺骗你的大脑。
在玩DK2时,我只是感到头部进入了虚拟世界,但我仍然知道这一切都是假的,模糊的画面更是加剧了这种想法。而在vive空间定位的游戏里,我的移动不是靠按键而是靠身体完成,身体的信息和大脑收到的视觉、听觉信息变得吻合,因此大脑被欺骗了:我真的是在一个神奇的世界里,就是戴了付有点重的眼镜。空间定位意味着你必须自己步行到某物体前面才能互动,这会让大脑认为:这东西真的在那个位置。
在玩了1小时《巫师华尔兹》后,当我重回现实世界时,我甚至得了“VR后遗症”:我会奇怪手为什么不能像刚才那样穿过桌子墙壁了;会因为物体离我的目视距离和之前面对同样大小的VR物体时,眼睛感到的3D距离不同而惊讶;用鼠标时总想像手柄那样大幅挥舞它。当然,在游戏过程中我完全忘记了晶格感和清晰度问题。
此外,我惊讶的发现我的公版未超频HD7870显卡能流畅运行大部分VR游戏。
VR游戏感受
正如当年NDS的触摸屏和WII的体感手柄,VR头盔及手柄大幅提升了玩家的视觉感受和互动沉浸感,让玩家得以体验以前从未体验过的游戏方式。例如,VR头盔覆盖绝大部分视野、极强3D效果和要靠脖子移动视角的特点,让很多玩家在玩僵尸恐怖游戏时不敢回头,因为一回头大脑就迅速判断一大群2米高的僵尸已经离玩家只有3米了,肾上腺素不由自主的分泌,即使玩家之前知道这是游戏且僵尸贴图建模很假。同时玩家要对准手枪的准星和照门射击僵尸,手柄震动带来的后坐力会带偏下一发子弹的方向,所以即使鼠标射击游戏老手第一次玩也常常打光半个弹夹才能打死一个僵尸。玩家甚至还要自己拿出弹夹换到手枪并上膛,这些拖慢杀伤效率的设计都大大提升了恐怖感。
虽然咋一看vive手柄和WII的体验很像,但VR头盔对2个手柄的视觉表现是WII无法比拟的。玩WII时余光能看见手柄的外形,玩家仍然知道自己拿的是塑料手柄。带着头盔时玩家眼里的手柄变成各种东西,而且大脑会以视觉而不是触觉为主要判断依据,所以会觉得自己真的拿着光剑反弹激光,或是真的拿起了一个弹夹。
虽然vive的体验很酷,但如果没有精巧的游戏设计,玩家很快就会对那种体验产生麻木,就像今天的很多3A画质游戏让人提不起兴趣玩一样。好在vive与steam都很欢迎独立游戏设计者,各种奇思妙想为vive赋予了强大生命力——从打台球到算命,从月球旅行到养龙,大部分人想尝试的体验都已经或者即将可以实现。Vive的神奇之处在于,一款在PC上很无聊的游戏被制作成vive游戏后就会变得很有趣,例如狙击游戏The Nest,做成鼠标射击游戏的话可以评为最无聊狙击游戏之一,但在vive上,玩家拿着狙击步枪对准机器人,屏住呼吸减少手臂震动才能保证爆头的设计像极了真正的狙击,就成为了一次难忘的体验。还有现在体验店里很火的《雇佣兵》、《音盾》,从手游升级成VR的切水果、射箭、乒乓球,都是做成鼠标键盘游戏很无聊,做成vive手柄游戏就很有趣的典型。这意味着即使能力、资金不足的游戏设计者,也能做出体验不错的VR游戏,保证这个平台的存活。
目前VR游戏最大的问题是,如果采用常规移动方式玩家很容易眩晕,如果采用瞬移,虽然避免了眩晕但也严重破坏了真实感(你觉得一个会瞬移的幸存者会被僵尸咬死吗)。好在Valiant的制作商找到了运用静止参照物的最佳方法,让玩家在自由移动的同时几乎不受晕动症影响,可惜目前尚未推广。某些游戏长时间让双臂重复同一种动作也很容易导致疲劳,除非玩家想减肥,不然可能不愿意长时间玩这种游戏。
VR游戏整体情况
目前HTC vive上大部分游戏是独立游戏,半数VR游戏画质较差或使用卡通、像素风格,喜欢仿真画质的玩家可能需要再等等。 不过游戏的推出速度还是很快的,每周都有几款不错的VR游戏推出,steam上的很多免费VR游戏画质不错而且游戏性较高,所以应该不会出现没有游戏玩的情况。通常steam国区价格在40以内的VR游戏都不太耐玩,游戏内容只有一开始那些,没有什么值得发掘的东西,经历过最初的震撼后你可能就不再想运行它了。那些价格较贵的游戏则有更好的画面,或可以提供2小时左右的精彩游戏经历。
VR多人游戏能提供的游戏时间更长,因为在VR世界中与人交互、战斗是一种惊人的体验。和来自世界各地的人虚拟击掌、玩桌游或拳击,看着他们因为游戏失败而抱头蹲下或用手枪自杀,在自己被击倒时伸出手让队友拉一把,即使语言不通也会产生一种微妙的愉悦和真实感。
随着oculus独占被破解以及几天前oculus宣布停止独占政策,玩家们得以用vive体验Oculus CV1上的独占游戏。目前Oculus 以普通游戏转换的VR游戏为主,所以绝大部分有 《共和国重制版》以上级别的画质,其耐玩度普遍更高。但它们只能用传统手柄、鼠标键盘操控,对大脑的欺骗程度不如有VR手柄的vive游戏。而且这些非原生VR游戏是采用自由移动方式,也没有防眩晕设计,所以会产生较强眩晕感。原生VR游戏只有几款,好在画质和耐玩性都非常不错,并带有减少眩晕的设计。
VR游戏目前的问题是几乎没有汉化,部分文字是作为贴图嵌入游戏环境,而且很多游戏不支持VR字幕。未来如果出现带有优秀剧情的VR作品,国内玩家可能无法理解故事内容或执行复杂游戏任务。因为VR较冷门,很多游戏也没有攻略。
真正的显卡要求
当初oculus和vive都宣称至少需要GTX970级别显卡才能流畅运行VR游戏防止眩晕,其实这是不准确的。
因为淘的二手GTX780还没到,等不及的我是抱着试试看的想法,用公版HD7870运行VR游戏的。此时显示大部分游戏都以50帧左右运行,但我在玩空间定位游戏和其他瞬移游戏时完全没有眩晕。经过测试,绝大部分VR游戏都可以用HD7870在基本不晕的帧率运行,只有高画质的VR游戏才需要GTX780以上显卡。在低帧率不晕不是因为我之前用过DK2,当GTX780以90帧运行《In Cell》时,我在3秒后就开始感到强烈眩晕。
VR的眩晕主要来自3个原因
1、因为帧率极低,导致转头时画面还留在原地,大脑因此眩晕。只要你的帧率大于50帧,你基本上就不会受到这种眩晕的困扰。除非不停的快速转头。
2、晕动症。视觉信息让大脑认为自己受到加速度在移动,内耳却没感觉到移动,信息矛盾导致的眩晕。即使帧率提升至90也只能部分缓解这种症状,再好的显卡也解决不了这种问题。目前大部分vive VR游戏的眩晕解决方案有三种,让玩家在房间里步行移动、让角色瞬移、以恒定速度方向移动(加速度为0)。
3、未预料到的画面移动。如果你的大脑认为只有你按键控制时画面才会向对应方向移动,此时突然出现未预料到的画面移动,将产生较强眩晕感。
由于目前大部分vive VR游戏的设计已经尽可能避免了晕动症,再加上HTC vive以画面不佳的独立游戏为主,主流显卡其实是可以撑一段时间的。估计未来VR游戏会以PS VR为主,而这些游戏移植到PC端也不会突然让显卡要求从PS4的HD7850变成GTX980。而即使你有一张GTX1080,玩那些快速移动又没有静态参照物的VR游戏照样很晕。
不过,要体验那些画质达到3A级的VR大作,你仍然需要GTX780左右的显卡才能维持在50帧左右。此外,很多VR游戏是根据显卡来自动设定贴图精细度的,因此较老的显卡虽然可以玩,但贴图可能比较粗糙,也没有反锯齿,画质不高。
几天前出现了利用“超取样”轻松提升vive清晰度的方法,可以极大提升VR画质体验。但如果你要把头盔的清晰度从约480p提升到720p就需要一张GTX980ti,提升到900P则需要GTX1080以上显卡。(当然也可以降低画质让老显卡也能跑某些游戏)
硬件感受
当初HTC宣布VIVE美国卖799美元而大陆卖6888人民币时在国内引发了强烈不满,但从发票可以看出6888的价格中1000多其实是税。除去顺丰运费,HTC vive +3款游戏的实际价格应该是人民币5500左右,还是比较接近799美元售价的。但产品的质量不能说对得起这个价格,头盔接线可能松动,手柄电池充满后没有声音提示和自动断电功能,继续充很可能会损坏手柄。HTC国行的售后也存在问题,客服人数不够而且拖延,甚至刚买一个月送修也要自己负担运费和修理费。好在我轻拿轻放,减少待机时间并及时终止充电,目前还没出问题。
vive头盔确实较重,约有2本新华字典的重量而且重心靠前,不过只要戴上时调节好带子的平衡,还是不会感觉有多重的。手柄的重量和一本32开漫画书的重量差不多,重心也平衡,拿在手里2小时都不会累。手柄电池大致可工作6小时。
Vive的视场角大小取决于玩家的瞳距和远近视情况,如果瞳距较大、近视并且把头盔的海绵垫换成一张薄布,最大可以达到120度的视野。如果瞳距近而且远视,就只有95度左右的视野了。VR胜过3D眼镜的地方在于,因为屏幕距离眼球很近,可以产生比3D电视强很多的3D感,大脑会认为物体真的距离头部只有几厘米,这就大大加强了游戏的真实性。
和大部分VR头盔一样,在夏季没有空调的房间使用,半小时内就会觉得热。定位器的定位能力不错,但仍需要避免椅背、身体挡住头盔上的接收孔。值得注意的是,戴眼镜玩时部分近视眼镜可能产生分光镜的效果,扭曲图像并可能把图像颜色变为红绿蓝三色。
整体上,vive的安装不算复杂,无非是连接头盔和定位器再运行房间设置而已。反倒是长时间游戏后被线绊到的问题更麻烦一些。国行vive目前赠送的游戏是国产的《雇佣兵》《画境》和《无忧我房》,相对于之前国行赠送的游戏,游戏质量下降了。
SteamVR界面
由于HTC的客户端存在购买卡单、游戏不多、评测水平不高的问题,绝大部分玩家是使用steamVR界面购买和运行游戏的。SteamVR让玩家进入一个虚拟的VR场景,玩家置身其中并用手柄发射的激光控制前方的长方形菜单。或者用鼠标键盘控制VR化的长方形电脑桌面。玩家也可以在steamVR关闭防撞墙安全提升框,据统计85%的玩家只有vive最低要求的1.5X2米空间,所以持续存在的安全提示框会显著破坏游戏沉浸感。
由于有Steam工坊的支持,玩家可以免费变换VR场景、手柄3D外形和定位器外形等。即使没有玩游戏,待在VR星空、高楼或大海场景里听音乐的感觉还是很不错的,可惜目前不支持动态VR场景。VR地板、手柄、定位器也可以改变为各种有趣的外形,比如质量效应3的N7风格手柄、钛战机外形的定位器。无论你是享受场景还是在VR里使用电脑桌面,最好用超取样将清晰度提升至720p水平才能真正产生身临其境的感觉。(当然还要佩戴在正确眼球位置,否则图像扭曲会导致清晰度非常低)
SteamVR目前存在的一个小问题是,大部分VR游戏根本没有设计载入画面,游戏载入时会自动进入SteamVR界面。在这个界面里你根本不知道游戏已经载入了百分之几,即使游戏卡死、未响应也无法发现。此外还可能出现这种情况:你刚通过了一个非常恐怖的VR游戏关卡,游戏开始载入,此时你却进入到安详、亮丽的SteamVR场景里,严重破坏了恐怖气氛。
VR视频
目前的VR视频存在较大的清晰度问题,很多VR视频的分辨率在1080p以下,而一个长方形的1080p画面在被拉伸为球形后,头盔视野内的画面可能只剩320p的清晰度了。大部分VR视频是风景片和短片,模糊的画面和平淡的内容并不能吸引观众多久。部分视频的拍摄技巧也存在问题,比如车载拍摄的视频存在严重的镜头晃动,被大脑判断为剧烈变化的加速度,导致严重的眩晕。目前HTC官方提供的VR播放器似乎没有硬件加速的设置选项,我在播放自带3K视频时CPU占用率竟达到100%并出现卡顿。这意味着即使你下载了高清VR视频,目前你也可能无法流畅播放它。VR视频的字幕问题目前还没解决,难以像普通电影那样推广。
游戏推荐
说明:这里的流程运行仅指在50帧左右运行,且未使用超取样。
The Lab VR实验室
已知流畅运行最低显卡要求:公版GTX780
画质:现代水平
无晕动症问题
这款游戏非常适合刚刚入手vive的玩家,它不仅向新玩家展示了vive能够达到的画面效果,还用各种小游戏帮助玩家学会操作并立刻喜欢上VR,如机器宠物狗、发射炸弹、弓箭守城、立体飞机弹幕、恐怖地下城、把玩太阳系、擦黑板、修理机器人、试用第一代VR头盔等。画风从写实、街机到纸片风格,每一个小游戏都能让玩家开心的玩5分钟以上,很多还具有重玩性。加上它免费游戏的特点,这款游戏现在是好评率最高的VR游戏。
The Blu
已知流畅运行最低显卡要求:公版GTX780
画质:现代水平
无晕动症问题
去年HTC在展会让媒体体验 vive时,就选用了这款游戏。Blu提供了3个很美的海洋场景——沉船、珊瑚海底、3000米深海,一开始玩家像是在海底探险,不久后震撼性的场面就会出现,每一个都让人印象深刻。这款游戏也是少数适合给老人看的游戏,无需控制手柄,无需运动,点击开始后只要戴上头盔就行。为了不破坏在VR里看到它的惊艳感,我不能透露3个场景的具体内容,但steam一位玩家的评测足以证明场景的效果:就是这款游戏向我父母证明我没有浪费我的钱。
但是,相对于共20分钟的场景内容来说,国区75元的价格显得太贵。场景内的互动也太少,只能摸摸海葵,打几下海龟。基本上看2遍以后就可以删除了。
Eclipse-Defending the motherland侵蚀:保卫故乡
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
无晕动症问题
这款游戏让玩家可以体验星际争霸里机枪兵被虫族包围的刺激感觉。玩家是被虫族入侵战舰上唯一的幸存者,要使用机枪、激光或喷火器在虫族(大小蝎子、虫卵、刺蛇、巨鳌)的围攻下生存。
游戏的优点在于拿着巨型枪械无限开火的爽快感和被虫族包围的刺激感,一回头看见脚下有几十只蝎子或几只4米高刺蛇的感觉,是僵尸无法比拟的。可惜画面只有06年水平,且游戏关卡太少,但免费游戏也不能奢求太多。
巫师华尔兹
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:略有过时
无晕动症问题
这款免费游戏让玩家能体验一把魔(膜)法师的感觉。玩家要在这款游戏里炼制魔药以获得魔法,包括重力消失、反重力、变出蝴蝶、身体巨大化、赋予物体生命、画出光道、发出火球等。其中最有法师感的就是反重力,用双手把一大堆石头桌子推上天花板旋转的感觉相当不错。此外玩家还可以使用魔法剑练习砍棒球,使用水晶球传送到其他地方玩。玩家大量的时间会消耗在不断尝试各种魔药材料上,而当新魔法出现时,会欣慰的感到之前的努力是值得的。
漂浮容克
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:略有过时
中等晕动症问题
目前VR上唯一的PVP射击游戏,玩家置身于一个《疯狂的麦克斯》那样的废土世界,要在飞行车上加装掩体,并驾驶它与敌人枪战。因为是末世背景,所有枪支都是机瞄设定,子弹也是一粒一粒装入弹夹,大大增加了对枪时的紧张感。游戏乐趣在于蹲在掩体后面与敌人对射,同时驾驶飞车寻找更多的掩体加强自己的防护。最近还更新了多人合作在无人机攻击下生存的模式。
不过,高速飞车容易带来眩晕的问题,玩家们目前的解决方案是蹲下开车,让视野里充满静止的驾驶台、掩体等参照物,从而避免眩晕。
弹尽粮绝
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:卡通像素风
无晕动症问题
这款游戏类似儿时的塑料兵人。玩家扮演美军班长抵挡恐怖分子的进攻,制造各种掩体、设施并让士兵进入,呼叫炮兵、直升机和狙击手支援战场,甚至可以第一人称扮演士兵上战场厮杀。敌人数量庞大并有狙击手、迫击炮、火箭弹和坦克支援,因此正确配置各个方向的掩体并及时呼叫支援、扮演狙击手反狙击是很重要的。
游戏后期难度过大,只有火箭弹可以击毁坦克,我方却常常只有一个火箭兵,一旦他阵亡就等于失败。玩家必须扮演狙击手反狙击,此时无法指挥部队,火箭兵很容易阵亡。不反狙击则火箭兵容易被狙杀,所以游戏很可能失败。也许因为这个原因,在新的版本里狙击步枪不再只有10秒开一枪的栓动式,增加了半自动狙击。
如果玩家厌倦了防守,游戏还为玩家提供了剧情任务和多人合作。在剧情里玩家扮演飞机坠毁后的唯一幸存者,利用一把手枪和一些照明弹在恐怖分子的攻击下幸存。而多人合作模式里,玩家们躲在不同掩体合作挡住恐怖分子的人海攻击。 The Nest巢穴
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:略有过时
无晕动症问题
如果想试试二战时躲在废墟里狙击的感觉,这款游戏可以满足你。躲在窗户背后举枪,屏住呼吸控制手臂的震动,把扳机扣到一半以随机开火,这种狙击手的感觉是一种难忘的体验。可惜目前游戏的A测版本只有一个场景,一把无需上弹的电磁狙击步枪和机器人一种敌人,在新鲜感过后就会厌倦。
失落的王国
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:卡通风格
无晕动症问题
VR版地下城冒险,玩家可以在地下城点燃火把、寻找宝藏、挖矿卖钱、打开机关、找商人购买装备和魔法,当然还有最重要的和怪物肉搏。一切的临场感都很棒,流程也足够长,是目前的杀手级VR应用。要是画面不是卡通风格就好了。
午夜惊魂:甜点防御
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
无晕动症问题
VR塔防游戏,玩家要保护虚拟房间的蛋糕不被小怪物偷吃,因此需要捡起定时掉落的金币,把各种防御塔放在桌上,并控制喷火玩偶攻击小怪物。这款游戏展示了塔防游戏VR化的效果。
音盾
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:抽象发光色块
无晕动症问题
这款音乐游戏最近在很多VR体验店受女玩家欢迎,它可以对所有MP3格式的音乐进行分析,根据音乐节奏发出红蓝色的光球并要求玩家用对应的盾牌挡住。玩家是否觉得这种游戏好玩,基本上取决于所选音乐是否是他们喜欢的。不过也有一些玩家是为了减肥才玩这个游戏,而且事实证明效果很好。
台球国度VR
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:现代
无晕动症问题
这款游戏是台球游戏,更是社交游戏。在玩台球国度时玩家会遇到各个国家的人,双方可以语言或手势进行交流,做出各种欢呼和抱头的动作,用啤酒干杯或是比赛扔飞镖。那种与世界各地的玩家接触的感觉可能比台球本身更有趣。不过台球存在大量的随机性,本身是一种不容易重复、厌倦的游戏,所以才能吸引很多玩家天天花几小时玩。
工作模拟器
已知流畅运行最低显卡要求:GTX780
画质:卡通风格
无晕动症问题
这款游戏有点类似《边检员》,玩家生活在被机器人统治的世界,可以扮演厨师、修车工、超市售货员或办公室工作员,进行各种不会重复的有趣工作,或者只是偷吃东西、把办公室弄得乱糟糟。游戏最有趣的是各种顾客、同事,例如在你工作时来训斥你的老板,来抢劫超市的劫匪,不停抱怨的名车客户等,可惜不会英语的话无法理解游戏的某些幽默设计。
最终着陆
已知流畅运行最低显卡要求:GTX780
画质:略有过时
无晕动症问题
儿时是否想过让自己的玩具汽车飞机真的可以动起来?这款游戏可以部分实现这个愿望。一开始玩家要用手指引导飞机降落、直升机运货,并要以第一人称参与驱鸟、飞机灭火工作。后面则指挥战斗机用机炮和导弹攻击无人机、飞碟,指挥救灾直升机营救NPC,在机场扮演行李分拣员暴力对待快递包裹等。
PS:看着一堆小飞机朝自己迎脸撞过来的感觉其实挺不错的。
宇宙沙盘2
已知流畅运行最低显卡要求:
少量星球:公版HD7870 大量星球:GTX780 恒星碰撞:GTX1080
画质:现代
无晕动症问题
目前最好的VR欣赏宇宙星体游戏。Vive手柄让玩家可以把各种星球拿在手里细细把玩,让它们对撞,心里会悄悄产生自己是上帝的感觉。
尸群Z
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
轻微晕动症问题
简单粗暴的射僵尸游戏,多种强大火力要面对的是上百的僵尸和恶魔,支持合作游戏,可以产生类似求生之路的爽快感。游戏采用老式射击游戏自动缓慢移动的方式,因此没有速度、方向变化带来的加速度,应该不会导致晕动症。
骠骑兵
已知流畅运行最低显卡要求:公版HD7870
画质:过时
轻微晕动症问题
之所以要提这款游戏是因为不久前的补丁加入了目前最有效的防晕动症设计:头盔类静止参照物。
之前没有头盔时的画面。戴上欧式头盔后2块三角形钢板大约会覆盖上方下方共50%的视野面积。
A测刚开始时游戏设计者完全没考虑眩晕问题,让玩家们直接在马背上高速移动和厮杀,一大堆玩家晕的死去活来并怒送差评。而头盔的加入,让玩家即使扮演蒙古骑兵用弓箭左右移动放风筝也几乎不会感到晕了(除非你打开自动转向,导致出现未预料的加速度)。 其原理就和你用电脑屏幕玩游戏不晕一样,屏幕之外的桌子、墙壁都是静止的,只要它们占据你视野的大部分,你玩3D游戏就几乎不会觉得晕。
没有头盔的玩家们是这样的:
戴上头盔后的玩家们是这样的:
由于大部分驾驶、战争类游戏里驾驶员、特种兵可以戴头盔,各种生命值、弹药量、地图UI也可以设计为类似头盔的静止参照物,采用这种办法后,大部分3A游戏在VR模式里将允许玩家自由移动,而不是像辐射4VR那样采用不真实的瞬移。头盔也没有破坏我身临其境的感觉,移动时我仍然认为自己真的在移动,
游戏本身是模拟骑兵的战斗。玩家可扮演欧洲长枪骑兵、阿拉伯刀骑兵或东方弓骑兵,互相厮杀还是挺有趣的。但目前的版本没有格挡设计或血量设置,被弓箭或刀枪沾一下就会死亡,真实性不够。
总结
目前的PC端VR系统已经足以让玩家感到身临其境,玩家拥有充足的游戏资源,新一代显卡加上超取样也能解决清晰度不足的问题。通过使用头盔或其他覆盖视野的UI,一大堆自由移动设置的游戏VR化也变得可能。目前存在的硬件问题是高价、易故障和闷热,软件问题是缺乏知名IP、可玩时间太短、缺乏汉化和攻略。此外,一些游戏令频繁的转头、转身、大幅挥舞手柄,带来的疲劳可能导致玩家在新鲜感过了以后不再想玩非大作的VR游戏。