Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
Vulkan 大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”(CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。自Android 7.0开发者预览版开始,Google便在系统平台中添加了对Vulkan的API支持。
扩展资料:
Vulkan™ 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10 和 Linux®带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan™ API 还提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。
只有基于GCN架构 的Vulkan™ 显卡拥有强大的“异步计算”功能,使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地。这些任务并不需要在Vulkan™ 显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率。
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