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《双子星传奇》第一部作品于 1994 年问世,续集则于 1997 年发售,在当时它们是视觉上令人印象深刻且影响深远的作品。显然在近 30 年后的今日,技术取得了巨大的发展,说它们是“最好玩的游戏”可能不再有说服力。尽管如此,该系列依然享有盛誉,去年 Adeline Software 联合创始人 Dider Chanfray 宣布计划将推出系列第三部回归作品。
然而如今,这些计划似乎已经改变。该工作室此前曾将《双子星传奇》移植到移动设备上,希望这能重新点燃玩家对游戏的兴趣:“似乎很快地就没有主要发行商对《双子星传奇》感兴趣了,”Chanfray 写道:“悲哀的事实就是,社区——虽然依旧活跃且忠诚——但是规模太小以至于无法发布新作。财务风险实在太大了。”
Chanfray 表示,工作室同样意识到《双子星》系列正在逐渐淡入文化意识的背景当中:“当 PlayStation 独家的《小小大星球(Little Big Planet)》推出时——一个更大拥有更多受众和名气的 IP——‘Little Big’ 这两个词变得更多是关于那个 IP 而不是《双子星》,这使得围绕《双子星》的营销和宣传变得更加具有挑战性。”
这些事实意味着当 Adeline Software 要考虑投资他们的粉丝的未来时,最初推出新作的策略无疑是失败的。
“我们很快意识到最初想要制作的第三款游戏——《the Genesis of Stellar Entity(暂译:星体起源)》——制作起来会很奇怪。剧本是为了完结该系列而编写的初稿。有了新工作室,我们不会想要立马完结这个系列,我们想要吸引更多玩家,把精彩的世界、标志性的任务和故事分享给尽可能多的玩家,从而创造出更多的 Twinsunian 冒险。” Chanfray 说道:“因此我们决定重启 Twinsen(双子星)的故事。”
该工作室计划与十几名核心团队成员一同开发重制游戏,并在 2024 年系列 30 周年纪念日同时发布。由于《小小大星球》名字重叠度问题,重启新作将被称为《Twinsen's Little Big Adventure(双子星小小大冒险)》。
作为重启系列决定的一部分,Adeline Software 也同时将原版游戏的代码开源,并表示将“会尽我们最大的能力支持任何粉丝项目或 MOD”。