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想学次世代场景 有必要连传统场景建模一起学吗?

想学次世代场景 有必要连传统场景建模一起学吗?

木有必要,传统手绘3D几乎快要被行业淘汰了,游戏公司里现在的手绘3D岗位都在尽力转次世代避免自己被淘汰,题主你这个时候还要主动学传统场景建模不是往枪口撞么。

没必要,要学就学精

直接学次世代

直接学次世代场景

次世代角色都可以不用,专攻场景。

因为项目上角色和场景都是分开的岗位。

喜欢想学建模的朋友,点赞关注我,主页里面有建模学习资料,私信我领取快来一起学习建模吧!!! 做建模这么多年我总结经验是,热爱 坚持 要么就不学,学就要好好学下去,喜欢做事情就要做下去,喜欢的人也要好好爱下去 因为真的,生活不容易,你不知道明天会发生什么,你不知道你下一秒会不会后悔 但是我们能做的就是,每天学习一些,每天提升自己一点,让自己每天都能让自己满意 想做建模师就一直干下去吧,让余生充满喜爱! 生活不容易,大家一起加油吧!!!

题主的这个问题出现在了很多机构上的,以我从事建模行业多年的经验来看的话我觉的是没有必要的。现在的手绘建模已经差不多到了淘汰的地步了。

而且次世代的话也是可以做出手绘的效果了,所以学手绘说实话是在浪费时间,直接学次世代吧!

不知道题主有没有考虑过角色次世代建模呢?

角色的话相对场景是比较难,但是对于你行业的发展是更好的,而且角色学出来相对来说工资是要比场景高的。

并且角色学好了你场景基本也都可以的。

如果感兴趣的话可以考虑一下我们这里,以下是我们学生的一些作品可以参考一下:

没必要,以你老师的说法应该是想让你有种觉得学的更全的错觉,其实真的没必要,现在的传统建模慢慢的已经很少了,有的就连学场景的还直接开始转向角色了。

就你说的术业有专攻确实,现在你开始学一个新的流程它也是一个完整系统的,所以你只要把这些学好学精,也是很好的。

但就现在的发展方向来说,个人觉得你可以提升下学习走角色方向的,给自己以后更多的选择,毕竟现在的场景行业需求可能没那么大。还有就是学角色的一般都是可以去做场景的,但是学场景的去做角色的话,可能就有点难了。

所以综上所述,报网课,你可以只学次世代,不用再报个学传统的,如果对角色建模更感兴趣的话,还可以直接选择学习角色建模,我们这里,是学角色送传统手绘的。有兴趣的话可以作为参考。

没必要,现在总的就业方向的话,都是比较偏向次时代的,传统手绘已经不是很流行了,而且传统手绘对美术功底还是有一定的要求的。你要学习次世代,就继续专攻这个方向的,毕竟你以后应该也不会去找一个手绘的工作,而且手绘的工作还是很好找。

其次你要想在次世代上提升的话,相对比较建议以后慢慢的开始去做角色,因为现在场景的貌似也不算特别好,而且相比较工资来说,角色也是会比场景更好一点。发展也更好。因为相对来说,角色还是有一定的挑战性的。

如果你先更了解角色类型的建模的话,那你可以自己多看看视频,拓宽自己的知识面,让自己对行业更了解点。例如下面这些,相对来说,内容比较整体完整以及基础的,同时也会讲一些行业内的东西,以及现在的现状。有兴趣的话,你可以去看一下

完整案例流程:

1. 入门难易难易程度 :3D场景入门简单,精通难

因为场景的话作为新人可能会先从一些小道具开始,小道具基本都是横平竖直的东西,建模难度要小一些,但是场景中有太多中材质需要你去雕刻和表现,有可能你每天做的都是以前没有做过的材质,所以精通每一种材质在后期还是变难。

2. 职业生涯规划 :次世代场景是要团队协作才能完成大的场景的制作任务,所以需要沟通能力,协调能力,组织安排能力,更容易往主管,经理等管理方向发展。次世代角色一个人就可以完成自己的一个角色,只需要在自己的世界里把角色做到最好就可以了,所以次世代角色更容易往资深美术设计师,主美方向发展。

建议:学好学精次时代场景!

没有必要,两个流程都不一样

而且现在几乎都没有招传统手绘的了

emmm多说一句,看到题主说老师建议手绘和次时代一起学,题主可以重新慎重考虑下课程问题

可以不学,但如果你有钱且有时间,学了也无妨。如果某天你次世代达不到的效果,可以混合手绘的方式做,灵活变通做出新颖的风格效果。

如果场景全套课程是附赠的那可以顺带学学,如果是想多卖你课程的话你就得好好想想

没什么必要,找准一个方向 把他学好学深入 这是最高效的学最直接的方法 一看是学的范围太广只会耗费自己的精力 然后每个模块都学不好

没有必要。

业内卷得厉害,多会个手绘没坏处,况且现在卡通手绘可比次世代好找工作多了。