四.探索
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索
会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
好了,初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音:其实是怕没人看写多了也白写……)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。希望小生写的东西会对各位有所帮助。要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。