基本操作
A拳 B脚 A+B跳跃 ←←或→→跑
跑动中A或B为跑动攻击;可以一次性击倒敌人;跑动中的跃起攻击也可以一次性击倒敌人
跑动攻击有一定的持续时间;在此期间内跃起的话;算作跑动中的跃起
同伴跳至头上时;按A或B可将同伴抛出;被抛出的同伴算作跑动中的跃起
打到敌人喘气;可以从正面或背后擒住敌人;按A为摔技;B为推走(从背后擒住敌人时;我方仍然可以移动)
敌人倒地后;站在敌人身上按↑或↓可以骑在敌人身上;然后按A掌掴;B踩踏
敌人倒地后;站在敌人头部或脚部;按A肘压;B踩踏
敌人倒地后;站在敌人身上按A或B可举起敌人;举起后按A近投;B远投
敌人攻击时按A或B可防御(时间不太好掌握)
敌人采取跑动攻击时;在敌人即将击中自己的瞬间按A;可以用摔技反击
敌人在推走状态下撞过来时;在敌人即将撞到自己的瞬间按A;可以用摔技反击
斜坡处连续输入↓↓; 以肘压的姿态下滑
合体技1:跳至同伴头上;力量槽指针移动到红色区域内时;位于下方的同伴按A;按B则只会将同伴抛出
合体技2:两人面对面拉手;力量槽指针移动到红色区域内时按A;按B则取消拉手姿势
必杀技
01.マッハパンチ MachPunch 音速拳站立A(击中后敌人不可防御)
02.マッハキック MachKick 音速脚站立B(击中后敌人不可防御)
03.ジャンプエルボ— JumpElbow 跃落肘压跃起后;下落过程中按A
04.ジャンプギロチン JumpGuillotine 跃落断头台跃起后;下落过程中按B
05.スピンアタック SpinAttack 旋转攻击跃起后;落地瞬间按A(可连续使出)
06.バクレツキック 暴烈Kick 暴烈踢击跃起后;落地瞬间按B(可连续使出)
07.トルネ—ドアタック TornadoAttack 龙卷攻击跑动中跃起后按B;击中敌人前按住←或→(选择方向)
08.ハイスピンキック HighSpinKick 高跳旋转落踢跑动中跃起后按↓
09.マッハふみふみ MachStomp 音速踩踏敌人倒地后;站在敌人头部或脚部;按A
10.スト—ンガ—ド StoneGuard 磐石防御敌人攻击时按A或B(防御姿势有所改变;防御性能提升)
11.ナシ None 无意思是说没有必杀技
PS:角色的必杀技由生日决定;如果想使用くにお的必杀技;只需在创建角色时将生日设定为くにお的生日即可
系统指定的16名角色的生日可以在他们的数据表中查到
规则解释
1.合体击中敌方10次;获胜
两种合体技任选其一;用选定的合体技成功击中敌方10次;即可获胜
对战模式中此规则无效;因为对战模式中不可以合体
2.落入陷阱10次;败北
陷阱指电击和针刺(被带电的人电到不算落入陷阱)
故事模式中:敌方以任何方式落入陷阱共计10次时;我方获胜
我方以任何方式落入陷阱共计10次时;我方失败
对战模式中:以任何方式落入陷阱共计10次的人;不论剩余多少HP都会挂掉
PS:其实被地雷炸到也应算作落入陷阱;但是地雷最多只有五枚;无法达成规则
3.同一摔技使用10次;获胜
每个角色都有两种摔技(正面擒敌/背后擒敌);战斗开始时;由CPU随机指定每个角色应采用哪种摔技达成规则
当你使用了CPU指定的摔技时;会出现提示音;只要成功使用这种指定的摔技10次即可获胜
4.连续50秒不损失HP;获胜
故事模式中:我方任意一人连续50秒不损失HP;我方获胜
敌方任意一人连续50秒不损失HP;我方失败
对战模式中:连续50秒不损失HP的一方获胜;如果有两人或多人同时达成条件
胜负判定不祥;似乎是按照 1P/2P/3P/4P 的默认顺序决定胜方
5.无规则
至死方休!打最终BOSS时系统会自动切换至此规则
PS:角色死后会留下一些道具;故事模式中;我方或敌方取得某种道具后;下一回合规则将会改变;改变规则时系统会有提示
关于道具;以后会详细介绍
密码的使用
玩过此游戏多次的玩家一定会发现;自己创建的角色总是以下四种造型
在故事模式中;是否可以选择系统指定的16名角色进行游戏呢?当然可以;只不过需要使用密码
现在以选择りき为例
在对战模式的选人画面中选择りき;系统会给出数据表;记下此时的密码;退出游戏进入故事模式的创建角色画面;选择输入密码;然后输入之前记下的密码故事模式中也可以使用りき了
如果还是觉得不过瘾;可以在故事模式中将りき升到30级;然后记下密码;以后就可以在故事模式或对战模式中通过输入密码使用30级的りき了
PS:玩家也可以将自己创建的角色升到30级;记下密码;在以后的对战中直接使用
下面给出故事模式中30级老虎とらいち和とらじ的密码
とらいち: ほでみこかおうめでてうぴ(暴烈踢击 龙卷攻击)
とらじ: しっほごあああぽおげあほ(音速脚 跃落肘压 龙卷攻击)