如果你平时对论坛有关注的话你就会发现,不少的帖子都在讨论老平台上升级新AGP显卡是否值得的事情。一些人认为老系统CPU将成为新显卡的瓶颈,并且使得新显卡无法充分发挥它们的潜力。另外一些人则认为旧的显卡才是真正的系统瓶颈,尤其是在进行3D游戏的时候,因此有必要将显卡系统升级。还有人认为,无论如何,新的AGP显卡总会带来性能上的提升,而且它将比使用一块全新的PCI-E主板替换掉一块AGP插槽的老主板更有性价比。
最近,AMD-ATI推出的X1950 PRO AGP版又将这一问题推到了讨论的大前线。X1950 PRO可以说是目前最快的AGP显卡了,不过在DirecX 10显卡已经推出,Vista系统和DX10游戏即将发布的时候,投资一块DX9的AGP显卡是否还有价值,老系统是否会成为新显卡的瓶颈?
AGP显卡是否值得升级?
我们认为有必要进行一些实验来找出究竟是升级旧的AGP显卡还是全面更新到PCI-E平台更划算。在第一部分的测试中,我们打算使用一个基于Athlon XP 2500+的老平台测试目前最新的几款AGP显卡。这一平台应该是很多老平台的典型代表,而且也基本可以代表Pentium 4 2.5GHz的水平。好,让我们开始老平台上新AGP显卡的测试之旅吧。
全新的AGP显卡产品
Radeon X1950 PRO AGP目前的在线零售价为240美元左右,约合人民币1870元。
X1950 PRO和X1900 GT的规格比较接近,最大的区别就是X1950 PRO不是基于X1900 XT的,而且其核心的功耗与发热量都更小。在PCI-E平台上,X1950 PRO的主要竞争对手是7900 GS。不过由于7900 GS,没有AGP版,因此可以认为X1950 PRO是最快的AGP显卡。非常有趣的是,我们将看到老平台是否可以为这块显卡提供足够的施展拳脚的空间,或者是和一些人说的一样会成为显卡的瓶颈。两款测试使用的X1950 PRO分别来自蓝宝石和迪兰恒进。
蓝宝石X1950 PRO AGP
蓝宝石的这款产品是唯一一款拥有512MB显存的X1950 PRO AGP。这款产品需要两个外接供电接口,这比我们测试的任何其他的显卡都要多出一个接口。
迪兰恒进X1950 PRO AGP
迪兰恒进X1950 PRO AGP拥有256MB显存,并且使用了一个散热与静音效果都非常好的Accelero X2散热器。我们可以测试蓝宝石那额外的256MB显存是否可以在游戏中体现出很大的差距。这块显卡需要一个新的6针外置电源接口。
Geforce 7600 GT
在线零售价为185美元,约合人民币1440元。它拥有较高的核心频率,不过最大的弱点在于128位的显存位宽。
在这个价格区间,7600 GT是一个比较有吸引力的产品。
丽台7600 GT AGP
我们的测试样品来自丽台。这款产品同样需要外接电源,不过PCI-E版本的就不需要,因为PCI-E总线可以提供足够的电流。我们可以看到除了丽台之外,只有讯景公司生产AGP的7600 GT。
Geforce 7800 GS
7800GS在AGP版的7600 GT和X1950 PRO上市之前,一直都被认为是核心频率最快的AGP显卡。事实上,它是一款精简的7800 GT显卡,拥有16条像素渲染管线。
BFG 7800 GS OC
BFG的这款7800GS在出厂时就已经被超频了,核心频率增加到400 MHz,而显存频率上升到1.25GHz。频率的提升是否带来更高的性能,让我们用测试数据说话。另外,与其他参测的显卡一样,这款7800GS需要一个外接电源。
Radeon 9700 PRO
Radeon 9700 PRO
为了便于比较,我们加入了一款很老的经典显卡——Radeon 9700 PRO,他可以反映大多数AGP老产品的性能,如Radeon 9800 PRO、Radeon X700、Radeon X1300 PRO、Geforce FX 5900, Geforce 6600和Geforce 7300 GS等。
测试平台配置与测试方案介绍
本次测试我们使用了Athlon XP 2500+平台,系统配备了1GB内存,但是我们没有使用双通道,这应该可以代表大多数老平台的性能。为了更真实地反映实际的性能,我们采用了与以往不同的测试方法。对于每一款游戏的测试,我们都运行了两次,一次是把画面细节与分辨率调到最高,达到最出色显卡才能胜任的条件;第二次则把画面细节与分辨率调到最低,即使是底端显卡也可以流畅运行。我们认为得到的分数非常有针对性。我们觉得这次测试非常值得我们花费时间来尝试不同的测试方法,而这一切更有助于反映真实的应用水平。
Futuremark公司的3D Mark测试
3D Mark系列基准测试
目前还没有哪些基准测试不把3D Mark列进去。我们这里的灰色条块代表3dmark 05的得分,而黄色条块则代表3dmark 06的得分。
你可以看到,Geforce 7800 GS和7600 GT的差距非常微小,几乎可以忽略不计。在这个测试中,X1950 PRO比Geforce系列多处出500多分,处于领先位置。在3dMark 06中,X1950 PRO下降了不少,因为06的测试对平台本身的依赖性很高,但是X1950 PRO仍然领先于其他对手。
另外,9700确实已经很过时了,尤其是在3D Mark06中,它甚至连1000分都没有达到。
游戏《X3: Reunion》测试
我们首先测试的游戏是《X3: Reunion》,这可能是最美丽的3D游戏了,对显卡的要求也非常高。在1024x768和2xAA条件下,看起来Athlon XP 2500+处理器已经成为整个系统的瓶颈。我们可以看到即使是最老旧的R9700 PRO也可以得到一个可玩的帧数。
《X3: Reunion》1024x768分辨率
我还要补充的是,尽管最低帧数非常低,但是它仅在很长测试中的一小段时间出现。在绝大多数情况下,帧数都是在25以上,因此不论是使用哪块显卡,这个游戏在默认设置下都是可玩的。
《X3: Reunion》1600x1200分辨率
让我们把游戏的分辨率设为1600x1200,并且把阴影的设置调得更高。现在CPU的瓶颈已经表现得很明显了,因为所有的参测显卡都表现出了几乎一样的性能。
最小帧数值又一次掩盖了这些新AGP显卡的能力。我们可以说在该设置下,除了9700参测的显卡都可以取得可玩的帧速。而9700是由于自身架构的限制无法应付这么高的分辨率。
F.E.A.R.
接下来我们转到游戏《F.E.A.R.》中。当设置为中等画质,1024x768分辨率后,我们又一次看到了CPU成为系统的瓶颈。除了老旧的9700,所有显卡都取得了几乎相同的分数。这个测试几乎已经榨干了9700的所有潜力,但是在这个分辨率下9700比其他显卡都要慢得多。
《F.E.A.R.》1024x768分辨率
《F.E.A.R.》1600x1200分辨率
在中等画质、1600x1200的分辨率下,情况没有变化。由于受到平台的制约,所有的新显卡都得到了一个很相近但可玩的帧速,而使用9700只能看幻灯片。
PREY游戏测试
《Prey》的测试结果与前面的游戏稍有不同,因为我们没有抓到最低的帧速值,而只得到了平均帧速。
《Prey》1024x768分辨率
在1024x768、2xAA的环境下,CPU已经成为了大多数新显卡的瓶颈,它们的得分都在50fps左右。9700PRO最高只能达到30fps。
在1280x1024、4xAA和8xAF的环境下,我们终于看到了差距。X1950 PRO开始显示它的实力并且领先对手7800GS和7600GT较多的分数。这比较有趣,因为Prey是一款OpenGL游戏而且通常是更加青睐Geforce系列的显卡。而NVIDIA的2款Geforce几乎是一样的分数。而9700 PRO在这些设置下无法进行工作。
Star Trek: Legacy
我们使用了一个新的测试游戏——《Star Trek: Legacy》。在较低画质和1024x768的分辨率下,它看起来又是一个CPU成为瓶颈的游戏,所有新显卡都取得了相同的分数。这个游戏事实上不太可靠,因为我们无法多次进行一个完全一样的战役,因此一些参数看起来受到了限制。尽管如此,R9700 PRO还是获得了一个比其它所有显卡都低的分数。
《Star Trek: Legacy》1024x768分辨率
《Star Trek: Legacy》1280x1024分辨率
在高画质下,如果打开了飞船的自动阴影,《Star Trek: Legacy》确实是一款非常迷人的游戏。当画质提升、分辨率达到1280x1024的时候,我们还是看到CPU瓶颈的出现。不过此时R9700 PRO由于太慢无法正常运行游戏。
极品飞车10
中等画质、1024x768下,《极品飞车10》也没有太多变化,CPU再一次限制了新显卡的发挥。所有的新显卡都取得了相似的分数,而R9700 PRO这次基本提供了一个可玩的帧速。
《极品飞车10》1024x768分辨率
《极品飞车10》1280x1024分辨率
高画质、1280x1024和4xAA下,X1950 PRO开始显现实力,并且遥遥领先于对手。我们在这里发现《极品飞车10》同之前的《Prey》一样,游戏本身对显卡的依赖要比CPU的依赖更高。
《上古卷轴4:湮没》最后,我们决定使用对显卡要求最高的游戏《上古卷轴4:湮没》来结束我们的游戏测试。
《上古卷轴4:湮没》1024x768分辨率
在1280x1024分辨率下,我们看到X1950 PRO完全发挥了它强大核心的威力。而7600GT和7800GS再次落后。最大的惊喜来自于R9700 PRO,它表现出的性能与最新的Geforce 7600GT相差不多。
《上古卷轴4:湮没》1280x1024分辨率
当我们把分辨率上调至1280x1024的时候,我们看到了一个有趣的结果:新显卡之间在帧速上几乎没有差别。因此我们得到这样一个假设,《上古卷轴4:湮没》不仅是一个CPU成为瓶颈的游戏,而且是一个核心架构成为瓶颈的游戏。因为它似乎更加青睐Radeon系列显卡。下面我们开始打开高动态范围(HDR)特效支持。
《上古卷轴4:湮没》1280x1024分辨率、开启HDR
看起来,X1950 PRO基本上没有任何变化!在开启HDR之后,它的帧速基本上保持与原来一样的水平。很明显在这里CPU还是一个严重限制性能的瓶颈。
Geforce e系列显卡仍然有些卡,但是在HDR开启的情况下,与X1950 PRO相差的分数不多。当然,9700 PRO不支持HDR,所以没有被列入测试列表中。
测试小结
在我们第一部分的测试中,我们想知道老旧的Athlon XP 2500+是否会制约新AGP显卡的发挥并成为整个系统的瓶颈。那么从测试中我们可以看到,在一些情况下的确如此。在不同的游戏下,有些更早地出现了瓶颈,而有些则可以让X1950 PRO这样的显卡在遇到瓶颈之前发挥更多的实力。
既然如此,是否意味着AGP版的X1950 PRO没有意义了呢?我们认为实际情况要比这复杂的多。如果你升级显卡是为了更好地玩《上古卷轴4:湮没》、《极品飞车10》或者《Prey》这样的游戏,那么在测试成绩下我们不能做出上述结论。如果2500+老系统可以在较高画质下提供比较可玩的帧速,那么这将成为一个非常有力的理由,让一部分玩家以240美元的代价,换来旧平台1到2年更长的游戏时间。
在180美元价位上,也就是比X1950 PRO低60美元的成本水平上,7600GT会是一个比较好的选择。它可以在很多游戏下提供可玩的帧速,而且性能与较贵的7800GS相当。在那些CPU成为瓶颈的游戏中,他提供的性能和最强的X1950 PRO也基本相当。
TOM's Hardware本文作者总结发言:
说句实话,在这些测试中,我仍然对尽管老旧但具有创新的Radeon 9700 PRO印象深刻。与Athlon XP 2500+处理器配合,没有一款游戏是9700 PRO在1024x768分辨率下不能玩的。当然测试分数比较低,不过这款显卡还是提供了可玩的帧速,甚至比一些新的低端显卡如Radeon X300和Geforce 6200表现更出色。这对于一款已经发布了5年的显卡来说,已经是很不错的成绩了。
但我必须承认的是,在未来6个月内肯定会有这款显卡在1024x768下无法应付的游戏。我想我会想念这款R9700 PRO的。
据TOM's Hardware消息,他们今后还会继续推出老平台上新AGP显卡的第二部分测试,测试平台可能会使用较高的配置,但目前详情还不清楚,请感兴趣的网友继续关注我们的显卡频道。