阿飞这个称号是带土为了隐姓埋名而起的名字,也是晓背后的老大,同时自己隐藏在晓组织作为替补队员出现,在蝎死后曾和迪达拉组队,说话方式,动作行为也与真正的带土大相径庭。
阿飞的平A分5段 2A浮空 3A向下锤击4、5段落地后原地连踢2脚。对于阿飞的平A浮空还是可以保证的。攻击范围较小,适用于技能后的连招。
一技能:地雷原术
浮空高度可观,目标越炸越高,技能简介很明了,也的确是这么用,滑翔速度比目标跑得快,如果追人的过程中看情况不妙,按普攻键就可以立刻下落。值得一提的是,投掷**的过程中,**即使没炸到人,**也不会立刻爆炸,而是会稍微延迟了一会,虽然没命中敌人**不是立竿见影的,但这就能很大限度上限制目标的走位。当然,飞行过程中的**碰到人的话是会立即爆炸的。
二技能:设置炸弹大成功
技能可扫地,浮空高度可观,有位移,技能跨度远,长度长达竞技场一半再多一个身为的距离,可以说令人防不胜防。命中敌人时,从地底钻出,给予敌人“**”伤害,令目标浮空,然后在放置一个**,落下后再次受到爆炸伤害并浮空,整个过程浮空高度极其可观。值得主意的是,即使没命中目标,也会在原地放置**,并且**存在的时间相当长,可以说基本有2个**放在场上,在牛的走位也不一定能全身而退了。
奥义技能:地雷大平原术
奥义没什么特殊性,开完之后的阿飞在爆炸后会跳到另外一边,裸大全命中伤害非常爆炸,这就是传说中秒了4/5血的神技,阿飞的大讲究个时机,也许在1 2技能接了一波,最后想放大收人头的时候,强制保护了,不因为别的,就因为这个伤害实在是太高了,被强制保护。
【建议密卷】:鬼灯笼、水盾、地走、扦插
密卷带法不同,玩法也不一样,带鬼灯笼与水遁就打猥琐流,在中场放置密卷,时不时同2技能放置个**,对面可以说是寸步难行。而带地走与扦插则偏向于打进攻**流,技能随时可以追人,密卷抓到直接1技能招呼上,伤害根本躲不掉。
【忍者实战技巧】:开局二话不说就开跑,带盾的放盾,带灯笼的放灯笼,对面过来了2技能位移迎着他就过去,对面如果跑了,我们就开1技能去追他,因为速度比跑得快,所以基本不存在追不上,而且不用害怕技能没命中,因为即使打不中场地中也会被放置**,反正就是猥琐走位就对了,找到时机直接1 2技能输出。