游戏战斗系统的精髓 在弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)。
伤害加成X%+Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,1次连击加成1%。
主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。
实机还没有玩到,就目前了解的信息来看,还不错,一支手柄即可涵盖所有战斗功能,技能和物品也提前设置在按键上,战斗时无需因选择而耽误时间。
施放不再是逐个攻击,而是按下键后即触发相应动作。敌方也会一拥而上攻击,可以利用这一点,抓准时机发动队友援护。