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PSP《钢之炼金术师:托付背后之人》详尽评测

PSP《钢之炼金术师:托付背后之人》详尽评测

游戏简介

宣扬等价交换原则的《钢之炼金术师》在ACG界曾经的影响力相信不用笔者在这里多做赘述……时值今年随着大人气动漫作品《钢之炼金术师FA》的火热上映,新的“钢炼”风潮又一次席卷而来——这款PSP动作对战游戏《钢之炼金术师:托付背后之人》就是以“新钢炼”为背景改编而来。

游戏画面

对于做惯了此类游戏的NBGI而言,本作可谓驾轻就熟,画面处理上详略得当,色彩相对明快十分符合原作风格,给人以亲切之感。战斗场面合体技特写时人物特写魄力十足,但限于PSP的技能部分3D效果有掉帧现象,但是瑕不掩瑜,总体来讲作为一款动漫改编游戏本作的画面实属可以接受的范围之内。NGBI的实力还是值得广大玩家信任的。

大魄力的合体技动画

第五研究所,熟悉的场景,熟悉的战斗

爱德华流程最终BOSS战,稍有掉帧现象

游戏音效

对于动漫改编作品能否抓住原作FANS的心往往是其成功与否的关键,这其中无疑请到原作声优为游戏献声是一个十分基本又很讨巧的策略,在这方面深明此道的NGBI自然会做到位,基本上全程的语音表象为本作的整体音效评价增色不少。但是稍显单调的BGM难免使长期游戏的玩家产生审美疲劳,而且就笔者的感觉而言BGM与战斗的协调程度欠缺,难于表现战斗的紧张刺激,实属遗憾。

钢VS炎,熟悉的面孔,熟悉的语音

游戏菜单

1.单人故事模式

2.自由快速战斗模式,部分内容通过故事模式开启

3.网战

4.各种图鉴

5.设定

游戏方式

游戏的基本进行模式为在大地图上进行地点选择,在交代剧情的对话过后,触发相应战斗,周而复始,简单明了。

大地图移动

剧情对话之中人物表情变化十分丰富

战斗系统

正如其副标题所示,能托付给自己的背后的人一定是自己最信赖之人,比如阿尔方斯之于“钢之炼金术师”爱德华、深爱自己的搭档丽萨之于“焰之炼金术师”罗伊。游戏以原作的第一线索“牵绊”为主题,展开2V2的激烈战斗(少数情况出现1V1或者2V1)。

2V2的战斗,变数十足

屏幕左下角除了两位使用角色的HP外还有一名为“牵绊槽(絆ゲージ)”的能量槽,在战斗中槽会渐渐增长,蓄满后会出现可使用次数,可累加。这是本作的核心系统。

牵绊槽的应用:

1.通过“牵绊槽”可以与同伴使出强力的合体技。通过按SELECT键召唤同伴并按屏幕上方相应按键发动,也可通过按SELECT响应同伴的召唤。

主动召唤同伴发动合体技

同伴召唤发动合体技

2.复活战斗中死亡的同伴。复活后HP同使用“牵绊槽”之同伴。

3.敌人发动“牵绊槽”,我方按响应按键进行防御。

按键防御敌人合体技

养成系统

本作引入RPG的LV要素。随着战斗的历练,使用角色会得到相应经验值,级别提到后可以按照个人喜好强化使用角色。可强化方向共有4种:攻击、防御、炼金术、速度;每项可强化五段。

分配点数,培养属于你自己的“钢之炼金术师”

除了个人经验值的积累外,同伴间的牵绊值也会随着战斗增加,级别提升后合体技的攻击次数与威力会大幅提升。

最下一条即为牵绊值

通关奖励

游戏单人模式的流程并不是很长,使用爱德华和阿尔方斯兄弟很快就能通关,通关之后追加一些图鉴与“焰之炼金术师”罗伊的剧本路线。玩家可以体验一下为了登上最高峰而努力的男人的艰辛。

试玩感受

本作FANS向明显——难度偏低,流程偏短,收集要素繁多,这些无疑是动漫改编游戏的标准特征。如果把他仅作为《钢炼》这部神作级的动漫的一个延伸来玩的话,相信所有爱好者都会大呼过瘾,毕竟NGBI为广大钢炼饭做足了功课。但是如果把本作放到ACT甚至格斗游戏的大层面比较的话,游戏的缺陷就比较明显了,爱好ACT或者格斗游戏的玩家我相信对于本作的低难度是难以容忍的……

总的来说在游戏快餐化,制作流水线化的现在,NGBI这款《钢之炼金术师:托付背后之人》还是充分的做到了他该做到,表现出了他该表现的全部内涵。一边一周一集的追着动画的更新,一边用这款游戏体会一下钢炼世界的别样乐趣,相信是最近一段时间钢炼迷的首选!

推荐人群

1.钢炼FANS

2.动漫游戏改编FANS

3.喜好轻松休闲娱乐的玩家