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玩fps更适合头戴式耳机还是入耳式耳机?

玩fps更适合头戴式耳机还是入耳式耳机?

同价位的头戴式耳机,振膜更大,振膜的共鸣腔也更大,这是对声音影响非常大的东西,也是实实在在的.只要买靠谱品牌的头戴耳机,声音效果是很不错的,对战力增益很大!

玩游戏都建议购买头戴式耳机,而且还是有线耳机。

这里推荐一款适合玩fps类游戏的头戴式有线耳机。

金士顿HyperX Cloud Revolver 黑鹰S

推荐理由: 黑鹰S是专业FPS电竞游戏耳机,使用双声腔设计,频率非常宽广(12Hz-28000Hz)三频区分很清楚, 音域 宽广可以让玩家远距离通过声音定位到敌人的位置;耳罩使用了 记忆海绵 ,因此佩戴舒适度上也非常不错,数小时佩戴不会累;麦克风支持拆卸,而且带降噪效果。

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各品牌耳机: Airpods蓝牙耳机 | 华为蓝牙耳机 | 声阔蓝牙耳机 | 万魔蓝牙耳机 | 漫步者蓝牙耳机

头戴式&蓝牙耳机: 学生耳机 | 200元 | 500元 | 1000元 | 1500元 | 2000元

谢邀!射击类游戏建议买头戴式耳机,可以插线的头戴蓝牙降噪耳机最佳。

为什么呢?

综上,我推荐2款头戴降噪耳机,供参考。一款平价的一款贵点的,体验都还可以。

1. 漫步者w820nb

耳机的做工简约,佩戴舒适度ok,续航达到49h,支持type-c有线连接,还有游戏模式,玩王者够用了;音质方面,40mm镀钛复合振膜+AAC/SBC音频解码,声音饱满、声场好;主动降噪深度达38dB,对于追求安静工作、学习环境的朋友很友好。

2. 声阔life Q35

耳机的设计和佩戴体验好,可以蓝牙、NFC、有线连接。玩吃鸡类射击游戏,就连有线,没有延时听声辩位,今晚吃鸡。

支持户外/室内/通勤三档主动降噪,开启降噪后,沉浸式的游戏体验,爽歪歪。音质方面,Hi-Res双金标认证,支持AAC/LDAC高清解码,采用了40mm蚕丝复合振膜,声音的细节好,声场饱满,人声通透自然。

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各价位段耳机: 100元 | 100-300元 | 300-500元 | 500-1000元

品牌耳机推荐: QCY | 漫步者 | 万魔1MORE | 华为/荣耀 | 红米/小米 | 声阔Soundcore | 三星

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看个人喜好吧,头戴式耳机声场大,空间感强,玩射击类游戏会更有立体感,缺点就是戴久会不舒服,容易闷,易出汗等。入耳式的耳机便携性,舒适度都会比头戴式耳机好,而且现在入耳式的耳机音质越来越好,延迟也越来越低,如果不是很专业的玩家,建议选入耳式的

玩FPS游戏对于游戏耳机的要求还是蛮高的,不管是听声辨位还是麦克风都不能太差,对于这样的要求,我个人觉得入耳式耳机在游戏体验上没有头戴式耳机好,从我自己的体验上来说,我更加喜欢用头戴式游戏耳机来玩CSGO这样的FPS游戏,我现在用的是赛睿的寒冰PRO+DAC,不管是听声辨位还是麦克风的降噪,我都觉得非常不错,可能有些人会说,麦克风声音轻,在怀疑是不是双向拾音麦克风的问题,我反正感觉麦克风声音是很正常的,反而双向拾音对于降噪非常好,如果有觉得麦克风声音轻的可以看看设置是不是有问题,或者再试试3.5mm接口,如果还是不行,申请售后吧,哈哈。

1、金士顿 阿尔法S

阿尔法S是一款非常典型的游戏耳机,对于低音的侧重,完全没有考虑买家会去用来看电影听音乐,全部是按照游戏调教的。它的双音腔设计是专门针对FPS游戏设计,减少了低频尾音的拖尾,就算是重狙结束,也不会有长尾音,反而可以增强环境声音和脚步声,不会给你带来盲区。相对于同级别的黑鹰S、飓风2,阿尔法S是专门针对游戏的,黑鹰S和飓风2比较均衡,游戏和影音都比较合适。

2、赛睿寒冰5

寒冰5受欢迎程度非常高,他拥有了赛睿很多的黑科技,比如双向拾音麦克风,使用的就是和航母指挥员一样的技术,降噪效果非常棒;使用的是定制的S1发声单元,DTS2.0的环绕音效,对于听声辨位效果非常好;同时拥有ChatMix功能。聊天和游戏互不干扰,耳罩采用的是Airweave织物和记忆海绵,舒适度非常高。

3、罗技G431

罗技431在今年双十一的售价是相当优惠,到手价才只有299,这样一款不到300的游戏耳机,还是配着声卡的中端游戏鼠标。用的是新一代DTS7.1环绕声,50mm的大尺寸发声单元,可以给玩家带来很好的用户体验,6mm折叠静音麦克风的降噪效果非常明显,耳罩使用的是优质的人造皮革耳垫。

4、雷蛇 北海巨妖终极版

北海巨妖终极版搭配了旗舰游戏鼠标才有的THX空间音效,它是一种新型的环绕音,效果上比普通7.1环绕音好不少,让很多预算不够买影蛟这样旗舰耳机的玩家,也能感受到THX空间音效带来的沉浸式体验。北海巨妖终极版还搭载了ANC主动降噪功能,降噪效果非常好,50mm的定制驱动单元很好的展现了低音带来的效果,当然RGB灯效是必不可少的。

码字不易,如果觉得文章有用就给点赞+收藏吧,如果对选择头戴式耳机还有什么疑问,可以参考下我下面这篇文章,介绍的比较全面,也可以私信我,我会一一解答:

之前写了一篇关于游戏耳机的文章,可以直接点击下文参考:

此外,给你推荐几款上面文章写过很不错的游戏耳机:

1、HyperX Revolver S头戴式耳机

l 音质方面,拥有杜比7.1环绕音效,音效清晰细腻,

游戏音效真实环绕,独立音效清晰、位置音准确。

l 使用方面, 搭配有直观简易的操作小遥控。

l 佩戴方面,采用双层头梁式设计,耳垫柔软亲肤,佩戴舒适不夹头。

2、罗技G431头戴式耳机

l 音质方面,拥有7.1环绕声音效,能提供精准的定位音频,音效清晰准确。

l 降噪方面,采用折叠静音麦克风,能保证游戏中的清晰通话。

l 佩戴方面,机身轻盈,采用优质的人造皮革耳垫和舒适的头带,佩戴舒适不夹头。

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头戴式耳机由于发声单元跟耳朵振膜之间的距离相对较远(跟入耳式耳机比),并且我们的外耳廓也参与到声音传递路径中——要知道我们人体对声音立体感的认知里,很大一部分就来源于外耳廓的反射。所以实际比较之后会明显发现头戴式耳机的声音立体感、空间感都会强于入耳式耳机。

而且入耳式耳机为了保证同等的被动隔音效果,就必须跟耳道的贴合封闭效果更佳严谨才行,这就难免会导致会有涨耳的问题。尤其是长时间下来,耳朵痛是一码事,还可能会引起中耳炎等耳道炎症。

相对来说,大耳主要是依靠耳罩本身的封闭性,已经跟我们头部两侧的贴合效果来决定。虽然被动隔音强的大耳普遍耳罩向内压力会比较大,但毕竟接触面大,舒适度方面还是会优于入耳式耳机的。不过封闭隔音的大耳最大问题是容易闷热,尤其是到了夏天,如果空调不给力,那绝对会闷出汗来的。

我之前用过Audeze的Mobius游戏耳机,内置了3D环绕音效以及虚拟7.1声道,看电影、听歌、吃鸡都特别有声音立体感,只不过我是没能炼成听声辩位的能力,但确实能感觉枪声是从不同方向穿过来的。

附上当时的评测内容:

说起Audeze奥帝兹这个品牌,一定首先想到的是各种高大上的HiFi平板振膜大耳以及入耳式耳机,只不过这次菠萝蹭听的却是Audeze品牌旗下的Mobius电竞耳机——但依然是平板振膜的哦~!

Audeze Mobius可以说是这个品牌旗下最平易近人的平板振膜耳机,国行大约3300元基本跟LCD-1持平,而海淘大概能再少个1K左右就能到手。而且Audeze Mobius一方面是封闭式大耳,能够更好地适应不同环境、场景下的听歌需要,同时还增加了蓝牙、USB AUDIO IN等多种音频信号输入方式,而且提供3D环绕音效、虚拟7.1声道等功能,因此在性价比方面会更具吸引力一些。

Audeze Mobius的外观一定程度上沿用了LCD-1的造型,不过除了发声结构改成封闭式之外,Audeze Mobius进一步减少了那种专业HIFI的范,反而采用类似SONY MDR-1A之类偏消费、大众向的外观。在耳罩背面上,并没有出现Audeze的全名,取而代之的是Mobius这个产品名字。Mobius直译过来就是莫比乌斯,应该包含了延展欢乐之类的寓意吧,也契合耳罩背面上圆点组成的六角形花纹本身所带来的科技动感。相比之下,产品反而削弱了Audeze自身的品牌形象,只在两边铰链处露出LOGO,并且在头梁正上方出现Audeze的全名。

前面也说了,Audeze Mobius是一款电竞定位的耳机,所以在输入接口方面,自然也就不会只局限在3.5mm模拟音频单端输入那么简单了。在耳机的左侧,集中了全部的输入接口以及控制面板,虽然接口众多,但熟悉了之后也不觉得乱,盲操作起来也比较顺手。

Audeze Mobius除了支持3.5mm模拟音频单端输入之外,同时也集成了数字音频输入以及蓝牙音频接收模块。其中,数字音频输入是通过耳机自带的Type-C USB接口来进行的,并且无需安装任何驱动,就可以直接在iOS、OSX设备上使用(PC可能会稍稍麻烦一些)。Type-C USB本身也兼具了充电的功能,而且充满一次电,感觉听了蛮久都还有电剩,因此续航方面基本不太需要担心。

而在Type-C USB接口旁边,有一个可拆卸的耳麦接口,接口本身采用特殊的护圈,可以保证 麦克风 安装方向的正确。不过菠萝并不是游戏党,所以电竞表现这块并不是我所关心的对象,因此也就没着重去比对了。

除了几种不同的输入接口之外,Audeze Mobius的控制交互也比其他的耳机要更复杂一些。其中位于3.5mm耳机输入口后面的就有2个滚动波轮,分别用于控制麦克风音量以及耳机回放音量的,并且可以通过单击、双击、长按来触发其他的交互控制。

除此之外,在麦克风接口的前方,还有一个单独的3D音效按键,这也是Audeze Mobius最与众不同的地方。Audeze Mobius内置有高精度陀螺仪,能感知佩戴者头部角度的变化,并配合内嵌的Waves NX算法来打造前所未有的3D空间音效——简单来说,就是模拟出听音箱时的效果来,并伴随着我的头部转动,自动调整音源的方向,从而真的好像置身在现场听歌一样。

尤其是在听《EVANGELION:DEATH》专辑里的《Kanon D-dur(Quartet)》时,曲目本身就是4把提琴的演绎,其中 大提琴 位于聆听者面向的右侧,而3把 小提琴 则依次分布在左边、左前、右前方。以往的其他耳机虽然也能还原每一把提琴的方位,但其位置适中是相对固定的。而Audeze Mobius在回放这首曲目时,你却仿佛真的置身现场,并且伴随着头部的转动,你跟4位演绎者的角度关系也会随之变化,因此你可以轻松注视聆听每一把提琴。

当然,这种体验不仅限于这种小编制曲目上,哪怕是听一些大编制的交响曲目时,其实也照样能体现出很强烈的临场感来。上一个能带给我如此强烈临场感的耳机是森海的AMBEO,但两者又是如此的不同——AMBEO更偏重于人头环绕的真实感,而Audeze Mobius则带来更直观的互动3D空间体验。尤其是在配合 VR眼镜 观赏电影时,从Audeze Mobius传来的声音跟通过VR 眼镜 看到的影像变化是完全协调的,这种体验确实很奇妙。

不过作为电竞耳机,Audeze Mobius无可避免会更追求出色的被动隔音效果,所以佩戴时耳机的向内压强要比其他耳机明显,长时间佩戴时会有夹头的不适。不过Audeze Mobius厚实的耳垫在一定程度上缓解了这种压迫感,唯一代价就是会比较闷热,以1月广州的天气来说,佩戴Audeze Mobius还是会容易闷出汗来的。

Audeze Mobius区分左右单元的方式稍稍有点奇葩,除了通过进线接口来区分之外,对于初次接触的用户就只能通过耳罩内侧印刷的L/R标识来识别了。

此外,通过耳罩内侧的防尘网,能清晰看到Audeze Mobius平板振膜架构。从官方公布的参数来看,Audeze Mobius应该用的是跟LCD-1相同的平板发声单元,而且耳罩的样式也是相同的。由于是巡回试听机的关系,我没有研究耳罩是否可以拆下更换,如果可以更换成透气一些的耳罩材质,这样出街时也会更舒服方便些。

跟LCD-1的头梁相比,Audeze Mobius虽然看着差不多,但实际上少了向内折叠的铰链,所以在收纳尺寸方面会相对大一些,因此会不太便携。此外,头梁上的缓冲垫的尺寸也相对较少,所幸Audeze Mobius本身向内压强就不小,因此反倒让作用在头顶的压力会比较少,所以不容易毁发型。

Audeze Mobius在采用3.5mm模拟音频输入时,阻抗比我预期的要高不少。虽然我自己一直都在用HE560,自然也深知平板发声单元并不好驱动,不过作为电竞耳机的Audeze Mobius竟然需要用到海贝新R6高增益的最大音量才有足够的响度,确实是超出我的预期了。

就直推的声音表现来说,Audeze Mobius展现出不同于HIFIMAN平板大耳的风格,声音偏浓郁厚重,三频分布呈V型曲线,两端会显得比较突出,但却有着不错的控制力,所以并不让人生厌。同时Audeze Mobius的中频有着不错的密度,尤其是在演绎流行曲目时,氛围感强烈,细节也交待得清晰完整,当做HIFI耳机来使也毫无问题。

当然,菠萝更期待的其实是看Audeze Mobius在USB AUDIO IN时的表现,毕竟Audeze是很早就将DSP内嵌到耳机内,并且引入全局EQ的厂家,有所期待也是正常的。Audeze Mobius在进行数字音频输入时,跟R6直推相比,信息量方面差距要仔细AB对比才勉强分辨出来——这可是跟次旗舰便携砖的对比,输了也不冤。但就控制力来说,Audeze Mobius自身内置的功放线路则显得更充裕些,尤其是面对一些大动态时,能够感受到极高频会比直推式要稳一些,同时低频的下潜也更深。

如果要进行横比的话,Audeze Mobius我认为要秒掉HE400这样入门级别的平板大耳是没压力的,但跟HE560相比,虽然在氛围、听感方面Audeze Mobius会更平易近人些,但跟推好了的HE560比整体素质还是有相当的差距。其中最明显的还是封闭式结构会使得Audeze Mobius的声场显得不够开阔,而且耳罩内部的气流阻力也会使得泛音表现要弱一些。通过开启3D音效虽然能让声场向外伸展出去一些,但口型也会因此变得糊一些,看电影或玩游戏时没什么所谓,但用来赏识音乐时,就会显得不那么HIFI了。

除了传统有线输入之外,Audeze Mobius本身也支持蓝牙音频输入,并且在常见的SBC和AAC编码之上,增加了对LDAC高清编码的支持。在蓝牙音频输入模式下,Audeze Mobius同样是以耳机内部的DSP架构配合功放线路来进行输出,因此同样有着出色的控制力。而且LDAC本身的采样率并不见得比USB AUDIO IN时要低,只是在码流带宽方面要小一些而已,所以实际听下来跟USB输入时的差距并不明显,最少对于听歌党来说,这点差距几乎可以忽略不计。

不过LDAC本身会带来相对较高的声音延迟,所以不太适合用于看电影或者游戏,因此我更倾向切换到AAC编码。而且用AAC编码时,连接的稳定性也会明显提高,即便到了人多的地方,也几乎不会出现断链的情况,所以出街时我都是直接选择蓝牙连接,方便又省心。

不过Audeze Mobius似乎只有在安装了外置麦克风的情况下,才可以用于手机通话。前面也说了,菠萝本身就不是游戏党,而且多半都是在通勤路上听歌为主,所以麦克风除了拍照时拿出来用了一回之外,其他时候都是直接扔在包装盒里吃灰的。

最后再补充说一下Audeze Mobius的3D音效,用户是可以通过左侧外壳上的3D音效按钮来对音效进行设置。由于Audeze Mobius是基于其内部的陀螺仪来进行定位传感的,所以偶尔还是需要通过单击3D音效按钮来重新校准定位的。不过在静态场景之下,Audeze Mobius的人头角度跟踪精度非常高,而且反应灵敏,完全跟得上我们的动作,只有在移动场景下,才会需要比较频繁地进行重新校准。此外,用户也可以通过长按的方式来开关3D音效。

总得来说,Audeze Mobius是一款充分融合了电竞和HIFI两种不同需求的产品,而且就其表现以及性价比来说,也是相当不错的。尤其是独创的3D音效本身真的能带来现场LIVE的感动,能做到如此“不务正业”,我觉得Audeze Mobius还是挺值得入手的。当然,我更期望Audeze能够把3D音效技术应用到更多、更高端的产品上,尤其是用在开放式耳机上,估计会更加受欢迎。

那一定是头戴式游戏耳机

耳机的音质很大程度上,与发声单元大小有关,入耳式一般在10mm左右,头戴式游戏耳机,一般在50mm左右,所以头戴式游戏耳机的声音表现更好一些,而且空间感也更强一些。

一些人不喜欢头戴式游戏耳机,因为重,或者夹头,压头等原因,如果是打PUBG这种游戏,入耳式游戏耳机也能满足你听声辩位的需求

毕竟职业选手都这么玩,但是还是建议头戴式游戏耳机,除了声音好一些,还不伤耳朵

其实,如果只是为了打游戏,不用特别高的预算

这是很多职业选手都在用的耳机,双音腔的设计,可以很大程度上提高听声辩位的准度,而且这套模具非常舒服,不夹头,带时间长了也不累,但是没有虚拟7.1音效,要是打Apex或者打一些单机游戏就不合适了

如果打Apex这种对空间感要求很强,或者平时看电影较多想有很强沉浸感,旋风黑鲨V2很不错,雷蛇的THX空间音效,比一般的虚拟7.1空间感表现要好很多,耳机也非常舒服,262g的重量,很轻了。

无线的游戏耳机,体验感是非常好的

海盗船的新品,做工非常优秀,要是有其他海盗船的设备,他们可以共用一个接收器,还支持PS5.采用记忆式耳罩,舒适性透气性都很好,支持杜比音效,提供的沉浸感很强,兼顾游戏与影音的需求,延迟也可以满足日常FPS游戏的需求

还有很多不错的头戴式游戏耳机和入耳式游戏耳机,可以看看这个,如果帮到你,点个赞呦

当然是围一圈环绕音箱啦,回音壁都不行用耳机更乐色。

头戴式和入耳式没有绝对好坏区别,游戏时间长头戴耳机可能会有点累,但入耳的也要戴着舒服才行,不然同样戴久了耳朵痛。所以舒适度最重要。入耳耳机普遍低音细节会多一些,因佩戴方式不同头戴耳机的低音细节会少一些。入耳的便携度更高,看自己喜好吧

头戴式,因为空间感好,容易捕捉敌人位置

头戴的了,方位感 更明确嘛 而且打游戏的杜比调音 环境感 那种身临其境的 感知

肯定是比入耳的好一些 另外 有朋友想考虑头戴游戏耳机 并不嫌麻烦可以看看我在耳机吧写的

测评 希望能帮大家做个参考

那肯定是头戴式了

都可以,前提是要音质好,声场好。佩戴舒适,久戴久了不痛

本人不打广告,打电脑游戏完全不推荐入耳式

都适合,头戴对耳朵好一些

头戴式吧!更有感觉一些。mc迈从有几款百元左右的挺好的。

无脑选头戴就对了

头戴好点吧

封闭头戴,入耳同价位会略差些