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Dota6.83新版本血魔的技能的改动以及使用分析

Dota6.83新版本血魔的技能的改动以及使用分析

血魔这英雄的定位,前中期其大招的威力决定了主要是gank位置。但是血魔打后期需要很多装备的积累,这也是为什么很多人觉得血魔后期能力很弱的原因。

技能的变化。首先是一技能,是由原来的二技能演变而来,原来的技能是被动回血,现在变为一个主动的施法技能-血之祭祀,能够在1500的施法距离处,对600范围的地方单位施法,需要一定的时间,作用时间后,敌方单位都会受到小小的伤害,关键是还会有3秒的沉默时间。这个技能非常厉害。

第二个技能也是由原来的一技能演化而来,就是D,现在改为加深伤害技能,给自己的英雄上了这个技能之后,会有25%的额外伤害加成,给敌方被攻击的英雄加上之后,也会有25%的额外伤害加深。所以也是非常厉害的一个技能。团战的时候我们可以给主carry给个D,那么输出值就会有很大的提升。

三技能基本没有什么变化,就是敌方血量在一定下限时,血魔会有其全地图的视野。大招的改变主要是两点,一个是放大招之后没有初始的伤害;另一个是单位移动后的伤害变大了。

下面我们来看一下一技能的的施法效果图,我们可以在开团之前,1500范围处(基本上是安全范围)释放,具有三秒沉默效果是非常可怕的,这样会严重拖慢对面的推进节奏。

二技能伤害加深或者是加成的效果我们也是显而易见的,小编这边就不赘述了。大招的效果也是大家所熟悉的,只是没有了初始的伤害。所以新版本中了血魔的大之后,千万别动,原地站着就好,有输出的就和血魔对A,酱油位的话就等着队友过来支援。