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诺克萨斯之手的技能加点和使用攻略?

诺克萨斯之手的技能加点和使用攻略?

众所周知,诺克萨斯之手是一个作战能力十分强大的英雄,但是由于大招的“抢人头”机制和后期腿短的缺点被人戏称为“小学生之手”。

1. 技能篇

被动技能:出血

作为诺克萨斯之手的灵魂技能,五层出血血怒后的诺手在前期站撸是不虚任何人的,五层出血的持续伤害相当于一个小引燃,加上高额的攻击力加成,能让诺手在前期的对拼中占足了优势。

Q技能:大杀四方

相信不少刚接触诺手和一些老诺手一级都是点的这个技能,但是在这里我要告诉大家一级点Q技能并不可取。原因是Q技能在释放的时候有一个长时间的前摇动作,稍微会玩一点的对手完全可以站进内圈或者规避伤害,Q技能只打到内圈的话,不仅没有出血BUFF而且伤害很低。

W技能:致残打击

很多玩家在玩诺手的时候加点都是QW对点吧,其实这是错误的,W前期点一级就足够了。

W技能的主要作用是减速留人和补刀。在这里不多叙述。

E技能:无情铁手

注意,上单诺手想玩得好,打出优势,一级学E技能你就赢了一半。一级E技能15%的护甲穿透,40%的一秒减速以及强制位移控制,配合上诺手出血的高伤害高攻击,一级点E你就是路霸!

R技能:诺克萨斯断头台

无需多言,数据都是靠这个技能堆出来的(玩笑一下)

放好这个技能有两个小技巧:1.敌人血条一格等于一百血左右,提前看自己的R技能的最小伤害和最大伤害,一层出血增加百分之二十伤害,这样心中有数以后可以大概率避免斩不死人的情况。2.大招未必要用来斩杀,在势均力敌的对拼情况下,最后使用大招斩杀是十分危险的行为,大招释放前摇有一个长时间跳起的动作,有的时候会出现跳起来的时候就被人杀了,得不偿失,有时候就要灵活变通,不到斩杀线的时候就用大招打出高额伤害,从而获得对拼的胜利。至于惩戒小兵接大招刷血怒的行为是不可取的,什么好处也没有。

2. 技巧篇

召唤师技能推荐携带闪现和幽灵疾步,诺手腿短是大家都知道的,闪现可以出其不意的拉近距离E先手或者极限R闪过墙换位置逃生。幽灵疾步弥补了诺手腿短的尴尬场面,高额加速以及无视单位碰撞让打出五层出血的诺手如虎添翼,让敌人无处遁逃!

装备我推荐出门长剑+红药,长剑合成小木锤更加平滑。

前期尽快做出黑切+布甲鞋/魔抗鞋的套装,11分钟做出这一套这把胜利基本就被奠定了。

中后期补充血手,亡板,冰锤,振奋这样的组合,血手提升攻击和一定的坦度,亡板的被动加速以及攻击减速完美弥补诺手腿短的缺陷,冰锤提供的减少移动速度给了诺手无限的五杀机会,振奋被动的额外治疗配合诺手Q的外圈回血能让诺手在团战中立于不败之地,无限续航。

刚开局请拒绝一级团!请拒绝一级团!请拒绝一级团!(重要的话说三遍!)

直接钻进敌方上路三角草从等人,小兵上线对方来了以后直接先手A,如果对面和你对拼站撸,不要怕,你有强大的出血被动,对面跑就E拉过来,如果对面闪现逃跑你还赚个闪现。如果可以杀就直接跟闪补A收掉人头,拿下一血,打出气势!

对线期间,抢二级学W,对方还是一级的情况下直接摸A接W减速开鬼步跟上并且站他前方一个身位追A,如对方距离拉开过大直接E勾回来继续粘着平A,一二级的情况下打出五层出血并且对方还未逃脱,那这个人头你就注定要收入囊中了。当你在开局击杀对方上弹并且对线二级也击杀一次的话,他在线上就已经崩盘了。

团战的时候有很多朋友不知道自己该做什么?我这里有一句话大家一顶要牢记,永远不要打先手,永远不要把自己当成肉。

记住,要么对面先手,要么友方有人先手,一但确定爆发团战,直接鬼步开启跟上,能摸到对方C位就摸,摸不到直接打肉,打出五层出血谁也拦不住你(也要注意血线用Q外圈回血)不要想着让人头,能斩杀果断一点斩杀。