剑与家园人族比较好。 因为人族新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。 人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。 而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。 而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。 以及巫妖族
剑与家园人族比较好。 人族的兵种主要包括:枪兵,剑士,弓手,骑士,牧师,投石机。由于长枪的存在,枪兵在对抗骑兵以及大型单位、巨型单位时都能造成巨量额外伤害,因为“标枪”,还可开场先手眩晕。而到了黄金戟兵,效果都差不多,就是多了一个在受到巨额伤害时绝对防御的被动。 剑士的存在就是队伍的前排基础肉盾兵种,白银长剑士和黄金重剑士都可有效的防御远程攻击伤害,而黄金重剑士的士气不会崩溃,简单来说就是他们一直战斗,直到战死沙场。 弓箭是核心输出的兵种了,在输出环境得到保障的情况下,能持续造成可观的伤害,白银弓箭手初始射程+3,科技也可+2,升到黄金还可+2,所以当来到黄金弓箭手的时候,射程就高达8了,关于
强烈推荐巫妖族,兵种造价低,一次掠夺资源多,可节省英雄体力(前期如果不大量氪金的话,英雄数量少,体力瓶不够用)。 部队分配:金兵造蜘蛛,银兵造蝎子和法师,铜兵全造骷髅。掠夺资源时有足够的骷髅当炮灰。在不断掠夺过程中,一定要用会员免费加速来造金兵塞城墙,一定要造金兵。尽量把自己掠夺来的资源花掉。 城防阵容:分两大种。不打算转种族。伤兵流。蝎子,蜘蛛,法师(主升蝎子科技),优点:不容易被打到墙皮,所以不容易被抢到资源。缺点:非100%伤兵,要考虑造部队的成本。如果你掠夺的资源较多,且战力较高,推荐此法。 复活流。骷髅,法师,搭配蜘蛛。此法亡灵单位多,被打后还可以有70%几率直接复活,很难被清掉城防
剑与家园人族种族好。 人族算是最均衡的种族,强力英雄都加成人族兵种。兵种实力也不差。也是玩家初始种族。 当玩家结束最初的故事,开始2周目的时候即可选择种族。 矮人,兵种非常差劲,但是荣誉解锁爆头后,火枪一直独秀,多周目英雄强力后单兵种都可以撸BOSS。 不死,曾经PK强力,但是现版本关闭PVP所以十分弱,没啥优点。 矮人和不死的专属英雄少且弱,推荐新人还是以人族积累装备经验。估计过几个版本会出新英雄以及平衡种族差距。 优劣势分析 优势 伤病率高,战损目前4大种族最低的,伤兵率最多可以堆到91%,几乎不受敌我国家伤兵率的影响 远程、近战、突袭、辅助一应俱全,兵种全面,攻守平衡,是具有治疗单位的种
《剑与家园》矮人族好。推荐矮人族。 矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。 种族特性:1级:解锁机甲。 2级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃。 3级:解锁坦克。 矮人族优势:1、机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。 2、三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。 3、相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪