实际上索尼克这个作品诞生的原因非常非常简单,那就是怼马里奥。
88年的时候世嘉的MD正式发售,本来和老任的新主机SFC打了个时间差,虽然日本市场一直做不起来,但是北美那边表现还不错,直到老任拿着自己家的SFC跳出来,宣布91年正式在北美推出。按理说有先发优势,又有一贯的群众基础,世嘉的MD还是可以刚一下的,结果没想到老任当初拿着SFC上的超级马里奥做了一次大突击,扔了上千万美元广告费(以后谁再说老任不做推广你们就可以拿这个糊他一脸),又各种搞超级玛丽同捆促销等等,把世嘉给看傻了,因为在这种情况下世嘉确实没有这么一款作品能有相同的效果和马里奥这个招牌刚,就在这个时候,索尼克这个项目上线了,目的就是我最开始说的,正面刚马里奥。
最开始的开发人员,也是索尼克项目的核心成员有中裕司,安原广和还有大岛直人这三位。因为超级马里奥这个作品其实是开创了一种新的游戏玩法,也就是横版过关的动作游戏,索尼克这个项目一开始也是想以这个形式去呈现,但是又不能完全一样。之所以最后索尼克是今天这个速度主题其实是因为MD的CPU比较强力,答主不是技术大神,对这个不是很了解,但是以当时的普遍说法是,SFC确实做不到索尼克这种流畅的速度感的游戏的,为了突出MD的硬件优势,索尼克游戏的基调就被定义在了“速度”上面。与之相对的,超级玛丽这个系列强调的是跳跃。当年马里奥的形象设计是最大限度的在机能的限制下去呈现一个好分辨的角色形象,索尼克其实也是由于类似的原因才变成今天这个形象的,为了突出主角索尼克的速度感,它也就被穿上了跑鞋。
当时SFC的北美上市时间是91年8月,索尼克在一番努力之后于91年6月上市,正好赶在SFC上市以前。最后这个游戏卖了400多万套,算是完成了对刚马里奥的任务,游戏当年的制作团队也正式变成了Sonic Team,后来还在北美成立了分部。
这个系列其实在TV上也有一堆作品,我们小时候国内还引进过几部,算是世嘉主机时代非常犀利的招牌,曾经有几个作品销量非常强力,有达成过1比1软硬比的成就,1比1什么概念呢?荒野之息这种神作才到了1比1的程度(好像还超了点),其它各种神作大作都没到这个成就。不过世嘉当年内部斗争也很严重,据说发生过北美和日本的各种矛盾,有过北美开发良好的项目被日本强行叫停的恶劣事件。直到后来世嘉越来越不好过,到DC时期的Sonic Adventure算是最后一次发力,重新设计的人物形象和精心准备的剧本以及关卡,让这个老IP的3d化新作获得了很多好评。后来核心团队的成员逐渐离开世嘉,再加上世嘉退出主机硬件领域,索尼克这个系列也就一点点失去以前的影响力了。
除了传统的横版索尼克,索尼克还有像北京奥运会啦,索尼克赛车啦,索尼克赛跑这些游戏,有时间的话,我更新几个作品(如果有时间的话,保留坑掉的可能性,逃)
1988年世嘉推出了MD游戏主机,伴随着MD捆绑发售的还有索尼克这个日后世嘉的吉祥物,可你知道索尼克一开始并不是这样的形象吗?一起来了解他诞生背后的故事吧。