说白了6DoF的意思就是你可以随便动,上下左右前前后后,就俩字,随便!3Dof无论你怎么动,你在游戏里的身体位置是不会有改变的。这俩没什么标不标配的。一般现在大多数的VR头显设备3Dof的居多,6Dof的贵一些,很多技术厉害的人会选一个自己喜欢的头显然后搭配nolo组一个6DoF的VR设备
我的理解3Dof就是你人的位置不会有改变,6Dof人的位置也会有改变,现在也没标配不标配这个标准。
6DoF的设备,就像是东西真的摆在真实世界中,因为AR内容+人眼+真实世界被六个自由度连接起来了(检测平移和旋转),但是3DoF只能连接人眼+AR内容(只检测旋转,不知道平移了多少)。
AR和VR比较类似,可以参考下VR的概念。
Google VR的文档里面说了一个定义:
https:// developers.google.com/v r/discover/degrees-of-freedom
2. 这意味着什么呢?
https:// developers.google.com/v r/discover/degrees-of-freedom
在VR开发中,6DOF不需要使用3DOF必须设置的Neck Model。Neck Model是用来检测平移的。
3. 还是不懂,那就举个例子吧!
简单入门: https:// yivian.com/news/39452.h tml
这么看来, 6DoF可以给用户一种更强的沉浸感,眼镜不仅仅可以知道头部的旋转(3DoF),还能知道头部的位置,这三个多出来的自由度正是AR内容和真实世界连接的纽带。
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楼上正解,不存在标配的问题,主要是你想用来干什么。
VR游戏来说,现在只有一体机才会使用3Dof、6Dod。但是其实效果个人觉得不会太好。 我一体机的理解就是看电影,巨幕,沉浸感,效果挺不错的。如果游戏的话,还是建议使用带定位的PC头盔会好,整个体验绝对是质的飞越。大朋E3定位,可以看下。