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因巴黎圣母院而火的《刺客信条大革命》当年为何一直不温不火?

因巴黎圣母院而火的《刺客信条大革命》当年为何一直不温不火?

《刺客信条大革命》为何直到巴黎圣母院大火了才大火?

首先说一句,小编个人很喜欢大革命,它的风格ui画质文化都是我很喜欢的。但是确实《大革命》在当时是有些不尽人意的。

近日的巴黎圣母院失火事件让游戏圈的《刺客信条:大革命》再次重新进入了人们的视野,领略巴黎圣母院的高度还原的同时,也请玩家保持理智。因为毕竟它是一款很棒的游戏,但却还没有到达神作的地步,居其位谋其职。当年的这款游戏的热度属于半死不活的那种其实也另一个方面说明了一些问题。

《刺客信条》毫无疑问是育碧旗下的金字招牌之一,编者也是从《刺客信条》第一代的时候就被折服的那一批玩家,最早的1代并没有字幕玩的云里雾里的。直到第二代的时候一下子燃爆了整个游戏圈。

当然这都是后话,本期的主角是2014年发布的《刺客信条:大革命》,《大革命》更是在那一年的E3展前发布会上惊艳四座,引无数玩家竞折腰。可真正等到游戏开始卖了,却开始出现了大规模的差评,这迫使了育碧出面道歉并做出了相应的补偿:免费dlc、送黄金版玩家当年三选一3a大作,而当时出现了什么问题呢?让我们往下看

问题:

《大革命》当时被广泛玩家所诟病的是优化和BUG,这都无伤大雅,因为育碧因为历史遗留原因做的游戏难免会有一些这样或者那样的小问题。这部《刺客信条》最大的问题就是公式化开放世界沙盒的问题。

什么叫公式化沙盒的问题?《大革命》可真是所有问题汇集于一身的反面教材典型:密密麻麻毫无营养的支线、收集、宝箱让人头大,支线任务大多数是让玩家修水管,中间也有少数的有趣的谋杀之谜之类的支线任务,但是都略显简陋。地图是很大,但是没有任何的交通工具,哪怕加上一匹马也好啊,全靠亚诺一双腿,开地图的过程可以说极其让人枯燥。当然那个星座谜题倒是做的很有内涵。

其实说实话说大革命算得上是系列转折点,首先他取消了往届《刺客信条》中的无脑防反一击必杀,育碧也在本作中尝试了加入RPG的元素。虽然是转型试水作,它的剧情它的时代代入感都是让玩家沉浸的所在,但这糟糕的动作、战斗、收集确实也在一直提醒我他是个转型中的试验品,还是打磨的不成熟的作品吧。

而这些也是他为什么直到现在才因为热度事件才能火起来的原因。不知道各位看官有什么别的看法么?