“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。
泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。
当设置由泛光灯投射的贴图时(该泛光灯要使用“球形”、“圆柱形”、“收缩包裹环境”坐标进行投射),投射贴图的方法与映射到环境中的方法相同。当使用“屏幕环境”坐标或“显式贴图通道纹理”坐标时,将以放射状投射贴图的六个副本。
当创建摄影机时,目标摄影机沿着放置的目标图标“查看”区域。目标摄影机比自由摄影机更容易定向,因为您只需将目标对象定位在所需位置的中心。
可以设置目标摄影机及其目标的动画来创建有趣的效果。要沿着路径设置目标和摄影机的动画,最好将它们链接到虚拟对象上,然后设置虚拟对象的动画。
注意:当添加目标摄影机时,3ds Max 将自动为该摄影机指定注视控制器,摄影机目标对象指定为“注视”目标。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。
摄影机从特定的观察点表现场景。摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。