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梦幻新诛仙新版帮战图文教程

梦幻新诛仙新版帮战图文教程

梦幻新诛仙昨天更改了帮战玩法,很家都不知道应该怎么玩了,下面整理了梦幻新诛仙新版帮战玩法攻略,一起来看看吧。

一、行动值扣除规则

入场时大家默认携带个人技能为行军,这时行动力就会被额外加500,也就是跟没改版前一致,很多人看到其它技能后会选择其它技能,这也就导致初始行动值只有500。接下来说说扣行动值的都有哪些

1、帮战战斗中输一场会被扣除360点行动值。

2、主动点击中立怪或者敌方玩家会被扣除40点行动值。

3、我方战斗中获胜但是结束前有人处于倒地状态,倒地的人会被扣除50点行动值。(新增)

4、使用帮派主动技能会被扣除600点行动值。

5、毒圈外行走,每秒扣除2点行动值。

二、祝福卡获得方式

新版祝福不再是击杀精英中立怪获得,而是通过每隔一段时间通过在祝福卡包里投票获得3张祝福卡其中一张。祝福卡会在开场进去的时候可以选择投票一次,接下来则是帮战开始,每10分钟可投票获得一张,也就是9点15分的时候可以投票获得第一张,9点25分之前会出现第二张让帮派的人投票从而获得。第三张、第四张依次类推。(投票方式为打开左边祝福卡包,会有个未知卡片,点进去即可投票)

个人技能介绍

本次更新后新增的个人技能玩法也为帮战增加许多新的策略玩法,不在是以往那样无脑抢祝福。新增个人技能分别有

行军(初始行动值提升500点)

激昂(入站时若乙方帮战积分相同或落后则提高自身伤害,治疗强度与封印命中)

丰登(所在队伍与敌方队伍对战获得的帮战积分提升20%,可叠加)

萧瑟(与自己所在队伍对战的敌方队伍获得积分减少10%,可叠加)

通过以上技能可以明显看出其作用,行军主要适合帮战指挥以及安排给指挥用于开帮派技能的工具人选择。激昂主要适合帮派实力持平或弱于敌方时选择。丰登推荐帮派里面比较强力队伍选择。萧瑟则适合于平民队、挂机队或者小号进去混低保奖励的选择,即可拿奖励的同时也不会给帮派弄丢太多帮派积分。

(如果其中一个人选行军,其它人选其它三项,当队伍连输2场以后,就会只剩下选行军的人在场内。如果帮派比较佛系纯粹为了拿满3次低保可优先考虑行军)

帮派技能介绍

帮派技能共有着3个防御类技能,一个攻击类技能,开启某个技能需要消耗行动值600点,本帮在战斗中的人都能享受到该效果,帮派技能分别是

普降甘霖(激活后本帮所有帮战战斗中的队伍在下回合初全体恢复20%最大气血)

九天雷劫(激活后敌方所有帮战战斗中的队伍在本回合末全体受到雷击伤害,损失20%最大气血)

涅槃金身(激活后本帮所有帮战战斗中的队伍在下回合初全体获得一次涅槃状态:免疫一次倒地且免疫后恢复气血)

浴火重生(激活后本帮所有帮战战斗中的队伍在本回合末死亡的单位将自动复活且恢复10%最大气血)

普降甘霖等于一个全体枯木。九天雷劫等于加强版青云大招。涅槃金身则是加强版和尚大招。而浴火重生最为夸张,在技能开启时只要在本回合末处于倒地状态都可复活。

本次帮派玩法改动还是比较大的,同时也开始将突显帮派中的指挥官的重要性,当势均力敌时哪边指挥更为出色,胜率也相对更高。同时帮派技能有个疑惑点,小编所在帮派开场倒计时刚结束帮派技能就被人莫名其妙被人点开了,因没亲自开过帮派技能,暂不确定新秀小号是否可以开启,如果新秀小号可以开启,接下来可以考虑是否安排小号去其它帮派(具体不详说,应该都懂)

帮派管理也要在帮派选出部分工具人,配合指挥官来在某些时间开启防御类技能,积累优势或反转劣势。其中九天雷劫可以考虑等帮战开启后1-3分钟让工具人来开启,1分钟的时间足够大多数队伍都进入战斗,也可以最大收益的发挥该技能的效果(冷却30分钟,基本一场帮战下来能开2次)

小编这边个人理解的一些帮战小知识,从下图可以看到出门有2只小怪,建议强队、平民队别去点。最好留给帮派工具人队伍,让他们进入战斗后,就一直卡在战斗别把怪物全部击败,用于保留行动值方便后续开启帮派技能。不建议强队去杀还有个原因是,该小怪经验只有1W+、积分2点,却会扣除40点行动值,真要打也留着帮派的小号队伍去打。(该中立怪被击败后5-10分钟刷一次,加上开局一起共刷新2次)

至于中场两只中立怪了,帮派里面挂机队或者平民队可优先考虑,经验大概3-4W(和玩家对战输赢一次4-5W)虽然现在不给祝福了,但是帮派积分还是有一些的。基本己方出门左边那只只要第一时间往那赶都能抢到,出门右手边的路途会远一点点,就看对面有没有队伍专门抢。(该中立怪被击败后5-10分钟刷一次,加上开局一起共刷新3次)

目前帮战奖励也从原来不限次数获得奖励改成了3次奖励,强力队伍建议优先找对方队伍对战,但是不建议主动点击对方进入战斗,现在行动值的重要性比以前明显许多。强力队伍尽可能保留行动值,当后面对方发现并主动避让时,可以盯着对方主力队伍打。