游戏王决斗链接仪式自然卡组怎么构建?自然卡组也是游戏王中的经典卡组,主要围绕自然黄蜂针和螳螂,那么具体怎么玩呢?下面小编就带大家了解一下,一起看看吧!
一、卡组构筑
优点就是同胞场加后场的组合压制点多,范围全面。
缺点也很明显,一旦防线被突破,或者被大怪比如真红眼先站住而没有攻宣坑,就很难翻盘。
二、卡牌分析
同胞自然,应该是自然现环境的首选构筑。除了同胞,主要围绕两张牌。最主要的一张是自然黄蜂针。攻击力不错,而且针对特招的破坏不取对象,能康骑兵,好评。但注意效果不能在伤判发动,打对面纽扣电池可要想清楚。同时技能是选发字段,可以被对手卡时点。
次要的另一张是自然螳螂,能康通常召唤中的召唤的怪,注意盖怪康不了。但是首先,技能也是选发字段,可以被对手卡时点。其次,螳螂在同胞体系下常常容易没有手牌扔,所以往往只是1700攻的打手,不过在现在的卡池深度下,也是难能可贵。
大地蜘蛛,首先可以配合同胞拉出后直接防守表示,将同胞最大压制点由两张变成三张。其主要负责转防高攻的低星通召怪兽,对面破局难度成倍增加。
大地鼹鼠,帮忙解决盖怪和打点高的怪,没有的话我觉得换成邪帝也不错。
蜻蜓是关键,因为对付不同的对手我们倾向于同胞不同的场面。通召特招均衡的对手比如英雄,就适合黄蜂针+螳螂+蜘蛛;对于特招多且快的对手比如光道,就适合黄蜂针+螳螂+蜻蜓,提供两次康特招的机会。
魔法陷阱除了同胞分成两类,一类是解决对手大怪的,比如敌控和攻宣坑比如次元幽禁。另一类是无效怪效的圣杯、丧失记忆和神摄。这类就是为了无效怪效,弥补我们的压制盲点,同时加攻和转防可以保护自己的小怪打点不足的问题。另外,此卡组卡差很宝贵,所以神摄最多一张,有条件换成次元幽禁和万能地雷应该会更好。
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