三国志13 萌新上手全指南 新手开局攻略 新手怎么玩
攻略之前的话:
在攻略之前笔者要给本文定个基调。想好好玩的可以看看,无脑喷子、嫌太长懒的看的现在可以滚粗。
首先,笔者玩的游戏很多。说下笔者20年的游戏资历。基本所有大作都玩过,但主要还是以战略策略游戏以及RPG为主,第一人称的射击游戏如使命召唤、CS、战地系列很少涉猎,只有在含有角色扮演养成要素时才会玩,比如辐射、无主之地、潜行者系列。
下面分享下个人比较喜欢的游戏。最喜欢的是文明系列和全面战争系列,其次是暴雪的游戏,和少数网络对战游戏如LOL,以及P社四萌。还有就是上古辐射、龙腾世纪和质量效应这些RPG神作。
其次,笔者认为这代三国志13是三国志系列里的最强一代。也就是大家期盼已久的“三国志神作”。
请注意笔者的用词,是三国志系列1——13代里面的神作,而不是所有策略游戏里的。在所有策略游戏里,比三国志13好的还很多。但是,我们现在讨论的是各代三国志里面哪代最好玩,那么我要说绝对就是这款三国志13无疑!
笔者说到这里可能会有个别脑残喷会说:“你没玩过5代6代吗,那才是神作”。请注意,笔者所说的“好玩”,其中是包括画面质量在内的。早期三国志画面太磕碜,即使游戏框架或者内容有可取之处,但就目前时代来说也是根本不值一玩的,请问连玩都不值得玩的游戏能叫神作吗?如果喷子给笔者推荐一款97年的文字游戏,即便好玩笔者也理都不会理的。
第三,一定会有各代吹来砸场,说11地图比13好,10比13多了酒馆多了生孩子神马的。请注意,笔者说13是最强一代的意思是游戏的综合实力是各代最强,请不要拿某代少数的亮点来说事。9、10、11、12它们都有各自的几个亮点,但它们的缺陷比它们的亮点更大,所以从整体的游戏质量来说,13比它们好太多。想知道具体?请看下面攻略。还有,一些脑残喷13没有前几代好玩,是拿着前几代的威力加强版也就是完整版和现在13的初版来比较,别忘了13是原版啊!后面还会出威力加强版的!但是笔者还是要遗憾的告诉这些脑残,即使你拿以前各代的完整版和13的出版比较,还是比不过13代。13代就是这么好玩,没办法,即便是瘦的骆驼也比肥马大,就是这么6就是这么霸气,要不然我怎么会有勇气说三国志13是历代最强一代呢?
最后,(新加坡版320元)。一定有会有很多虚伪的家伙喷三国志13价格贵,他们会说:“这代这么贵,所以一点都不值,买了就亏了,就因为卖320,所以13必须是垃圾!”。看到这么说的人笔者也是笑了。这三国志13如果做的跟12一样是垃圾,你说不值得买也就算了,可这代如果是神作你为什么说不值?你们本来就不想买,找什么贵不贵的借口呢?虚伪啊~~!你说自己是学生党买不起,笔者绝对不说什么。这本来就是看个人消费能力的事儿,但是你非要虚伪的说自己能买得起,就因为贵就不买了,那笔者可要跟你说道说道了。
先说愿不愿意买的事儿:如果你喜欢一个女孩,是真的爱她,准备给她买200块钱的礼物,你会因为预算多花120就退缩吗?320也就一顿饭钱,你还说你是真爱?你太虚伪!!(学生党滚粗)
再说值不值的事儿:320玩一款游戏。如果这么算是有点贵,但事实不是这样的啊!事实是你一直在玩三国志12代、11代、10代、9代,甚至是第8代第7代啊!你一共玩了这么多代游戏,请问你花钱了吗?如果你们脑子转不过来,笔者可以给你们普及下常识——那就是暗荣做游戏是要花钱的!他亏了倒闭了你以后就没三国志玩了。你们玩了这么多款暗荣的游戏,玩够了以后,在最后30周年的时候赏他们这么一点钱你们还说不值得?我们来算一算嘛,就算一个三国志粉丝这些年只玩了9、10、11、12、13这五款游戏,付320元钱,平均每款游戏64元。64元算贵吗?现在随便一款好游戏不都得一两百啊?
萌新上手攻略第一篇
作为一位玩家选择一款游戏玩,最先要搞清楚的是三点:
第一你想玩什么。
第二这款游戏内容是什么。
第三这款游戏的内容是否和你想玩的内容相符。
说到这里,肯定又有一些急不可耐的喷子骂笔者在说废话了。但笔者要说的是这三点正是所有想玩三国志系列的玩家最需要搞清楚的第一件事情。三国志系列各代玩法差异巨大,每代的口味完全不同,这也是每代都有各自的死忠和死黑的根本原因。
很多三国志玩家都有相同的经历,就是偶尔拿到一代三国志,玩起来立马就欲罢不能沉迷其中,但换另一代还没上手就大骂垃圾,“居然和我玩惯了的那一代完全不一样?”立即秒删神马玩意儿啊。这就是很多人没有搞清楚各代三国志是在玩什么内容而引起的悲剧,也是各代三国志新游戏出来后有很多人大骂垃圾和喷子横行的一个原因之一。
另一个引起喷子的原因就是很多喷子根本没有耐心,玩了两个小时,神马都还没搞清楚,囫囵吞枣之后,只是自己无法了解不同就出来胡喷,“怎么没有募兵啊?”“兵粮为什么不能调动啊?”“居然不能杀降将?”“我踩,连酒馆都没啊”... ...。对于这种人笔者就没啥好说的了,你连玩游戏的耐心都没有,连迎接一款新游戏,了解一款新游戏的游戏基本规则的心态都没有做好,你还玩什么新游戏?快餐游戏才适合你们这种人,想接触一款新的策略游戏,没耐心你还玩什么劲?
说了这么多,三国志13的游戏内容是什么呢?是否适合怀揣着三国梦想的各自萌新们呢?且听笔者娓娓道来~~~~
值得庆幸的是最新的这款三国志13的受众面是三国志系列有史以来最广的。也就是说大多数想玩三国志的玩家都能从中得到满足,至于能得到多大的满足,一是那要看各位想玩的内容是哪方面得,如在野休闲、尔虞我诈、匡扶汉室一统天下,还是仅仅为了战场厮杀爽快;二是要看各位用游戏中的什么角色来玩。
如果你只是想在野休闲泡妞,不理天下市政,那么这代的休闲生活玩法并不多,也就是泡个妞收个宝,想玩更多休闲内容建议去玩泡妞养成游戏。这游戏毕竟争夺天下、攻城拔寨才是重点,毕竟这是三国志,而不是神马三国泡妞传或者三国陶渊明游记神马的。对于只期望把三国志当做三国模拟人生玩的个别人,笔者只想对你们说一句:“你们想多了,三国志13不适合你们”。
如果你非要休闲玩,那你就不能去选择玩军师或者大都督统领三军,若是选了军师和都督,那你就是主公的一条拉磨的战驴,整天要为主公东征西讨费劲心思,累都累成狗了,你怎么会有时间享受到美酒佳人?诸葛亮就是这么死的。享受不到你自然会喷游戏战斗繁琐,内政繁杂,一点都不人性化,垃圾游戏了。你最好选择做一国之主或者干脆做个没上进心可有可无的鱼杂小士。选了君主,把所有政务繁杂事宜抛给手下,自己只负责签字画押,这样才有时间美酒佳人;选了鱼杂小士,工作指标不去做经常旷课没有功绩,实在不行被炒了咱再换一个公司继续混吃等死无所谓,只有这样才能有时间偷着乐。
萌新上手攻略第二篇
因为这代三国志是通过角色扮演来进行游戏的,因此各位选择适合自己的角色进行游玩就变得至关重要。
这种游戏形式的优点是游戏代入感非常强,仿佛玩家自己真的进入到当年的三国乱世,通过扮演一个个三国时期不同的具体人物感受历史洪流的涌动;缺点是玩家不能像三国志9、11、12那样处在一个上帝的视角上,随意的调动人员和资源,不能凡事亲力亲为,很多时候玩家对时局是力不从心的,自己的小人物会随着历史的潮水随波逐流。神马?你问笔者如何不随波逐流?让你的小人物变成乱世枭雄的大人物喽~~
君主——本游戏可以最大化指挥控制自己势力的角色
对于喜欢凡事亲力亲为不嫌累的玩家来说,游戏一开始可能有些不自在——“为什么我不能让友军来支援呢?”“为什么我请求支援的指令被上司否定了呢?”为什么我不能控制来支援的友军呢?“。答案是你扮演的角色控制权限不够,比如你只是个一般的武将,并不是军师或者都督和君主。对于这种有战略游戏控制强迫症的玩家,也就是喜欢三国志9、11那种亲力亲为直接指挥自势力的玩家,笔者建议直接玩君主吧,你要是玩低级人物会很郁闷的,这不能干那不能干有心无力,最后可能会狂喷游戏自由度不高的。作为君主想自己亲力亲为是很累的,不过幸好你可以提拔三个重臣或提拔都督、太守帮你管。三个重臣是军师重臣、军事重臣和内政重臣。其中军师重臣权力最大,什么都可以管,和君主权利差不多。军事重臣只负责军事提案,内政重臣只负内政提案权力有限。都督是军团的一把手,太守是一座城的一把手。君主想偷懒太简单了,把所有的城分给太守或划给军团都督,所有的杂务交给三个重臣,自己只需要在定期评定时下达任务指标或攻略方针,随时听下属们提案签字画押就行了,舒服得很。
军师——仅次于君主的人物
希望自己成为如诸葛亮一般人物?喜欢运筹帷幄大战诸侯?自己又不是君主?你可以选择在一个君主手下做整个势力的军师重臣。这个角色的权利基本和君主一样大,可以随便指挥调配自己势力资源,战争也可以全局随便指挥。只有一方面受限,就是不能对其他武将封官晋爵。毕竟这是只有君主才能做的事。通俗点讲军师就是公司里的CEO,是一个帮董事长管理公司的经理,也只是人臣而已,但已是权利最大的人臣了,可谓位极人臣鞠躬尽瘁。玩军师最大的特点就是累,因为所有事你都可以管,但你又不能像君主一样把所有事委托给其他什么人,你只能亲力亲为日理万机,军师手下可没有军师或参谋,因为你就是君主的参谋和拉磨的驴。当然,做一个都督的军师或者干脆做一个太守的军师就要相对轻松的多,但权力也小得多,只能算个提意见的参谋。另外这代作为参谋,上司是否接受你的提案和你们之间的私交高低有直接关系。
都督——只负责自势力某一片区域的最高指挥官。
军团说白了就是君主地盘大了以后自己管不过来而建立的国中之国,让军团大都督来替君主指挥和发展一片区域。相当于是个省长。在自己管辖区内当然是说一不二,可以提拔自己的亲信为重臣,也可以带兵打仗,但前提是要听君主的话,完成君主下达的评定指标和攻略,君主让你指东你不能打西,君主要你的武将你就得派过去。在没有君主干预的情况下你就是你的小地盘上的爷,但君主想来替你指挥你就啥都不是了。因为你有两方面受限,一是你跟军师一样不能自己封官晋爵,说白了你只有自己属下武将的使用权而没有所有权。二是你没有外交权利。作为都督没有外交的权利其实是最大的受限。因为这一代外交无比重要。想外交,需要请示君主不能自作主张。君主同意了,你才可以做。你亲自参与的战斗,如果你能力不错,又处于都督军师这种高位,那么一般君主都会全权委托你来指挥战斗。虽然军团大都督相交于势力军师和君主有很多限制,但对于那些有野心的,准备图谋不轨想要自立的玩家来说,却是个美差和最好机会。都督相较于军师要轻松很多,军师平时公务繁忙根本没时间经营人脉,而都督可以把军团内事物委托给三位军团重臣,因此有大把的时间经营人脉,而都督也有一片不小的属于自己的的势力范围,人脉和一定的地盘基础是自立最重要的两个条件。而太守想自立就相对要难得多,人脉的范围和行政的权利都比不上都督。另外没有好的地理位置,这代太守想靠一城博天下我只能呵呵了,太难。这一代是靠城市数量这个硬实力指标来衡量强弱的。
太守——只负责一个城发展的官。
太守相对于其他官算是最轻松的,只要安心发展自己的小城就好了。但权力也小,一般只能根据上级的评定指标来发展,以完成上级下发的评定为主。而且好不容易登佣的武将一不小心被都督或君主看中就会被调走。太守适合那些喜欢种田又没多大追求的玩家挂着玩。当然也是那些想要当都督的人的必经之路。但是无论是什么官,即便是小到太守,也可以向上级提奏折,反映自己意见要求和攻略,只是上级会不会接受你的提案的问题。喜欢清闲的玩家也不妨混个太守当当,因为太守也能任命手下为重臣,有了重臣帮你处理城内发展,你有是时间收宝泡妞,而且别看太守是小官哦,小官也是官,也是有俸禄的,这一代赚钱很困难的,没钱你收神马宝泡神马妞啊?
萌新上手攻略第三篇
作为一个萌新,初到这个纷乱的时代,选择了自己想要扮演的角色后眼前一片迷茫,如同风中一叶不知从何下手?那么笔者的萌新上手攻略就要帮到你的忙啦。
请注意,在游戏的初期和中期,你要做的最重要的事就是尽量的发展经营自己的人脉。通俗讲就是交朋友。尽量和能力高的人交朋友,较的越多越好。其他的什么工作啊任务啊什么带兵打仗啊,说到底都不是你的事儿,都是你在帮别人干的事,只是打工而已。
这游戏最重要的东西就是一个关于人际关系的系统——绊,也就是人脉系统。通过各种交谈、家访、协助他们完成工作、送礼你可以和别人提升关系,关系好到一定程度,对方就会请求你帮他完成一个小任务,你完成他的小任务之后再去找他,你们之间就会产生绊的关系,也就是朋友的关系。绊也分几级,可以升级为更高的兄弟绊,夫妻绊等等。(另外本作可以有多个兄弟和多个老婆,当然老婆也可以有多个老公)
那么结成绊有什么好处呢?笔者要说你没有绊,前期你会寸步难行:
首先绊的形成可以提升你的个人属性,也就是说你的朋友越多你的个人能力和各种属性就越强;
其次只有你们是朋友时你才可以学习对方的特殊技能。
最后就是关系网的建立需要大量的朋友。
你做各种任务和工作的时候朋友可以帮你事半功倍;
战场上和朋友一起作战会让战斗更容易;
你想自立需要大量可靠的朋友追随;
你想登佣对方你也必须和对方建立朋友关系,至少你得认识对方,你和对方是不认识的关系时你就无法亲自去登佣他。
即便你是君主你也更要交朋友。因为你和属下的情谊深了他们才不会背叛你。作为君主你巩固自己权利需要人才,你扩展自己地盘需要人才,没一帮可靠地大兄弟二兄弟三兄弟大儿子二儿子三儿子大老婆二老婆三老婆女儿干爹岳母儿媳外甥外甥女能行吗?你想靠没有绊的关系的普通武将管理你的国家?分分钟他们就把你卖了。因为你不和他们结绊,他们就会和其他势力的人结绊。
玩三国志归根结底玩的是政治,玩政治归根结底玩的就是人脉。正所谓尔虞我诈上兵伐谋,想一统天下用的可不是神兵利器而是人心是也。
先说了游戏初期最重要的是经营人脉交朋友了,那么怎么交朋友才能又快又好呢?以下便是交朋友需要注意的。
最重要的一点就是——钱~~!钱~~!钱~~!重要的事情说三遍。
钱这个东西吧,对于那些真正的无欲无求的玩家是没有用地。他们不想去拉拢人脉统一天下,他们也不想和英雄豪杰称兄道弟,他们更不想娶那些貌美如花的才女佳人和人妻,对于收集神马和氏璧?赤兔马?方天画戟?青龙偃月更是半点兴趣没有,他们只是想把自己的角色挂在一座远离战乱纷扰的小城里,然后快进游戏挂机,看着时间一年年过去,然后顺便看看随着年代流逝历史上发生的那些著名事件。忽然有一天,自己游戏里的角色嘎嘣一下死了,寿终正寝,因此顺利通关游戏。对于这样的无欲无求的休闲玩家,钱真的没有半点用处,一点都不重要啊。
先说一声,本作的钱是很难赚地,而且总是不够用,因为你总是想交更多的朋友,看到孔明?想结交!看到郭嘉也想结交!娶了小乔?不满意,因为还想娶大乔!你在游戏里只要想干点神马,都需要大量的钱来购买各种礼物,用于送给别人。不送礼物?没有一个人会给你结交绊的关系,这就是残酷的现实啊同志们。刘大耳不去北平买酒送给关羽张飞,关羽张飞都不会跟刘大耳朵结拜啊,这就是这个游戏里的残酷的世界观啊亲们。
赚钱的诀窍有两个,一个是赚钱一个是省钱。不会赚钱各种影响你结交错过时机,不会省钱作为君主你都不够花!
先说赚钱:最稳定的就是工作,笔者说的可不是到酒馆里打工,这代没有酒馆给你打工。就是完成各自阵营给你下达的工作任务状,完成任务状后到自己所在城市的政厅里上交一下,一个工作任务就完成了,这是最基本最稳定的俸禄来源。如果是超额完成了工作任务,并且在每月工作评定成绩时排第一,那么会有超额奖励。
然后再执行城市的搜索任务时,偶尔会得到一些宝物小钱。但几率很低。
来钱的大头是参加战争,一场战争打完如果胜利了,会有战利品分红。当然也是战功第一得的最多,这叫论功行赏。
其他的赚钱方法也许还有,但我还没有研究,比如是否可以在各城市倒卖宝物投机倒把,或是靠卖俘虏赚钱这都不是很清楚,希望大家补充。
再说下省钱:不是每次提升关系都要靠送礼。送礼只需要在最关键的非送不可的时候送就行。比如和一个人关系到达了结伴之前的最高程度也就是80,如果你想接他的结绊小任务,这个时候就去看看他喜欢什么样的礼物然后送他一个,他就会立刻给你任务。在这之前不需要送。可以主要靠在当地举办宴会(只需花100比送礼物便宜太多)他来赴宴增加感情。如果是同事的话更好办,增加感情最省方式就是你在他所在的城里等着,在他执行工作遇到困难的时候你去协助他完成,他就会对你产生感谢,之后你再去他家拜访他和他谈话,就可以快速的增加感情了。
关于礼物还有要说的就是平时要多收集,要养成经常逛街扫货的好习惯,如有遇到中意的或者便宜的宝物就不要手软了,立即拿下收入囊中吧,这游戏人物又没有物品负重的设定。多收集了放在身上关键时刻需要送礼时直接拿出来就用多方便。如果之后再去买,会浪费很多时间,不一定能买得到不说,买到了你再去找你要攻略的人物时他也可能就不在家了。对于萌新来说,这也是送礼时要特别注意的一个小诀窍。
萌新上手攻略第四篇
通过笔者的攻略,相信各位萌新们已经顺利的度过了自己游戏的初期阶段,找到了中意的主公,并结交了几个要好的朋友,开始进入了游戏的正规。那么接下来要做什么呢?当然就是发展和巩固自己的势力了,也就是通常所说的内政。
在三国志的世界里无论你是想野心勃勃的统一天下,还是想偏安一隅的独霸一方,最基本的条件就是要有一个牢固的有良好发展的自身。兵精粮足是生存下去的最基本条件,自身的势力城池荒芜人烟凋零又怎么和其他的豪强逐鹿天下呢?没错,笔者下面要讲的就是游戏里最基础的内政篇的攻略。
对于三国志13的最基本的游戏操作,大家可以通过游玩游戏里的英杰传而进行详细的了解。英杰传的前半部分是一个非常好的新手教程,大家一定要试试。另外笔者也觉得这代的英杰传做的非常精彩,也算是整个系列中做的最好的一次!喜欢剧情模式的各位千万不容错过。既然有了英杰传的基础教程,笔者就不再多做阐述,而是帮萌新们从整体上全局的把握一下本作的内政,并且指出几处内政中必须要注意的细节,以便让各位能够在游戏中游刃有余而事半功倍~~!
想要处理好内政,首先要了解本作的一些基本特点:
城——
本作是按照城池数量来评价一个势力强弱的。
造成这种情况的原因是整个势力的整体兵力是由分布在各处的每个城市分别提供的。比如一个势力有四个城总兵力八万人,那么平均下来应该是每个城基本驻扎着两万人。这些兵平时分散驻扎在自己的城里,由各自的城市供养,不需要多少粮草。一旦开战,所有城市里的部队就开拔向战场集结,出征的过程就开始消耗大量粮草。各路部队此时可以根据战况分进合击或多路突击。大量的多路部队可以集中在同一点,但随着时间的流逝会消耗大量粮草,所以在没有战事时还是必须把所有部队解散,让他们返回各自城市以节省粮食。因此,对于一个势力来说,它的城越多,它能选择的行军的路线就越多,它能同时出击的兵力就越多,它当然就越强大。这个设定笔者觉得很符合历史上的实际情况。作为统帅一要从时间上考虑各路部队出征的提前量,靠后的城市要先出征;二要根据各城地理位置上的不同考虑各路出征部队的行军路线。从战略层面上大大增加了游戏的可玩性。
正因如此,无论是处于前线的城池,还是身处后方的城池,战略地位都变得同等重要,都要全力发展。所以,在游戏初期要尽量的多占城池以扩大自己的实力,有很多空城和弱小势力,能占的尽量早占。当然前提是你要有足够的将领去镇守和发展,每座城至少要有一到两人,如果你的城是没将的空城,那么这座城不但不会给你增加实力还会拖累你。
城的发展——
城市的发展里包括很多方面,如农业商业文化人口军事训练和人才:
农业就是提供军粮,对于想要长途出征的部队无比重要。后期势力地盘壮大以后,经常就是数十万大军多路出击,粮草总是不够用而钱币却多的用不完,所以平时要养成多用钱币买粮存粮的好习惯,后期有钱也买不到粮;
商业笔者就不多说了,发展到一定程度就能修建买粮的设施;
再来说说文化。城市的文化发展的越高就能解锁越多的城市科技,部队出征时能用上更多先进的工程器具和战船,同时也能解锁加强城防农舍商场神马的。另外随着城市农商文的发展还能解锁各种特殊建筑,并改变城池的外貌,让你的城池变得越来越壮观;
军事训练就是升级你的兵种,轻骑兵能升级成重骑兵弓手能升级成弩兵,而你的枪兵越升级他们的防御就越高,关键时刻可以用来堵路口;
再来着重说一下人口。人口的增长是通过派遣将领对城市进行巡查增加治安来实现的。人口越多城里的兵就越多。各位萌新们请注意,也就是说这一代并不是没有募兵,是有的。巡查增加人口就是以前的增加士兵;
最后就是人才,要尽全力去登佣,没人你啥也干不了,人越多力量越大。即便是能力属性很低的人也很重要,因为相比于没人,有个人对于城的发展要强太多。很多其他友军城市的太守会自动帮你到各处登佣人才,如果你是他们的上级,你就可以随意调配他们的武将。
城的周围——
每座城池的周围都分布着很多增加各种属性的小镇。发展城市本身的农商文只能算是发展了一半,还有一半就是这些小镇,一定要尽早占领,它们会大大的增强你的实力。占领的方法有两个,一是直接派兵去占领。一段时间后部队就能控制小镇了,但这个方法有个缺点,就是如果这小镇附近还有其他势力的话,你一出兵,他们也会出兵来打你的占领部队。因此第二个方法是到城市的议政厅里选择计谋中的怀柔,使用口才比较好的文官进行怀柔占领,不费一兵一卒还不易与其他势力引起军事冲突。除此之外有两种属性的小镇是兵家必争之地,一种是增加人口的小镇,能一下增加两万人口,在初期这可相当于一座城的兵力了;另一种是占领以后允许你的势力建造特殊兵种的小镇,也是非常重要。比如西北凉州的西凉铁骑,西南南中的藤甲军,东部青州的青州兵等。若是占领了这种小镇,其周围的所有城池,(至少也得五六个)出征时全都可以选择特殊兵种,这在军事上可不是一星半点的优势呦。当然,想用特种兵,城池里的兵种训练程度也不能是初级,例如你想用西凉铁骑,那么你城里的骑兵至少要训练到而中级方可。
城的管理——
看到这里的萌新们应该对这代游戏里的城池有了一个比较深入的了解,那么如何管理这些城呢?其实也非常简单。城市的管理是通过任务状和每月的评定来完成的。
如果你是个下级小人物,那么你所要做的事就是按照左上方上级制定好的评定方针完成工作。例如本城的评定方针是发展农业或者训练骑兵,那你就到城市的政厅里向上级请求发展农业或练兵的任务,这时上级多半会同意并给你颁发任务状,完成工作后再回政厅上交任务状就好了。(上级也会主动给你发某项具体工作的任务状)
如果你已是一座城的太守甚至是都督。我们以都督为例,那玩法就是用评定来管理你下辖的其他城市,用任务状来管理本城的直接下属。比如你有四个城,你可以给其他三个城分别任免一个太守(太守必须是五品或以上),然后自己亲自管辖一个城市。对于其他的三城,任免太守是最重要的一步。太守能自己进行管理和发展城市,如果没有太守,你一个人是忙不过来的,跑来跑去顾头不顾腚,到头来还耽误了所有城市的发展。有了太守以后,只需要每月到自己的主城政厅里,选择第一个“评定”选项,然后给其他城下达本月的任务目标就好了。比如着重发展农业或着重整顿军备等。然后就没你的什么事了,他们会根据评定目标去完成任务的。评定里分很多种,你可以选择分别给每个城单独下达任务指标,也可以选择给所有管辖区统一下达任务指标,非常详细方便。故此,政厅里的评定就是你用来控制和管理其他城市最最重要的一个选项,要经常注意别忘了下评定,这关系到你所有城市的整体发展,生死存亡之道,不可不察也。除此之外,你还可以给你本城里的直辖将领和重臣们直接颁发任务状,让他们发展本城的农业或训练士兵。通常君主能一次颁发两个任务状,太守好像是一个。要珍惜使用任务状,把重要的人员分派到关键的岗位上去,以便事半功倍。
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