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《勇气默示录2》武器人物能力修正及职业突破开启位置一览

《勇气默示录2》武器人物能力修正及职业突破开启位置一览

《勇气默示录2》中每个职业都有自己的武器适性,而且职业突破也是有开启的位置的,那么现在为大家带来“无月白熊”投稿的《勇气默示录2》武器人物能力修正及职业突破开启位置一览,希望对大家有所帮助。

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想了解更多内容请查看系列专栏:《勇气默示录2》基础数据+搭配

能力修正

职业武器适性,由高至低一共分为。

每个职业对应适性如下。

那么这六个等级,对应的能力修正分别代表什么呢?

在我们人物装备单手武器时(默认盾牌只能左手装备,盾与单手武器互不影响)。

武器的面板属性会根据武器适性得到修正。

以上数据为我个人测算,非官方出品,可能会略有偏差。

也就是说,在适性为B等级时,可以发挥武器原本的力量。B等级以下武器的攻击、命中、暴击属性都会成比例下降,而A、S等级武器的以上能力会等比例上升。

当双手装备武器时(非弓且不装备盾牌),数据又会发生新的变化。

理论上左右手武器的主要属性,在受到武器适性系数影响后,只能发挥60%的性能。

即,如果一个人物双手装备武器。如果有一只手装备的武器属性太差的时候,是会拖累另一只手武器的优质属性的。

除了“命中率”这个属性。

这是我测算出的大概规律。公式也如上表所示。基本上C级往上,双手武器的命中率都会高于单手武器。如想提高命中率,一定试试单手武器。

其实游戏里并非只有武器遵循这一规律。人物属性也同样如此。

人物的全部属性也遵循六个等级的分布。这些也是我根据已有数据推算出来的。(这些职业的属性分布已经去除了凡人、卫士、魔兽使的宗师被动,仅仅是职业提供的修正)

以B等级为人物原始属性的话。人物的其它等级时,属性修正如上表所示。

其中,勇者的属性修正几乎都是最高的。

这里简要说一下“重量”这个属性。

勇气默示录2中抛弃了根据性别、角色特色不同,装备武器、防具、饰品限制的传统RPG玩法。改为了所有装备随意搭配,但是如果重量超越了自身职业的上限,则会减少全部属性作为限制。

第六章后觉醒位置

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