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《超级街霸2X》的平衡性有多好?

《超级街霸2X》的平衡性有多好?

曾经看到过一个视频,是中国一名玩家对《街霸2ce》的吐槽,当然从他口中的描述,我并不清楚在他那里是否分得清《街霸2ce》与《街霸2x》的区别,因为视频中他是一边和人对战一边吐槽的。

内容主要指他觉得中国国内《街霸2ce》圈子里赖皮招用的人太多了,尤其是维嘉也就是警察的剪刀脚无限连,根本没有办法破。当然,他在吐槽维嘉赖皮的同时,用巴洛克通过跳入轻攻击——投技、跳入轻攻击压对手起身——投技、跳入轻攻击——投技这种我们俗称为“点背”的方式取得了最后的胜利,所以再结合他吐槽的内容,会觉得这段视频非常的讽刺。

《街霸2ce》是《街霸》系列中在中国范围内传播最广的一部作品,但由于年代所限,其本身是存在诸多问题的。例如投技的伤害过高,且投后不能受身,而且有利时间极长,对于没有起身无敌技的角色来说,被一个投技投中后,很可能就直接导致失败。这种既不因为连续技的伤害也不因为多择的选择而是利用系统缺陷而导致的胜利会使对战场面极为难看不说,还会让玩家心中堵上一口闷气。

另外包括隆和肯的升龙无敌时间过长、古烈的判定过大和上文中提到的对操作要求并不是很高的无限连的存在,让《街霸2ce》在中等以上玩家中的对战体验其实并不好。

《街霸2x》首次为投技加入了受身这一系统,使无限投技压起身已经不存在了,还通过修改了升龙判定与调整了伤害让波升打法有一定程度上的削弱。而且受身这个系统不但《街霸》系列保留了下来,也被包括《拳皇》系列在内,众多格斗游戏所采用。

当然从角色的角度上来说,《街霸2x》依然有不尽完美的地方,但在植根于《街霸2》的基本系统上去尽量做到角色平衡来说,已经是非常出色了,《街霸2x》也是日本的《街霸2》系列中作为比赛项目唯一进入过斗剧的游戏。

《街霸3.3》之所以被称为神作,是由于Blocking系统的存在,也就是底层设计的胜利,从这点上来说《街霸2x》与其对比有着天然的劣势。单纯从角色比较,《街霸3.3》的平衡性并不如《街霸2x》。

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不得不说《超级街头霸王2X》的平衡性,比《街头霸王2四大天王》强很多。

小编只是一个怀旧玩家,那就从自身体验中讲述《街霸》系列的性能比对吧!

《街头霸王1》这款游戏不存在什么平衡性,因为这款游戏能选的人物就是有出招一样的红人和白人,游戏中的其他人物性能再强也不是可选人物,但是这款游戏是最初唯一一款能被成为格斗游戏的街机。

大部分玩家最熟悉的应该是《街头霸王2》系列,最初的天下斗士和四大天王都是跨时代的经典巨作。《街头霸王2天下斗士》,也就是我们说的八人版。这款游戏的伤害非常高,随便吃下一招都能掉大量的血,被攻击后的硬直比较长,大部分人两下就晕了,红人和白人几乎没有什么区别......但是也曾经伴随一代人的成长。

后期的玩家,大部分玩家都以《街头霸王2-四大天王》为主,也就是我们说的十二人版,或者是街头霸王2CE。(改版游戏,什么降龙、屠龙、街霸九代,街霸十五代,M5,彩虹版都是以这款游戏为基础修改的)。因此,街头霸王最为玩家所熟悉的就是这个版本,到目前为止也是玩家最多的一款游戏。《街头霸王2CE》相对于八人版画质提升了不少,包括人物的头像都有所改变。

当年,大部分玩家都喜欢使用红人白人,认为这款游戏平衡性不是很高,实力悬殊太大。但多年后,玩家们用实力证明了街霸系列的每个人物都是可以开发出来的,曾经的冷门人选达尔西姆、桑吉尔夫、本田、布兰卡....在大神手中都能打出各种精彩连击。甚至在网上对战中,曾经的热门红人和白人,出现的几率并不是特别高。

在经历过街机厅时代的玩家心目中,最经典的格斗游戏就只有《街头霸王2CE》和《拳皇97》。

而《超级街头霸王2X》中,豪鬼的加入、人物的平衡、能量槽的设定、攻击的特效,都为游戏增色不少。平衡性也的确比《街头霸王2CE》好了很多,但是这款游戏并没有在游戏厅火起来,一是因为这款游戏无法取代《街头霸王2四大天王》的地位;二是因为游戏难度大,被广大玩家们拒之门外。

最平衡的游戏并不一定是国内最火爆的游戏,主要得看当年街机游戏厅中摆的是什么游戏。

说实话,我们觉得好玩的游戏有几个是平衡的,没有BUG的

(谢谢点赞)

看一堆国内的对战录像,12人街霸,即冠军版,红白人、军佬、将军这些强角都是无限连和霸道的招,华丽但看多会厌。弱角拼老命赢了强角会好看点,若饮恨也会唏嘘这游戏不平衡。看日本的16人加速,即Super Turbo(2X),就呈现百花齐放的景象。

作为一个街霸的爱好者,一直对2代情有独钟,2代的所有版本在我心中,都是无法超越的经典。

2x作为系列的最终作(终极2等作为纪念性质的作品就不算了)平衡度的确是很不错的,大大消除了之前的许多可用于实战的bug,不过2ce中经典的轻重抵消也没有了有些遗憾。

2x的平衡主要表现在即使相性中最强和最弱也有的打,相克角色对战也会有意想不到的结局,并且每个角色都有s模式,也算是丰富了角色的可选用性。

另外由于2x的速度明显增加(日版是3,美版是4),招式的破绽也就相对减少了,再加上超级必杀的存在,让优势方也有可能瞬间失去优势,导致2x成为了对战起来最有悬念的游戏之一。即便是街霸5已经很火的今天,2x仍然是在世界范围内很受欢迎的街霸。