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全军出击和刺激战场有什么区别?

全军出击和刺激战场有什么区别?

其实两家没有太大区别,两款游戏都是出自腾讯旗下,特别是腾讯得到蓝洞的正版授权,比网易出的两款手游更为出色。

首先我谈谈全军,自全军出击6月29号更新后,已经完全摒弃之前的所有问题,让玩家对全军耳目一新,其次更新到《闪击丛林》,在还原端游上达到前所未有的高度,而且最近全军出击测试服更新,在我看来战术大师模式的出现为“吃鸡”玩法推出了新的思路,各种各样的道具都有着自己的用处,升降梯在我看来是攻房的不二之选,草丛石头等伪装,为LYB们创造更多的玩法,阔剑地雷,电击陷阱让玩家在收房时,没有后顾之忧,防爆盾,不管是在决赛圈还是在守桥上作用不是一星半点,不得不说天美果然继承了琳琅天上的精髓。

让我们在看看刺激战场方面,刺激战场是由光子工作室开发运营的手游正版“吃鸡”,光子也是一家非常好的工作室,旗下的天天酷跑曾经风靡一时,所以刺激战场也是有它可取之处,刺激战场走的路线是完全还原端游绝地求生,但是完全还原是有一些重大缺陷的,完全还原场景是需要手机配置较高,毕竟端游也是如此,其次就是耗电率,这个也办法,所有游戏场景内的物品,景色都是需要CPU去大量计算,这样当然会更加费电。

两款游戏,我喜欢全军更多一些,两个游戏都是有人机在,我认为全军出击人机比刺激战场的人机更加智能一点,全军出击的人机反击力度大(就是枪法较为随缘),会蹲下和趴下,刺激战场则是有点太傻了,只会站着不动射击。

最后,你喜欢玩什么游戏呢?跟我一样么?

非常高兴回答这个问题!

经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!

先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。

游戏内体验:

车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!

★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。

★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。

《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》

细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。

其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣&小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。

若总结不到位欢迎批评指正!

《全军出击》和《刺激战场》分别是天美工作室和光子工作室分别开发的正版《绝地求生》手游,其实两家游戏并没有网友所说的那么不好,天美工作室开发的《王者荣耀》MOBA手游,现在是无人能出其右,而光子工作室开发的《节奏大师》可是风靡一时,这就说明两款游戏在制作上是不相上下的,在还原《绝地求生》上,两家也是尽心尽力,天美开发《全军出击》上去掉了很多不必要的地图场景,毕竟手机和电脑还是有很大的差距的。

《全军出击》初期,确实画面有些不尽人意,但是天美在后期优化上做出了很大的改进,优化界面,修复BUG,听取玩家建议进行改进,现在的《全军出击》已经“改头换面”,全新的UI界面,更多新奇玩法和高度还原,这些都是天美在一次一次的听取玩家建议进行改进的结果。

光子工作室在开发《刺激战场》上达到了“原滋原味”,但是也是因此《刺激战场》需要手机的配置也是非常高,否则就会出现卡,延迟等现象。

再来说一说两款游戏的体验吧!

在射击上,步枪在全配的情况下两款游戏和《绝地求生》比不相上下,但是要比《绝地求生》更为轻松些。

在开车体验上,《全军出击》要比《刺激战场》更好操控一些。

在细节方面几近相同,没有太大的差别。

其他方面亦是如此。

PS:个人认为更喜欢《全军出击》,因为《全军出击》玩法更多更好玩。

一个是天美工作室,一个是光子光子工作室,其实都差不多!

但全军出击比刺激战场画质好一点 !

把它们同时开高画质,位置都一样,我用截图对比一下:

全军出击游泳池

刺激战场游泳池

从图看,全军出击画质明显要比刺激战场高

首先非常高兴能回答这个问题,小弟落星在今日头条发视频,有空记得帮我去点个关注哦!你的支持将是我最大的动力。

刺激战场和全军出击都都有玩过,全军出击是我最开始玩的,我选择全军出击的原因是因为它的打击感非常赞,还有开车的手感也是不错的,这一点是很多人都能感觉到的,然后就是它的画风比较清新,就拿海岛地图来说吧!地上的草很浅,当阳光撒在地面上的时候,感觉心里格外的舒畅,后来不知道天美抽什么风,直接把整个游戏的画风改的面目全非,如果仅仅是学刺激战场一样把草做的深一点也无所谓,关键是它整个游戏的画风都成了屎黄色,很多人都说这游戏是不是加了滤镜,一局游戏下来我眼睛都快废了,所以我就放弃了全军出击

当我来到刺激战场以后,首先让我感到不适应的就是枪械的手感,感觉这里面的人特别容易死,然后就是游戏里的植被比较茂盛,只要你往地上一趴,根本就很难被发现,经过一段时间的了解后,我发现刺激战场的还原确实比全军出击要高很多,就拿靶场来说,那个时候全军出击还没出呢?很多建筑物也没有,也就是从这个时候开始我爱上了刺激战场,如果现在让我推荐的话,我建议大家还是玩刺激战场吧!

1、《绝地求生全军出击》和《绝地求生刺激战场》都是腾讯和PUBG公司联合出品绝地求生手游(绕口不?)

2、《绝地求生全军出击》是腾讯天美工作室的产品(对,就是那个出王者荣耀、天天飞车、天天酷跑的工作室),是由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发

3、《绝地求生刺激战场》是腾讯光子工作室的产品(就是做全民打飞机、斗地主的那个工作室),是由光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品

4、两款游戏都是在12月1号正式开始预约

下面重点来了(敲黑板)。

首先两款产品都是由绝地求生原厂韩国蓝洞的授权,都属于绝地求生的正版手游,但是从规划上来看天美工作室的《绝地求生全军出击》是由天美工作室和韩国PUBG公司联合开发,而光子工作室的《绝地求生刺激战场》则是光子工作室和韩国PUBG公司战略合作产品。

从这里可以看出细微的差别,联合开发与战略合作,天美工作室的《绝地求生全军出击》是与韩国PUBG公司共同开发,而光子工作室的《绝地求生刺激战场》则几乎都是自己单独开发,韩国原厂参与较少,换句话说就是套了个正版皮,核心还是自己做的。

这从两款游戏的域名来看也能看出些许端倪。

天美工作室的《绝地求生全军出击》域名:https://p5.toutiaoimg.com/large/4a350005b455f89889f3" web_uri="4a350005b455f89889f3" img_width="257" img_height="90" fold="0" onerror="javascript:errorimg.call(this);" >

光子工作室的《绝地求生刺激战场》域名:http://pg.qq.com

明显天美是继承了PUBG名头,而光子只能退而求其次用个简写。(感觉好像豪门恩怨里的长房嫡系和偏房庶人啊~~)

归纳总结:

从授权意义上来说两款游戏都是正版,毕竟腾讯购买了原厂授权,但是从开发实力来说,更看好天美工作室的《绝地求生全军出击》一些,毕竟天美工作室研发实力有目共睹,而且还有韩国原厂联合开发的buff加成,所以《绝地求生全军出击》更能继承绝地求生大逃杀手机版的称号。

山重水复疑无路,点个关注有出处!

这两款游戏从公测就一直留在我手机里,每次都会去了解更新的东西,所以对这俩款游戏了解略知一二,我们就不扯那些版本前的俩款游戏区别,就说说现在更之后俩款游戏到底哪里不同?以及优缺点

首先是游戏界面

①代表全军出击 ②代表刺激战场

①服装多大概有300多件(包含眼镜、鞋子、头巾等所有服饰)并所有都可以分解 ,②服装少大概在156左右,可以分解(只有一件不能分解)

没有好友系统(这里指亲密关系、师徒)代替是“击友”②有亲密关系师徒,类似王者荣耀

①各式各样的成就,成长等级上线10级 ②各式各样勋章墙 ,勋章墙等级上线34级

①成长历程45级②成长历程100级

①周活跃度400与700领奖励,②周活跃度500与1000领奖励

①②活动相差不大

①排位与匹配分开②排位匹配合体

①匹配第一人称和第三人称分开,排位第一与第三结合,② 第一人称与第三人称分开,并且有独立的段位

①活动模式不同,决胜五军、天命圈、专家模式②刺激对决、极速战争、狙击特训

①无军团、有战队②有军队、有战队

①补给多②补给少

然后游戏内,游戏设置大体相同

①在地图上有改动,不完全还原端游,有自己想法②在地图上完全还原端游

缩圈时间全军出击的第一个安全区是随机刷的,第一圈的毒伤害并不高,而且有四分钟才刷,因为圈大,刷毒的速度也比较慢。如果距离比较远的话,可以沿着马路找车,一般都是死不了的。如果前几个毒圈就把你毒死了,那也太憋屈了。第二毒圈为二分钟左右,第三个毒圈为一分钟,第四个毒圈为30秒,第五个为15秒左右,

刺激战场第一次刷圈需要五分钟时间,第二个毒圈倒计时三分二十秒,缩圈消耗时间两分二十秒,第三个毒圈倒计时两分半,缩圈消耗时间一分半,第三个毒圈倒计时两分钟,缩圈时间一分钟,第四个毒圈倒计时两分钟,缩圈时间四十秒,第五个毒圈倒计时一分半,缩圈时间三十秒,第六个毒圈倒计时一分半,缩圈时间三十秒,第七个毒圈一分钟,缩圈时间半分钟,最后是第八个绝命圈,没有时间倒计时,不过应该是半分钟刷圈,十五秒刷完,

①消音器小地图无雷达显示②消音器有大区域显示

①决赛圈没有小地图雷达显示(脚步枪声),只能凭运气与实力②决赛圈照常雷达显示

①地图人物略显卡通与鲜艳②地图人物显示更加真实

最后客观上的谈

①人机都不咋肥,跟玩家相同会跳伞、进房子、打枪、走位②人机随机刷新、而且特别肥,动不动就是三级与消音器

①优化好,对设备要求低②优化不好,有设备要求高。

同等配置我朋友玩刺激战场烫手,而全军出击完美运行当然这些是不是优缺点每个人看法不同!

感谢官方的邀请

这个问题老兲先说下答案:

这两个游戏区别可以说是非常大,个人想法是高端机玩刺激战场,低端机玩全军出击。

下面说说为啥要这样

两款游戏我都玩过,全军出击要比刺激战场要早玩一天

我的手机是1+5t,市场价3000,俩游戏都能开全高画质和高帧率

说一下全军给我的感觉吧

绝地求生端游如果玩过的朋友是绝对不会选全军出击的,原因为啥?

地图简化的东西太多,玩惯端游的绝对是不习惯全军的楼房布局,地图点位的

这是第一点:过于简化

全军地图放大后有明显格子痕迹

第二点:人物动作过于僵硬,开倍镜的时候无明显质感

有人肯定问老兲,哎呀你怎么说的全是缺点,那么多优点你怎么不说?

下面说的第三点也是优点:低端机也能流畅运行

这点可能是全军唯一的一个优点了,cf的荒岛特训大家应该知道,全军出击要出什么东西都是先在荒岛特训里面测试看看反响如何,然后才决定是否要出(毕竟同属于天美的工作室)

说白了,全军出击就是荒岛特训的高配版,非常适合低端机玩

以上是全军出击最大的特点

下面说说刺激战场

为啥老兲说刺激战场是给高端机玩的呢?

以下两个图比较一下

这张图是流畅画质

这张图则是高清画质

(两张图都是现截的)

区别很明显,想获得良好的高画质体验那么只有用高端机才能获得

所以说低端机其实并不适合这个游戏,这也是为啥老兲说玩过端游有高端手机的一定会玩刺激战场的原因

那些指望光子优化的亲们,别等了,骁龙835开高画质,抗锯齿高帧率都不容易,难道你们还指望能优化到骁龙660也能开高画质?

要么换手机,要么换游戏

指望优化基本上是不存在的,端游到现在优化也就那样,手机能带的起来已经是谢天谢地了

哦,差点跑题了,刺激战场还有最大的优点就是90%还原端游,除了房屋结构为了方便操作简化了一下,其它基本没变。

以上就是两个游戏之间的区别

总结一句话:

手机渣玩全军,手机好玩战场,手机不渣也不好,开中画质继续搞。

。。。。。。。我是分割线。。。。。。。。

大家好,我是今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!

刺激战场和全军出击分别是由腾讯旗下光子工作室,和天美工作室研发的,同时两款吃鸡手游也是绝地求生正版官方手游。那么,今天我们来讨论一下两款游戏的区别。

总的来说,刺激战场走的路线呢,是百分百还原绝地求生的游戏风格,真正做到正版吃鸡的体验。这一点,相信各位在游戏里,以及游戏体验中已经感受到了。全军出击呢,是在基本游戏风格,游戏体验还原端游的基础下,做了一系列的创新,包括游戏模式,游戏风格。那么下面,我们再来细说一下。

刺激战场。游戏风格几乎还原端游,不管是从游戏界面,游戏人物的风格,服饰等等,游戏进行流程,以及游戏时的环境等等。更重要的是光子工作室还还原了端游里面大部分枪械的后座力,弹道,以及枪感体验,这也是很多玩家喜欢刺激战场的一大原因。要知道,目前来说,吃鸡手游里面除了刺激战场,没有一款是有着枪械后座力,子弹弹道下坠的,这一点也成了刺激战场能从多款吃鸡手游中杀出来的杀手锏。如果说,你追求端游的完美游戏体验,喜欢驾驭不同枪械的手感,那么,刺激战场将是你的不二之选。

全军出击。整体游戏风格在基本还原了端游绝地求生的基础上,做了很多的改动。比如降低了游戏画质,环境特效,优化了整体运行。另外,全军出击还有一个速战速决模式,还有即将要推出的新模式,海战模式。可以说,天美走的路线偏创新化。相信以后不止会有海战模式,还会有更多有趣好玩的游戏模式在等着我们。如果最近很火的,50v50的模式,多人协作作战模式等等。如果你厌倦了传统吃鸡带给你的游戏体验,想寻求一些新的趣味,刺激,那么全军出击将是你的最佳选择。

总结来说,两款正版吃鸡手游各有千秋,各有优缺点。到底吃鸡战场最后的获胜者会是谁,现在还很难看出来,让我们一起静观其变吧!

好了,今天的问答到这里就结束了,感谢各位的观看,喜欢我的问答记得关注,评论,转发奥!感谢大家的捧场,下期再见!

确实,《全军出击》和《刺激战场》同时出现,很多玩家都蒙了。

不知道该玩哪一款,那么今天呢,芝士游戏就为大家从【画面】的角度分析一下这两款游戏有什么差别。

测试画质都为当前最高画质,设备为iphone x。

以下图片,上面的为《绝地求生全军出击》,下面的为《绝地求生刺激战场》

大家可以自己做一下判断。

登录画面

系统主界面

出生点及UI

飞机航行高空画面

建筑物画面表现:

背包及部件系统UI:

开镜效果:

车辆载具画面表现及UI

对于以上两个画面风格略有差异的游戏,做【画面向】对比的话,你更偏好哪一款呢?