钟会,作为三国杀经典版武将中一出之后就在玩家中引起热潮的“标内”武将曾一度框中必选,在过去如果你看见有钟会,那么相信我,把他的身份标记为内奸就对了.
这是一个自我体验感极佳的游戏,不吭声的隐忍、一路的积攒、没有队友的孤独都铸就了钟会觉醒后孤傲的王者风范,但是后来出的武将越来越强,我很少会再见到钟会,甚至他们还被贴上了“四害”的标签,这一切的源头都是因为不动白.
但钟会如今也翻身做主了,界限突破之后让我们一起看看他有没有变强呢!
【界钟会】
权计:出牌阶段结束时,若你的手牌数大于你的体力值,或当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后你将一张手牌置于武将牌上, 成为权;你的手牌上限+X.
觉醒技自立照旧,技能改动显而易见非常好理解,攒权的方式变了,原来是被动的挨打才能攒权变成了屯牌就能攒权的主动技,这简直是质的飞跃.
要知道四害之所以是四害,并不是具体哪4个武将被称为四害,而是所有的极度需要队友配合的模式中却毫无帮助、占位置的不动白武将才被成为4害.
因此,先不论强度,首先看这一段描述,我就知道钟会之名不会再出现在4害的名单当中了,而且以后钟会的出场率也会直线上升,一如往昔.
当然了,身份还是那么明显,玩钟会的还是当年那批喜欢玩内的玩家,所以在军八中碰到钟会,我估计啊,还是内奸.
现在再来说说强度的问题,出牌阶段结束,只要手牌大于体力值便可以制衡攒“权”,而钟会觉醒只需要3张,也就是说即便在不受到其他玩家的伤害下,只需要3回合钟会便可以靠自己完成觉醒,这一点倒是和神司马很像.
这还只是在不被打扰的情况下最慢的觉醒速度,如果受到伤害再配合自己攒权或许更快.
这个技能中还有1点是最重要的,也是最容易被人忽视的,那就是出牌阶段结束,这就意味着你可以先攒权、再决定弃牌、再留牌,把一套伤害打满之后再发动权计,完美的将手上所有的牌都恰到好处的使用了,不用烦心于弃牌之后到底要不要攒权,攒了之后如果被钻了空子秒了怎么办诸如此类的...
正确的流程:出牌阶段结束——权计攒牌,手牌上限+1——弃牌阶段少弃1张
不仅手牌完美打出,还优先权计攒牌,回合结束直接受益,简直太舒服了.
不论界钟会与其他武将的强度,仅从武将钟会本身出发,我觉得这个武将是十分完美的,不仅保留了原有武将的特色,还有了恰到好处的加强,为数不多的忠于本心的设计了.
我觉得这波界限突破很强,只有主动技类型的攒牌,才有最后制胜的机会。