当玩家们还在期待着能像三国武将那样驰骋沙场的时候,三国题材的网游却似乎在顷刻间销声匿迹于中国的网游市场,转而代之的则是《九阴真经》、《流星蝴蝶剑》等纯武侠网游或是《C9》、《上古世纪》、《最终幻想14》等日韩的超级大作。当我们在感叹中国网游在文化上缺失的时候,当我们在看着那些中国网游厂商在改编一部部网路小说的时候,究竟是什么原因导致了“三国”这么一个倾注玩家太多情节的题材而被割舍。
也许正是那“爱之深、恨之切”的缘故吧,玩家们对三国题材的网游有了太高太高的期待,而厂商们利用现在的技术还无法实现玩家们的希望,所以当看着三国题材网游的世界中和自己想象之中相差甚远后,便无奈的选择了离开。在这里笔者为大家介绍几款三国题材的游戏,希望大家可以从中得到一些启示。在未来,我希望中国的网游厂商们能够制作一款三国题材的游戏,能够把三国时期完整的世界观架构实现到游戏之中,从而缘了广大玩家真实的三国梦。其实三国这个题材相比《魔兽世界》、《最终幻想》等国外大作有太多优厚的条件,而也有太多的玩家们也正在期待一款真正的三国题材的网游能够缘他们的三国梦。
网络三国 不能承受之痛
《网络三国》是由台湾智冠公司开发和运营的一款以三国为背景的网络游戏,也是在中国大陆正式运营的一款三国题材的网游。在2001年,网三刚刚投入运营之时,中国大陆的网游市场还处于一片真空时期,也正因如此造就了《网络三国》短暂的辉煌。但其游戏画面偏重传统的日本漫画风格且相对粗糙,尤其是游戏中人物角色的设置十分偏离三国那浓重的历史时期,也正因如此,当网三经历过短暂的辉煌后立即衰落,最终停运。但《网络三国》却开启了中国网游市场三国题材的篇章。
败笔:游戏风格设置严重偏离三国
三国志ol 无法突破的单击传统
其实对“三国志”系列,本人一直都持着相对肯定的态度。在单击时代,中国游戏市场几乎一片空白,而日本的游戏机和游戏几乎代表整个中国游戏市场的时候,这个由日本开发的三国系列的单击游戏曾引起了中国玩家深深的共鸣。而当KOEI将三国志网络版《三国志OL》在2009年推向中国大陆市场的时候,可能连他们自己都没想到会败的如此惨烈。
在《三国志OL》中,玩家在游戏里的生产、贸易、打怪、任务等系统都可以依靠自己一个人的力量完成,而当玩家们在深入了解游戏后,发现PVP如同虚设,而这正是网游所不能缺少的。尤其是在三国的游戏世界里,玩家们通过组队通过大家的努力来完成那些三国典故的任务,才是三国题材网游化的关键。
败笔:无法突破单机系列的瓶颈
名将三国 挂羊头卖狗肉
当看到腾讯代理的《DNF》这款ACT游戏大红大紫后,九城十分眼红。再抄袭改编制作了一款名叫《名将三国》的横版街机游戏并套上了三国的题材后,开出2亿Q币挖墙角的强大营销计划后,确实曾让许多玩家心驰向往。但谁料到,向往归向往,玩家根本就不买这款游戏的账,究其原因,我想还是玩家们在适应了《DNF》的模式后,许多习惯已经根深蒂固,而当他们转战另一款同类型的游戏后已经无法适应。《名将三国》这款套上三国外衣的游戏注定不是玩家们所向往的三国世界。
败笔:只顾抄袭,确导致了三国文化的缺失而被玩家所拒绝接纳。
苍天 不懂究竟何为三国
2008年4月,《苍天》终于开启了开放性测试,这款游戏继承了韩国3D网游一贯唯美的画面,其“韩国网游首款三国题材的3D网游作品”、“次世代大型3D RPG动作网游”等噱头也引发了无数玩家来一探究竟。
但《苍天》开测之后为何一篇惨淡呢,在08年那个中国自主研发网游已成主流趋势的时候,一款韩国网游且起着《苍天》这个与三国一点关系没有却又打着三国旗号的网游,本身就显得太过不伦不类。在韩国人的眼中,也许他们根本就不懂何为“三国”,他们也无法理解三国的精髓,试问这样一款三国题材的网游又如何能够吸引那些拥有着浓厚三国情节的中国玩家呢。
三国群英传OL 经典单机后辉煌不在
不知道还有多少玩家记得那个带着5个武将组团东征西讨的时候,在到280年你还没有占领所有的城市后系统会提示你“公元280年,司马炎统一了中国”从而游戏失败。这就是《三国群英传》单机版带给我们的欢乐。
在2005年,《三国群英传》经历8年5代的发展过程后,台湾奥汀科技终于推出了《三国群英传OL》网络版。这个由单击游戏改编而来,虽然加入了许多流行的网络因素,但其根本还是没有突破《三国群英传》单机版带来的游戏模式瓶颈,导致游戏整体还是比较粗糙,各大系统不注重玩家之间的交流,2D的粗糙画面配合疲惫的升级系统使其深深的打上了“泡菜”的名号而无法突破单机版《三国群英传》的辉煌。
真·三国无双OL 内容匮乏单一
凭借《真·三国无双》在单击游戏领域的影响,《真·三国无双OL》作为网游产品在玩家心目中的影响力自然非比寻常。不过也正因如此,此款游戏受太多单机思维方式的影响,而导致并没有过多的网络特征。游戏内容匮乏单一,让然以竞技和超炫的动作视觉体验为主打,也难免让那些三国迷们十分失望。而这样一款日系的三国产品又怎么可能会在中国的网游市场取得成功。
三国演义OL 名不副实失望太大
此款作品竟然敢与四大名着的《三国演义》同名,可谓让人恨的咬牙切齿。试问有哪款三国题材的网游有资格去命名《三国演义OL》,即使称的上神作的网游也未必有这样的资格。但是游龙这样一家名不见经传的公司确给旗下游戏套上这么一顶高帽。其粗糙的游戏画面,和游戏内极不平衡的职业,注定《三国演义OL》只能以失败告终。只可惜埋没了“三国演义”这四个大字。
综合以上几点,我们不难看出,一款好的三国题材网游必须在画面风格上更加真实的贴近三国时代, 在游戏的世界中必须突破传统的单击模式给玩家以足够的交流空间且达到那种英雄惜英雄的感觉,千万不要抄袭一款市面上很火的游戏而套上三国的题材。再有就是最重要的一点,三国文化的精髓是在一款网游中如何体现出来而引起玩家的共鸣才是三国题材网游成功的关键。