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《勇者斗恶龙6》DS版DQ6与SFC版有什么区别?

《勇者斗恶龙6》DS版DQ6与SFC版有什么区别?

勇敢战斗龙6的过程是前所未有的,情节梦想世界和现实世界交替展开,主角也在复杂的情节中逐步探索自己的生活经历之谜。下面是勇敢战斗龙6DS SFC不要错过感兴趣的玩家。SFC勇者斗恶龙6

  ■道具方面

○把道具出售到商店的价格为原价的75%。

·マルシェ旅馆的柜子里原本是鳞盾,DS版改成怪物图鉴,但怪物图鉴里不会记载BOSS以及特定怪物(完成图鉴的奖励未知)

·世界地图最初就持有(两个世界都是,而且梦世界也会根据探索率逐渐显示)

·房屋内部也可以使用基美拉翅膀(SFC版不能吗?没注意……)

·SFC版出售世界地图的商店,改为出售盗贼钥匙,价格为200G(这个好)

·神秘之铠的每回合回复量由SFC版的50改为NDS版的30

·奇迹之剑原本的回复量为造成伤害的1/4,但DS版改为无视攻击翻倍咒文バイキルト的加成。如原本伤害输出100点,加过翻倍为200点,但回复量仍然为100的1/4,也就是25点。

○贤者之石在马车内同样有效(SFC版就是这样好吧)

◎时之沙可以无限次使用(这个早该改了)

·魔神金锤施加攻击翻倍バイキルト咒文无效(只会构成正常的会心一击伤害)(SFC版难道可以吗?)

·重要道具直接放进口袋

  ■特技·咒文方面

◎得到拉之镜之后再去梦之占卜师グランマーズ婆婆那里,可以用鲁拉咒文直接在两个世界中切换

(鲁拉咒文的选择地追加“别的世界”选项)

·忍者步法的效果基本上感觉不到。所以经常被怪物偷袭,反而有负面作用。

  ■同伴角色与耐性

·人类角色(包括龙ドランゴ)偶尔对ルカナン降防咒文无效

◎ドランゴ的耐性大幅加强。バギ无效、火焰·メラ·イオ大幅耐性。

◎ピエール(史莱姆骑士)的耐性也很强。バギ·イオ大幅耐性

·ミレーユ的混乱耐性消除

◎可以成为同伴的怪物只有史莱姆系,而且随剧情于固定地点加入。

○テリー(特瑞)加入时的等级为Lv28、武斗家职业修炼8星。非常强。(SFC版我记得直接战斗大师的)

○AI也会使用道具,而且智商略微升高。

○升级使的能力值上升有浮动。

→SL大法可以迅速给同伴凹点

  ■敌人角色

◎一部分怪物留下的经验值和金钱略有变化,呈增长趋势

→相比SFC版而言,攒钱更为简单。

◎杂碎敌人的HP整体上减少,相比SFC版大概减少了10%~20%

·BOSS对ルカニ咒文的耐性整体上减少

·姆多第二形态弱化,似乎2回合行动的概率减少了

·ホリディ的防御技能的伤害减少效果从使用的第一个回合就开始计算(这人是谁?我怎么不记得)

·ブラスト的真空波伤害增加(抬棺材战巨龙那个城堡的士兵长)

·试炼之2集中攻击哈桑(洗礼洞窟)

·试炼之3有可能一回合使用2次ルカナン咒文(其实我觉得索性不如不加防)

·牢狱兵会扔石头了

·アクバー的地震技能有可能失败(牢狱之镇的BOSS)

·デスタムーア第1·2形态不会出现无赖的3次、4次行动

○右手也会对左手使用ザオラル复活咒文

  ■剧情部分

◎各地场景细微调整,适应NDS双屏幕。但NPC数量与村庄内可以回收的道具基本不变。

◎各地NPC对白追加,修正剧情BUG,方便玩家游戏。但主线剧情没有大幅改变。基本上都是追加了提示下一步应该去哪里的对话。

·シエーナ镇(集市镇子)变成了マルシェ镇

→考虑到SFC版发售后的1995年「シエーナ历史地区」被确定为世界遗产

·圣马力诺的女佣名字由サンディ改变为メラニィ。考虑到和DQ9的黑妹重名

·梦见洞窟里米蕾优也可以参战。

→但是是作为NPC同伴参加的,无法下达命令,也无法提升等级。危机时有时不会给我方回复。

·打现实世界姆多之前,芭芭拉的装备可以回收。

·デスコッド(隐藏迷宫里的镇子)变成选择制(镇子上的人物变化,但出售的道具等不变。如DQ4、DQ5的重要NPC角色,安利娜、皮萨罗、帕帕斯、黛博拉等等)

·下世界的雷德克井里可以直接遇到敌人,怪物非常强,很容易全灭

  ■战斗部分

·「装备技」无效

→SFC版中了ルカニ咒文以后,改变装备的话降防效果就会消失,DS版修正了这个BUG。

○战斗中逃走时,有可能会连续3次以上逃跑失败(SFC版3次必定逃走成功)

→逃走失败的话敌人全体都会行动(SFC版是个别怪物行动)

→同样的敌人有时连续5次都会逃跑失败

○马丹特的伤害为MP的2倍(SFC版明明是3倍……)

·マホトーン和マホカンタ的魔法反弹效果不会永久持续,数回合之后自动消失

→但スカラ(加防)系、ルカニ(降防)系、バイキルト等咒文效果依旧永久持续

·对梅拉系耐性较弱的怪物弱的怪物使用梅拉米造成的伤害略有上升。

·使用気合いため(蓄力)的角色进入马车内1回合以后的话,蓄力效果自动解除(SFC版不会解除)

·睡眠BUG消除

→SFC版怪物中了睡眠咒文以后,如果在行动之前被我方打醒,该回合内依旧可以行动,我方依然。DS版取消这个BUG。

◎格斗场的二次挑战环节,角色的HP/MP最大值减半。

→SFC版是当前HP/MP值减半,使用回复咒文以后依然可以加回正常HP最大上限。

  ■其他

◎存档数量变成3个。(SFC版不是3个吗……)而且追加中断存档功能。

→从中断存档再开的话,中断存档并不会消失,所以可以无限次读档SL。

→但是在迷宫等场景内基本上无法中断。

◎移动速度和战斗速度加快,整体上节奏感加强。

·地面上有隐藏道具的场所会闪光(雷米拉玛咒文泪流满面……)

·音乐重混,BGM比SFC版多了若干声部,但姆多城的闪电音效消失。

·涉及船只的若干场景船只变大,角色变小。和DQ5DS的海之神殿类似。

◎通关之后,即使全职业没有达到5星也可以进入隐藏迷宫。

◎全职业5星状态下和达玛神官对话,可以获得ゴスペルリング(不遇敌戒指)

·追加梦想通信功能

·DS版的赌场大幅修正,1倍的老虎机沿用DQ4,10倍和100倍的老虎机沿用DQ5,而且100倍的老虎机中5个西瓜可以给1000倍代币!

·追加史莱姆冰壶游戏(上世界雷德克旅馆、史莱姆格斗场、下世界隆卡赛迪奥、欲望之镇等)

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