1.打开游戏的自带编辑器(或高级编辑器),点左上角像纸、文档的图标(New...)选取地图样式和大小,然后放地形和矿,放上StatiLocation,(不少于两种颜色)这个是非地图设置的主基地(比如几打几),之后自己放兵,如下。
2.点工具栏的Player中的Setting...修改控制者,例如把Player1改成Human、Zerg就是玩家控制的虫族,Computer、Terran就是电脑控制的人族,还有两个是待援救的和中立的,要把人类和电脑分开组队(Scenario中Force),这样,最基本的步骤就好了。
3.如何该单位的攻击力?
点Scenario中的UnitandHeroesSetting,把那个勾取消掉,就可以改了,可以改开始的攻击和防御,每生一级增加的攻击力和防御力,还有名字,不过只可以生3级,更高级的编辑器可以改为可以升到255级,以及需要金钱和时间,用于RPG。
4.最后一步是Tiggers的用法,这是星际争霸地图的核心,也是最难的部分,一张大型的地图需要上万条tiggers,要做十天及以上的时间,但打打杀杀的地图只需半小时
现在详细讲Tigger的用法
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------第一部份:Trigger的原理
首先,Triggers可以决定电脑的行动,同时Triggers系统让你设定当完成某条件後便执行某行动.故你可透过Trigger安排任务或特别事件,创造出像故事模式中的任务.Trigger包含叁样东西,分别是pLayer,Conditions(条件),Action(行动).以下是一个最简单的例子.pLayer:pLayer1Conditions:pLayer1killSatleast10ANYUnitSAction:ENDSCENARIOINVICTORYFORpLayer1
这个Trigger很简单,大家一看就会明白.第一项:pLayer:pLayer1代表该Trigger是设定给pLayer1.整个意思是当pLayer1完成条件(Conditions)杀掉10个或以上的敌人(包括建物)後,执行(Action),取得胜利,完成任务.所有Trigger都是由这叁个东西组成,复杂的任务可以由无数个Triggers组成,当然所需的编辑时间也较长.侍会为大家说明如何使用Trigger,勿切留意!!!----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二部份:Condition-条件说明只要进入Triggers的设定画面,你便可以开始设定Triggers,同时你必须先设定好Triggers由那个pLayer执行,才可开始设定Conditions(条件).设定Conditions时,就是替事件设定条件,而条件可以多过一个,例如要设定一个过关条件,需要持有10000矿及拥有20个工兵.那麽设定时就是……随了设定过关条件外,其他事件,都是由这些设定完成.所以我在这为大家说明一些主要的Conditions的意思.首先,我想大家明白,每当要设定和数字有关的Triggers时,都会遇见叁个额外设定,就是atleast,atmost和exactly.他们的意思分别是最少(多过或等如),最多(少过或等如)和相等.还有gameseconds,正常游戏速度时每秒都是和实际时间相同的.以下是Conditions的意思说明:always-不须任何条件便执行Action,通常用来设定电脑ai和开始时的资源设定.bring-和文字意思一样,当某pLayer带领某数量的单位到某地点时,便执行Action.command-当拥有特定数量的单位时,便执行Action.accumulate-当拥有特定数量的资源时,便执行Action.countdowntimer-当计时器倒数到特定时间时,便执行Action.deaths-当玩家失去特定数量的单位时,便执行Action.elapsed-当游戏开始後经过你所指定的时间,便执行Action.kill-当玩家杀掉某数量的敌人或指定目标时,便执行Action.(不清楚哈)never-这个和always相反,意思是永不执行你所指定的以上的Conditions,都是最常用到的,另外,你最好先弄懂location和Layer的用法,才开始写Triggers.跟着来的部份是说明各Layer.各位要留意了.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三部份:Layer说明甚麽是Layer呢?就是编辑画面中的Layer工具,它是用来设定地图的地形,单位的配置和location的设定.TerrainLayer设定地形.DoodedLayer放置一些特别的装饰用的建(例如树木).UnitLayer放置或移去单位会用到.LocationLayer设定一个区域,每个location都有一个自己的名字.需要配合Triggers一起用的.甚麽时候会用到这个Layer呢?举例,我想人类玩家的部队进入这桥时,执行某些特别事件,例如电脑开始进攻或甚麽等等,就会用到.FogofwarLayer用来设定玩家一开始便可看到的地形.以上的Layer使用方法很简单吧?下一部份会说明有关Action的设定,要留意了.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第四部份:Action-行动说明Action就是当乎合条件Conditions,所作出的行动,设定Action和设定Condition一样,同样可以设定多个动作.图中所见的moveup和movedown是用来设定各行动的先後次序.现在我替大家说明各Action的意思:centerview-把画面移到你所指定的location.createUnits-和字的意思一样,在指定的location中出现指定的单位.createUnitswithproperties-和上面的一样,不过加入了出现单位的属性设定,例如生命值.defeat-任务失败.displaytextmessage-在画面上显示你所指定的文字,多用来提示玩者.draw-游戏以打和完结.giveUnitstoLayer-在指定的location中,把某pLayer的部队送给某pLayer.killUnits-杀掉你所指定的单位.killUnitsatlocation-在指定的location杀掉你所指定的单位.minimapping-在小地图上指示方位.modifyUnitenergy-修改你所指定的单位的能量值.modifyUnithangarcount-修改你所指定的单位的载弹量(圣甲).modifyUnithitpoint-修改你所指定的单位的生命值.modifyUnitresourceamount-修改你所指定的资源的数量.modifyUnitshieldpoints-修改你所指定的单位的护盾值.movelocation-移动你所指定的location到某单位上.moveUnits-把指定的单位从一个地点传送到另一地点.order-命令指定的单位进行移动,巡逻或进攻到目的location.pause-一看就知道吧?pausetimer-把计时器停下来.playaway-播放音效,要在任务中加入音效,你需先执行soundfilemanager.preserveTrigger-重复执行这个Trigger.removeUnit-把指定的单位从任务中消失(和kill不同).runaiscript-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.runaiscriptatlocation-设定电脑的ai,我会在下部份再加说明.setalliancestatus-修改同盟状态.setdeaths-修改某单位的死亡数字,看上去这Action用途不大,不过它是用来和Conditions的deaths一起用的.setdoodadstate-用来控制门的开关时会用到.setinvincibility-把某指定单位变成无敌.setmissionobjectives-修改任务目的指示.setnextscenario-必须和draw,defeat和victory一起用,完成任务自动跳到下一个任务.setresources-修改玩家所持有的资源数量.talkingportrait-显示单位的对话画面.transmission-和上面的Action一起用,显示单位所说的话及播放声音.unpause-pause的相反.unpausetimer-pausetimer的相反.victory-胜利.wait-通常放在Action与Action之间,替它们加入时间差。注意每1000milliseconds=1秒基本上的你明白以上Action的意思,便可以开始制作任务地图了,下一部份我会说明ai的设定.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------第五部份:电脑AI设定即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用runatscript.现在说明各script的意思:runaiscript:SendallUnitsonStrategicSuicideMissions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.SendallUnitsonRandomSuicideMissions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.SwitchComputerpLayertoRescuable:使电玩变成Rescuable.runaiscriptatlocation:[Expansion]CustomLevel:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.[Expansion]CampaignEasy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建筑和军队,也有小形进攻.[Expansion]CampaignMedium:电脑会在你指定的location内的基地建设大多的建筑和军队及进行研究,也有中形进攻.[Expansion]CampaignDifficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建筑和军队及进行研究,也有大形进攻.CampaignAreaTown:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.[Expansion]CampaignInsane:(这个我不知道……)ValuethisAreaHigher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.SetpLayerToEnemy/Ally:没有什么用途的script,因为Action的setalliancestatus可做到相同效果.EnterClosestBunker:让location中的部队进入碉堡,EnterTransport:让location中的部队进运输机.ExitTransport:让location中的部队出运输机.【注】:上面Enterclosestbunker和entertransport与exittransport叁个script是可以用在人类玩家上的.配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------