神秘海域3德雷克的诡计
玩“普通”难度是个错误的决定,我应该直接玩“探险者”难度(比“容易”难度还要低一档)的,这样可能会更容易整体了解到《神秘海域》的所有关卡设计,因为我试玩的时候实在是死了太多次了,这让我觉得有点不爽。
《神秘海域:德雷克的诡计》中的城堡和沙漠的设计都十分逼真,探险起来也有不少乐趣,最让我惊讶的是游戏中光线明暗的设计,阳光为每个角色和物体都透射了恰到好处的光度,十分迷人。
在网络的讨论中,第三部的情节被认为是最糟糕的,我也很容易地看透了德雷克的诡计。但这部的优点也十分明显,剧情的节奏恰到好处,动作戏之间留出了足够的间隙让玩家得以喘气;每个障碍的设计都十分巧妙,找到正确的行进路线后会有非常大的满足感。此外,货运飞机飞过的那幕场景即使在2015年来看也完全可以称得上是现象级的了。
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