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激战2症状流唤灵师技能加点 症状流唤灵师好玩吗

激战2症状流唤灵师技能加点 症状流唤灵师好玩吗

激战2症状流唤灵师技能加点,.目前版本就是各职业症状流的天下,也就是为何很多老玩家会戏称激战2为症状2的原因。稳定的输出。不错太多的爆发,下面一起来看看激战2症状流唤灵师技能加点

特性

激战2症状流唤灵师加点

特性选择方面走的是0/6/4/0/4的点法

怨恨0:怨恨里面只有目标50%血一下自动释放刺骨之寒对我来说有吸引力了,可惜需要4点,得不偿失,只能放弃

诅咒6:增加流血持续时间,让恐惧附带伤害,延迟节杖造成的症状持续时间

死亡4:缩短法杖技能CD, 被控制恐惧

献血0:尝试过点鲜血1点,发现回血简直杯水车薪,就放弃了

摄魂4:降低死幕技能CD,增加恐惧持续时间

首先说,这套特性不是我发明的,我自己做的特性更侧重流血的堆叠,比如诅咒里加入进入死幕对周围人放衰弱之血,但是看了大神们的视频之后发现,恐惧附带伤害更变态而且易操作,攻守兼备,所以就直接拿了这套特性。

装备符文

装备符文方面,我走里自己的路线,而且我觉得我的更好 其实是因为我手残 ,以加快流血堆叠速度和增加流血持续时间为主

装备方面

症状流标配权杖+匕首/法杖

理由:权杖1技能是流血症状堆叠最快的武器,而且还附送中毒,2技能减速+流血,3技能爆发。

匕首4是将自己的3症状转给敌人,5是流血+虚弱,对于知道症状的恐怖程度的人来说,能把自己身上的症状送给别人简直是太赞了。

法杖是死灵都带,主要是4技能能把自身所有症状转给中圈的人,5的群恐这2个技能不可缺少,另外法杖的1技能还是生命之力的主要来源,所以必带。

武器法印方面:双持这边是选择了能量法印——切换武器获得50%的耐力,切一下武器又能滚了/痛苦法印——延长流血时间20%,法杖带的是能力法印/水能法印——切换武器冻结周围目标

装备符文方面: 好多字,我偷懒了,看图吧

我没有选择噩梦符文,因为我觉得噩梦的恐惧不可控,不太喜欢,而且蛇妖在强化了流血时间之外,被打还附送敌人流血,对抗幻术的影子,盗贼这种攻击频率高的有奇效(没一会幻术的影子就都半血了,真身非常好抓)。另外使用精英技能还送8秒流血、折磨和中毒,这不要太吊,8秒的流血是800+,中毒1400+,折磨3000+,就是你用精英技能之后还没打附近的人已经要掉血5000+了,在尝试了很多符文之后,最终我选择了这款,你值得拥有!

插槽技能:

症状吞噬,玩了好几个职业,目前觉得最后的加血技能就是这个

鬼魅护甲,增加生存能力,另外也是开打被急火时的生命之力来源

献血力量,稳定的伤害来源,放完之后马上开死幕,让对手明白,我觉的有必要给个图

腐蚀增益,把对方的增益变成症状,神技,在对手有稳固什么的时候用一下就变成恐惧了,一定要看准。

瘟疫形态,1技能无限叠流血,2技能无限盲目,3技能无限减速,附送无限中毒,妈妈再也不担心我被几个贼集火了,1212好轻松。

对阵思路

1.一定要保证自己有一定量的生命之力,不要盲目去卖。

2.遇到战士和守护,腐蚀增益一定要等稳固出来了之后再放。

3.这套BD其实很脆,被近战急火一定要果断开死幕挡或者开精英技能顶过去。

4.法杖技能非常强大,在自身症状多的时候,要果断切法杖清干净。

5.不要急着冲人群,远程,就要远远的拍,你会发现流血症状轻轻松松就能上8层以上,秒跳1000随随便便。

6.献血力量看起来非常美好,只有2层流血,由于时间非常长,经常让敌人忽视他的威胁,开战要果断上,敌人逃跑也要果断给一个,看到残血也要果断补一个。

7.战士的狂暴姿态,8秒免疫任何症状,是死灵的克星,一旦遇到打上去出现免疫的时候,一定要注意拖过这8秒,不要硬刚,滚地板,滚地板,切武器滚地板,尽一切可能规避伤害。

8.特性上写的使恐惧附带伤害600,有症状时1000的效果,指的是每秒,不是单次恐惧。

9.这套BUILD的伤害来源主要还是流血,尽可能的把流血叠起来,恐惧可以作为补刀,反控技用。

10.倒地之后的恐惧也触发伤害,反杀利器。