您的位置首页生活百科

是什么完胜Ipad 深度剖析微软Kinect

是什么完胜Ipad 深度剖析微软Kinect

[中关村在线键鼠频道原创] 在全球的PC市场中,IPad的平板电脑地位是无庸置疑的,其销量和影响力在国内是前所未有的,而且还引起了很多的国家政策重视,包括从境外携带IPad需要严格执行缴税,这在IPad之前是很少被人重视的。

相关阅读:Kinect体感北京亮相 硬件100%中国造【点击进入】

Kinect上架 微软在线商城预购150美元【点击进入】

领先全球!微软体感控制器Kinect发布【点击进入】

微软体感控制器Kinect 但是作为IT市场上的龙头老大微软会就此放任不管吗?答案非常显然,一个从09年便孕育而生的“初生”计划让整个IT业和游戏产业都在为自己手中的产品汗颜。

微软的“初生”计划到底是什么 这便是Kinect,一个仅仅是作为XBOX360的外设产品在北美发售的第一天便打破了当年任天堂体感游戏机WII的销售记录,而后的25天一举达到了250万台的销售记录,瞬间在全球市场成为了炙手可热的产品。要知道IPad达到销售200万台的记录时需要了50天。

Kinect首日销售量完全超越WII的首日销量 现在的全球市场为了买到一款Kinect体感设备基本所有的XBOX专卖店都需要预定排队,这是游戏机市场上很少能够见到的场面,相信在年底的圣诞商战中让Kinect突破500万台的销量只是时间问题。

微软Kinect的诞生始末

说到这款完胜IPad的游戏周边产品,国内很多消费者并不熟知。这也是因为中国的游戏产业发展还未起步,游戏没有合理的分级制度而导致三大主机商家无法进入到大陆市场有关。下面就有笔者来为大家详细介绍一下这款Kinect的诞生始末,让大家对其有更深的了解。

09年的E3大展宣布“初生”计划 Kinect最原始的名称是微软在09年6月的E3大展(The Electronic Entertainment Expo电子娱乐展览会)上宣布的开发代号为Project Natal(“初生”计划)的次世代游戏操控技术,在发布之初微软就宣布这将是现有技术中最能将人机互动这个理念彻底的展现出来的科技。

09年的E3大展上微软就发布了有关Natal的信息 在Natal公布之后,受到了国际上很多媒体的强烈关注,几乎所有的游戏厂商和对手都在密切的注视着微软Natal的一举一动,期间的任何新闻和猜测都伴随着微软设计师的每一句话。直至2010年的CES(Consumer Electronics Show美国消费电子展)微软首度在公开场合公布Natal的成果,完美的人机互动操作体验让所有的索尼和任天堂感到了极大的压力。

2010的E3大展让Kinect显露锋芒 随后的2010年E3大展上微软进一步的发布了几款适合于Natal的体感游戏,让很多游戏爱好者和游戏媒体的记者可以零距离的接触到这一划时代的产物,并且宣布了其正式更名为Kinect和预计在今年年末圣诞节发售。

如此大的影响力和受关注程度相信连微软的工程师都没能预料到,所以在距离年末还有一个月多月的时间上就开始了发售活动。在今年的11月4日正式登陆北美市场,而且同时伴随着15款的游戏进行发售。

什么是微软Kinect 介绍了微软Kinect的诞生始末,但很多用户还是不知道Kinect到底为何物。下面笔者就在为大家介绍一下Kinect到底是什么。

说的简单一点,Kinect中有一个功能强大的感觉矩阵,通过数字摄像头来捕捉图片然后识别颜色等一些功能,而在Kinect中的麦克风可以在段时间内采集多次声音数据让玩家和同处一间房间中的其他人分开,乍一听似乎很复杂,需要想到高的智能系统。但这些智能程序恰恰是微软所擅长的,微软把Kinect训练的可以成功的识别人脸部的细节变化,而且肢体动作精度可以达到4厘米。

三个摄像头早就了Kinect的眼睛 从专业角度来说,微软的Kinect采用的是Light coding技术,是一种用光源照明给需要测量的空间进行编码程序,简单来说就是一种结构光技术。不过与传统的结构光方法不同的是,Kinect的光源打出去并不是一副周期性变化的二维图像编码,而是一个具有三维纵深的“立体编码”。我们叫做激光散斑,是一种当激光照射到粗糙物体火穿透毛玻璃后形成的随机衍射斑点。

Kinect工作原理图解 这种散斑具有高度的随机性,而且随着距离的不同会出现不同的图案,也就是说在同一空间中任何两个地方的散斑图案都不相同。只要在空间中打上这样的结构光然后加以记忆就让整个空间都像是被做了标记,然后把一个物体放入这个空间后只需要从物体的散斑图案变化就可以知道这个物体的具体位置。

散斑在Kinect中的成像看起来有点像热感应 在Kinect应用的专利中是这样解释标定方法的:每个一段距离,取一个参考平面,把参考平面上的散斑图案记录下来,假设Kinect规定的用户空间是距离电视机的1米到4米范围,每个10cm取一个参考平面,那么标定下来我们就保存了30幅散斑图像,需要进行测量的时候,拍摄一副待测量的散斑图像,将这幅图像和我们保存下来的30幅参考图依次做互相关运算,这样我们会得到30幅相关度图像,而空间中的物体存在的位置,在相关图像上会显示出峰值,把这些缝制一层层叠加在一起,在经过插值运算就会得到整个场景的三维形状了。

微软Kinect体感 是模仿还是超越? 微软的Kinect体感操作方式一直以来都被很多玩家和网友比喻为WII的升级版,并没有什么创新精神,但笔者认为并不是这样的。

Wii可以说是体感的鼻祖 首先,无论是WII还是PS Move(索尼的体感操作技术)都是建立在遥控器的基础上而实现的。但是微软的Kinect则不然,完全抛开遥控器的操作,让玩家整个身体都成为“遥控器”,这在设计理念上不得不说是一种创新。

Kinect真实的拳击体验 其次,从游戏的体验上来讲完全是两种概念。笔者在WII刚上市的时候便体验到了WII的操作体验,虽然说是体感游戏但是通过遥控器来进行游戏有很多弊端:例如在游戏中有些时候并不是按照我们的真实移动来控制的。这在高尔夫游戏中尤为明显,你可以完全模仿高尔夫动作进行游戏当然你还可以一直手拿着遥控器坐在沙发上就可以击打高尔夫,这就失去了真实游戏的乐趣。

真实的体验只有试了才知道 而微软的Kinect则不然,如果你是坐在沙发上你永远也不会打出高尔夫球,这就迫使游戏用户必须完全模仿真实的游戏场景才可以进行游戏,从真实感上提升了游戏的乐趣。

再有就是画面,我们都知道作为次世代的主机当中WII的画面是最差的,但是XBOX可以做到1080P的高清画质,这在游戏体验和视觉上是双重的享受,特别是针对现在越来越大的电视显示器来说,只有高清的画质才能吸引更多的玩家。

是什么让微软Kinect超越IPad

为什么微软Kinect这样一个作为游戏机外设的周边产品会比IPad还受欢迎,这让很多国人摸不到头脑。其实仔细的想一想这并不困难。

首先,微软Kinect迎合IT业的发展趋势。先前苹果公司提出的“用户体验”越来越被重视,在苹果进入市场之前,笔者从没有看到哪个手机商家会在专卖店中提供真机体验的行为。我们所看到的永远是一个毫无意义的模具,就算至今为之能提供真机体验的有哪些呢?在国外所有XBOX的专卖店中都提供真机的演示,很多玩家都是因为路过专卖店而发现了Kinect并且带回了家。

看到这样的场面谁都会好奇 其次,随着触摸屏幕和重力感应技术的成熟,越来越多的手机和平板电脑都给用户提供了更简单的操作方式以及更为直接的人机交互模式并且从中获利丰厚。可见人机交互模式的改变是消费者所期望的。微软Kinect的无须操作棒的操作感受在笔者认为已经完全的超越了触屏和重力感应阶段,而触屏和重力感应似乎成为了体感的过渡产品。

Kinect人机交互的雏形 最后,随着互联网的兴起让游戏机产业起到了翻天覆地的变化。人们从以前自己买游戏自己玩变为了现在的买个游戏和全世界人玩。这样的变化让玩游戏不再是玩家和电脑的AI较劲,而是更具竞争力更具多样性。体感在这方面更是能够发挥极大的优势,例如一场乒乓球比赛通过体感和另一个玩家比赛的场面是多么有趣,相信光是想象一下就会有很多消费者愿意去购买这样一款Kinect。

微软Kinect对游戏产业的影响 微软的Kinect成功发售预示着什么?游戏产业的格局会不会因此被打破?下面笔者就从对游戏产业的方面来深度的探讨一下Kinect所带来的影响。

在游戏级历史上,最先展露头角的是任天堂公司。旗下的红白机、N64、GAME BOY等都是大家耳熟能详的主机型号,到现在的WII。任天堂都一直坚持将所有的人都当作游戏玩家来对待,而且获得了很大的成功。在之后是索尼,从PS、PS2、PSP到现在的PS3都是在以高性能的主机性能针对着“核心”玩家而设计,虽然在销量上不及任天堂公司,但是其行业的影响力以及卖座的游戏销量上来看也十分抢眼。

任天堂经典的红白机和N64 那么微软呢,这个最后进入游戏主机行业的三巨头之一,一直以来处在很尴尬的地位,拼性能XBOX始终不敌索尼的PS系列,拼娱乐更是不及任天堂的WII。所以在全球市场上只有北美地区能让微软立足。

性能至上的PS3风靡一时 但这一格局通过Kinect的成功发售一举打破,首日便超过了WII主机的发售数据,而且再以光速超越游戏市场上的所有记录,让微软在北美乃至全球市场都可以扬眉吐气。而且不仅如此,这样具备着强大潜在实力的技术吸引了多达世界上8成左右的游戏厂商加盟,为后续的游戏产业链奠定了坚实的基础。

因Kinect崛起的微软X360 如果任天堂和索尼公司在技术上不迅速的做出调整相信在不久的将来,微软Kinect会带走大批的原任天堂和索尼用户,从而将三足鼎立的全球游戏机市场进行洗牌。

Kinect对中国没有影响?

如同微软视频游戏战略兼商务开发谢恩·金(ShaneKim)所说,虽然全世界的游戏产业非常庞大,但是还有60%以上的人群家中没有自己的主机。在中国我相信80%甚至以上的用户都没有属于自己的一台次世代主机。可见中国的游戏机产业蕴含的潜力到底有多大。

众多主机国人家中能有几台呢 Kinect的发售成功虽然国内很多人还不知道,但是如果你经常出入中关村的游戏机卖场你会看到,几乎所有的电玩店都有Kinect的演示,而且无论何时都会有人在Kinect前试玩。但由于先前所说的中国对于游戏产业的不重视导致了市场上并没有行货的发售。不过不知道是不是巧合,就在Kinect发售之后的11月22日,中国信息技术标准化技术委员会宣布从12月开始拟定游戏的分级制度。这让我们看到了中国游戏产业崛起的曙光。

游戏分级到底离我们还有多远 另外值得一提的便是对于如果分级制度的顺利实施,在国内有了XBOX LIVE等主机对战网络后对现在中国的盗版市场也能起到良好的打击作用。就算是破解了主机的程序可以进行盗版游戏但无法在网络上进行对战会让Kinect的价值折损过半。相信会有很多玩家为了网络对战而选择正版,从一个侧面削减盗版游戏的市场。

盗版对游戏产业的危害是巨大的总结:微软Kinect体感设备在游戏领域甚至整个IT领域都有着划时代的意义,创新的人机交互理念、更简单直接的操作都让这个IT业在深度的思考,一味的价格战到底能带来什么?只有创新发展才能让让电脑或游戏机更具智慧更让消费者满意,这才是IT业发展的重要途径。

想及时了解键鼠外设产品最新发布的资讯吗?想第一时间看到键鼠产品的专业评测吗?请锁定我们中关村在线键鼠频道,为您24小时提供第一手新鲜热辣的内容。

[ZOL 官方键鼠交易区开放]

【返回ZOL键鼠首页】【进入ZOL键鼠论坛】