斗战神棍猴技能加点:
破天棍:满,
精修点:定海神针三重,动如雷霆,侵略如火,突进全满,伤害加深满,无所畏惧1点
巨猿拳罡:4重天
精修点:攻击,巨猿,裂甲(存在争议,注释标签①)
奔雷击:4重天
精修点:招式追加,定海神针一重,神棍
棍势如山:满
精修点:招式追加,定海神针二重,迎势而上(小争议,注释标签②),熟练,行云流水满
隐身咒:满
精修点:原形毕露,显形满(前期加不满,必须买技能点才能满)
神行术:满
精修点:灵活,冲刺,狂躁,灵动(小争议,注释标签③)长久(尽量高)
标签① 巨猿拳罡,裂甲:
后期副本BOSS不会如同前期副本一般傻站着不动,而破天流棍猴,就算有棍势变招和轻棍移动,也是一个比较依赖输出环境的DPS,而巨猿里的裂甲,在破霸体时等于变相的给猴子提供了输出环境,但是由于前期技能点紧张,所以仅推荐后期在修炼师买技能点后加,并且,优先级并不靠前。
注释② 棍势如山,迎势而上
该技能略有争议,因为变招的出现让很多猴子蛋疼,试问能站着敲木桩谁不愿意安逸的敲木桩,可是这个技能的出现使得很多猴子不好操作,但是,理性的分析这个技能后,发现他在BUFF的保留这一点上,性价比已经完美的遮盖掉变招的不确定性,并且,触发该技能后,棍式的前两下伤害会疯狂增加,所以,楼主在这里建议大家不要贪图敲木桩爽而忽略掉这个技能本身的价值。
注释③神行术,灵动
因为官方对灵动的削弱后,有一些猴子放弃了这个技能,但是,作为一个25点的技能,让猴子在群怪或者单刷时,几乎增加了一倍的爆发能力和生存能力,仅这一点,就足够让我点上他,再加上现在猴子的觉醒,一旦触发破天就会变成一个连击点,这更凸显出灵动的重要性,关键时刻多一个豆就是一个豆,难道你们没发现很多猴子默默的下掉了暴君换上了无中生有么?
其实,我更多的想问一问那些放弃这个技能的猴子,在取消这一点时,你们到底怎么想的
略有争议技能:
因为有争议,楼主在这里不作描述肯定的回答,只能说出自己的点数,顺带一边说出理由,那么排版也不能像上面那么工整,希望谅解
再次申明,在略有争议技能里,所有加点纯为楼主主观性加点
护身咒:楼主点了8重
精修点:护体,快速恢复
护身咒几重天的存在,在于你的装备和手法,即你的防守能力,作为猴子两个加血之一(另外一个是移花接木),他的作用更凸显在容错性上,而不是让你顶着盾上去硬扛BOSS,所以,我就我猴子自己的装备而言,加了8点,至于你们加多少,那是你们的自由
护体的存在加强了容错性,快速恢复被太多猴子低估,这是一个强大的回血技能,建议你毫不犹豫的点上。
活筋:楼主点满了
精修点:不点
这里肯定N多人吐槽我点满了这一脑残无脑的行为,确实,活筋对于重天提升的性价比并不高,但是,猴子是一个阶梯性爆发的职业,而活筋作为一个可控的BUFF技能,能将定海四这一轮爆发再次扩大,考虑到这一点,我满了,但是你们满不满,是你们的问题。
斗战神棍猴输出手法:
星河手法:
定海一 满连击点 (10)
神行 棍势 (神行 10)
破天 棍势 破天 (神行 3)
巨猿 隐身 活筋 (全BUFF 9)
破天X4 (全BUFF 1)
棍势+棍势 (全BUFF 7)
破天X3 (1)
定海4结束
统计为:定海4时,共计9个破天
其中7个破天受全BUFF影响,2个破天受神行影响
楼主的手法(其实也就是50%的猴子用的手法)
定海一 满连击点 (10)
神行 棍势 (神行 10)
巨猿 隐身(神行,巨猿,隐身 10)
破天X2 (神行,巨猿,隐身 3)
活筋 破天X3(全BUFF 0)
棍势+棍势 (全BUFF 6)
破天X3(全BUFF 0)
定海4结束
统计为:定海4时,共计8个破天
其中6个破天受全BUFF影响
2个破天受神行,巨猿,隐身影响
可以看出,星海大大的输出手法确实比楼主的手法多出一个全BUFF破天,但是在起手两个破天的BUFF处理上略于另一种手法
而连贯性上,如下所示
其中实心球为破天
第一种:
○●○●(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●●
第二种
○(此处开启BUFF需要1-2秒)●●●●●○○●●●
谁好谁差,其实没法去详细的评述,这里更多的是给新手玩家的一个手法指引,而不是硬要去拼个头破血流,对于我而言,可能我更喜欢去靠我自己的手法去拼破天的乱舞触发几率,因为连贯性比较高
而如果你刻意的想追求破天的数量,建议采用第一种。
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斗战神棍猴幻甲与装备搭配:
幻甲搭配:
头部:斗志
胸甲:破天棍
裤子:隐身咒
鞋子:移动速度
以上四样基本无争议
存在争议的两样为肩膀和手套:
肩膀:如果你选择火伤,那么也就代表你放弃30-55级的幻甲肩膀加成,除非你运气好爆出一个紫武,7点火伤,在不计算火伤收益递减的情况下,大约等于提升2%的伤害
记住,我说了是不计算火伤收益递减,同时我说了是“大约”提升2%,别和我玩数学题,我体育老师早不知道哪去了
而如果你选择了攻速,那么意味着你在连招的衔接性和未来破天+棍势+破天的条件达成上进了一步,是的,也就是这个提升而已,猴子所有的努力都是为了进破天4不是么
手套:异常状态提升+1还是战斗体力恢复
90%的人选择了战斗体力恢复,而10%的人选择了异常提升
不能说10%的人是错的,因为他们点出了奔雷的感电,他们觉得溃烂是神技
确实溃烂和感电都是神技,最显眼的就是双蛋开盘丝蛋时,如果给蛋成功上去感电和溃烂,立马蛋脆的跟什么一样……
但是+1的提升是多少,楼主真的不知道该怎么计算
所以我还是选择了战斗体力恢复,因为这是一个最实用,也是猴子最缺乏的属性
什么?你说你后期不缺体力?你战斗没用格挡吧亲……
斗战神棍猴装备选择:
至于装备选择,其实该这么说,装备不是固定属性,所以说装备搭配上实在有些不知道该怎么说,你有钱,就可以配好的。
同时,在这里只列出每件装备的重要属性,即拥有后便有极大提升的属性,不去列出十全十美的属性。
武器:攻击百分比加成
精炼:攻击百分比加成
不要和我说斗志百分比,不要说什么伤害百分比,猴子由于定海形态的攻击加成,攻击加成的装备属性,即面板攻击的收益远远大于伤害百分比加成
斗志百分比加成,楼主没法作出一个详细的数学运算,我体育老师没教,没办法,但是,楼主的观点时,在同样数量的百分比加成下,斗志还要通过属性计算换算为攻击加成,而攻击则是直接加成,除非你穷的实在没钱了,否则重铸到死,也要重铸出攻击百分比加成这条属性。
头部:会心率,高斗志
精炼:攻击速度
附灵:攻击力,火属性提升这一点想必不用我多说,猴子能堆出攻击速度的部件不多,头部精炼是重要部件,附灵攻击力无争议,双属性火属性附灵赌命
肩部:妖伤,高战斗回体,高会心伤害加成
精炼:妖伤,高战斗回体,高会心伤害加成
附灵:百分比攻击加成这个比较重要,肩膀是唯一能附灵攻击百分比加成的装备,建议大家有钱就弄一个,如果还有钱,就去弄个斗志加成赌双属性附灵
胸甲:高斗志,移动速度,高会心
精炼:高斗志,高会心
附灵:破天棍破天棍附灵无争议
腰带:高会心,妖伤
精炼:高会心,妖伤
附灵:战斗体力回复有条件的双附魔一个闪避
裤子:火伤,移动速度
精炼:火伤,移动速度
附灵:攻击速度
这个附灵非常重要,一定要弄,而且尽量高
护腕:会心伤害加成,妖伤,高会心
精炼:妖伤,高会心
附灵:会心率加成
记得是会心率,护腕是个不错的堆会心率装备
手套:高妖伤,高身法
精炼:高身法,斗志
附灵:妖伤
有条件的双附灵一个会心伤害。
鞋子:高斗志,高火伤
精炼:火伤
附灵:身法
第二附灵属性选择移动速度
戒指:
第一选择:高攻击百分比加成
有钱:攻击百分比加成+会心伤害加成
富裕:攻击百分比加成+火伤
土豪:攻击百分比加成+火伤+妖伤
神豪:攻击百分比加成+伤害加成+火伤+妖伤+会心伤害加成
附灵:
斗志加成:渴剑印(蓝),孔雀明王印(紫)
项链:
第一选择:高斗志百分比加成
有钱:高斗志百分比加成+火伤
富裕:高斗志百分比加成+火伤+妖伤
土豪:高斗志百分比加成+火伤+妖伤+会心伤害
神豪:土豪:高斗志百分比加成+火伤+妖伤+会心伤害+身法百分比加成
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附灵:
斗志加成:狮子印(蓝)
会心百分比加成:慧剑印(蓝)
饰品随缘……
附灵:
体魄:大欲印(蓝)
斗战神棍猴宠物选择:
首选永恒之眼。
恩,我只是吐了个槽。
猴子首选的宠物应该是狮僧和狸猫,而不是虎仙,甚至应该说虎仙其实不适合猴子。
因为猴子的输出是阶梯性的,也就是说10秒的极度低谷,然后10秒超强爆发,又十秒极度低谷。
而虎仙,一个不可控的BUFF提升,仅仅就这一点,就足够让我放弃他。
这一点会被很多人骂,我已经想象的到,但是赌触发几率,真的不是我的习惯。
相对而言,我更喜欢狮僧和狸猫这种稳定提升的宠物,而且,随着版本的提升,宠物本源技必然也会解开等级的封印,破茧内测时,宠物的本源技就能升级不是么。
那么按照这个理论来看,虎仙的提升是从100%提升到150%提升了50%,而狸猫则是会心一击伤害从10%提升至20%,20%几率造成目标流血,谁提升的大呢?
所以还是那个理论,或许这是只属于我的理论,我喜欢稳定提升的宠物,狮僧,狸猫,监查使,而不是虎仙。
至于羊仙,提升的太少,不作考虑,你说他能攻能守关键时刻能保命?对不起,我们猴子面对战斗一直是一往无前,有死无生。
而在这里着重的提出一个宠物,并蒂莲妖
这个宠物其实真的真的是猴子的神宠,为什么不放到上面说出来,是因为很多人分解了,比如我
而且还不能练小号转移……还原了依然是绑定的……
因为猴子的阶梯性输出,并蒂莲妖的高攻速加成,能够有效的提升猴子的爆发频率,而且30点啊!30点啊!够我一个裤子+帽子的攻速提升了啊!
斗战神棍猴小技巧:
最后写一些猴子的小技巧,当然只是我会的,楼主游戏玩的一般,各位高玩大大不要喷我
1.格挡是神技,当然是前提你学了格挡二段,在定海4时每格挡一次等于多一个破天。
2.刷副本时,有两个技能一定要用:移花接木与救命毫毛,这两个技能能够加成最后的团队评分,而且提升率非常大,这一点尤其希望各位渴求打出斗神的猴子注意。
3.如果你点了迎势而上,破天后棍势变招,第一棍飞出去,不要急着按第二棍,可以停一下,鼠标往正确的位置一放,然后再出第二棍,棍势变招后第一棍和第二棍相差1秒也能衔接起来。
4.如果节奏感不强,场面又太乱了,定海4消失后打定海1怕打不上去的话,可以选择把系统“玩家设置”里的“关闭灵猴连击UI”那个对勾取消掉,对混乱的场面很有帮助。
5.每个猴子都应该掌握的技巧:定海4快要消失时,最定海4那个红色BUFF消失后的0.5秒内,打一个破天,能两个连击点上定海1.
6.最后团队评价里,只评价你副本的有效输出,也就是说,你打小怪的输出再高也没用,你小怪全程不打,BOSS输出爆高,同样评价超高
着重提出这一点,不是为了方便我们划水,而是因为很多猴子想打出斗神,盲目的输出,在BOSS前盲目的开大招用掉珍贵的技能,还为了自己不能打出高评价而苦恼。
7.破天是会移动的,而BOSS的模型大部分为圆形,所以在连甩破天时,最好面对BOSS圆心甩,这样会抵住BOSS,不然有可能造成挥空
8.移花接木+护身+吃血,你是不是经常这么做?其实护身+吃血就已经完全足够,三个技能一起用会造成严重的治疗溢出(这能叫治疗吗!)。
9.无中生有是觉醒后猴子最好的命格,没有之一。
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