P2阶段—BOSS技能分析
哈利恩原地消失进入暮光世界并留下一个暮光传送门,玩家点击传送门进入暮光世界。闇息术攻击仇恨目标,玩家站在龙头龙尾分别会被顺劈斩、尾部鞭击攻击。 暮光世界中哈利恩身上出现一个暗暮障蔽光环。
闇息术- 位于暮光世界的哈利恩对前方所有人造成暗影伤害。
暗暮障蔽- 每2秒对40码范围内所有人造成暗影伤害。 场上2颗环轨球体沿火墙做顺时针运动,每30秒施放一次暮光切割。
暮光切割-2颗环轨球体分布在圆形场地两端,同时不断沿火墙做顺时针运动。 暮光世界中每30秒出现一次战斗提示,环轨球体开始充能。5秒后2颗环轨球体连线,同时继续做顺时针运动,每次连线持续9秒。碰到连线的玩家每0.3秒受到一次暮光切割伤害。 哈利恩每20秒对随机一名玩家施放灵魂耗损(魔法效果),目标玩家身上开始迭加耗损印记DEBUFF(诅咒效果)。 哈利恩对随机一名玩家施放灵魂耗损,每2秒造成暗影伤害,持续30秒,耗损印记DEBUFF属于魔法效果。 灵魂耗损出现时立刻对目标玩家迭加一层耗损印记,之后每2秒迭加一层,DEBUFF属于诅咒效果。 驱散魔法或者驱散诅咒都可以提前将灵魂耗损和耗损印记同时消除。 DEBUFF消失后目标玩家产生爆炸并在脚下留下一个紫色圆圈(紫色圆圈在场上存在40秒,对范围内所有人每秒造成耗损伤害。),圆圈大小取决于耗损印记迭加层数。 爆炸对12码内所有人造成灵魂耗损伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
灵魂耗损- 对12码内所有人造成暗影伤害并将其拉向爆炸中心,伤害大小取决于耗损印记迭加层数。
耗损- 对紫色圆圈范围内所有人每秒造成暗影伤害。
哈利恩生命值到达50%,战斗进入P3阶段。
P1阶段—战术方案
点击出现的传送门将会切换到暮光领域。这个阶段的印记变为了吸人,很有威胁;但没有了流星火,场面会比P1更干净许多。 耗损印记:处理和P1的印记差不多,只不过效果由推开人变成了吸人。及时跑开解,尤其近战需要特别注意!因为场上有全团暗影AOE,再来这么一吸一炸然后泡在AOE范围内,N多人必死。P3时的暮光领域当此领域BOSS伤害是提高状态时更应注意。 暗影脉动-暮光切割:不要被扫到,感觉增加了点难度,因为龙类BOSS这不像克苏恩、鱼斯拉、咪咪隆可以绕场360度,龙头龙尾一般是不能通过人的,也就是只给你180度跑位,所以需注意不要被困死。另外坦也需要注意躲避。
相对静止战术:这是我认为比较好的一个处理办法。 相对静止战术——场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止(学过物理应该都可以理解吧)。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记在龙尾附近放,转180度之后MT及众人才会绕到印记区,黑水应该也消失了。 我想H模式这个方法同样适用,只不过团队人员的站位区域更小了。
这个打法的优点是:基本无视了暮光切割的存在,不用担心球体晃过时突然产生光束,全团全过程都不会越过两球连线,极大地减轻了心理压力。
吞噬印记的黑水摆放不会占到有价值的区域。解印记都到龙尾附近解以形成黑水,之后由于MT不断将龙头顺时针调转,黑水区域将变为龙尾、龙的另一侧。而根本没有人想站在这种地方战斗。相对于固定打法,把黑水放在了完全不阻碍大家的地方,应该是不错的。
缺点就是要和黑球保持相对静止(不用太绝对,但要跟上节奏),也即要求时刻移动作战,同时全场有AOE,比较像教授P3的情况。远程和治疗需要有移动作战的能力。但是P3之后远程dps回到肉体领域了,所以对dps影响还是较小的。打过教授,治疗熟悉了移动作战的话应该不难了。
比较值得注意的是假如吞噬印记是MT治疗中,可能往龙尾走跑位会过长,团队血线会有危险,可以就近往边缘放。这个情况是任何打法都要面对的。坦克保命技能就在这个时候开。针对这样的情况,暮光领域用补骑刷坦是一个不错的选择,可以道标自己刷坦,否则该治疗跑印记可能连续多秒都无法治疗到坦。