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QQ仙灵什么职业好

QQ仙灵什么职业好

您好,我算是仙灵骨灰级玩家了,想要花钱少,又能混队的也一直是我追求的。但是经过我的各种实践,这基本是不可能的。只能达到其一或者其二。如果说花钱少,那么医生的投资最小,因为对装备的要求不高,而且修点的也少。任务剧情的时候不能少,一些比较难的副本或者活动也会有人要,但是一些日常的活动,比如御前、童子、盆子这些天天要做的任务,基本除了自己带队就各种被嫌弃了。如果说玩输出,那不花点钱就是菜鸟,就算好混队,偶尔遇到那什么的人也会被喷的。

如果不怕自己带队,建议玩医生吧,清风,百莲都不错。如果愿意小投资的,那就玩输出,万兽后期69级开始就很强大了,如果喜欢法系就月影,暴力无脑输出,御前好混队。

还有什么不懂的可以问我~

QQ仙灵各项职业的优劣势分析:

各个职业评分标准为:攻击、防御、血量、团队作用、生存能力、对装备需求

星级评分:★=2、 ☆=0、 最高为5★=10

人族:

1、天道盟:

优势:攻击高,典型的物理输出职业,群战中的点杀之王,平时活动的利器

劣势:非常脆生存能力低,对装备要求高,对宝宝要求高,在现在许多职业加2耐3耐的情况下会感觉自己很无力,打不动人。

代表技能:

烽火连天(俗称三扫)

剑荡四方(平时练级技能随机攻击3个怪)

凝风斩(单体攻击,使目标一定回合受到的法术伤害变大)

金蝉脱壳(死亡时有一定几率生命不为0而活下来)

怒发冲冠和霸王卸甲(2个主动技能使用后会变得很威武哦,经不完全试验上了2个状态后伤害输出可以提高四分之三的样子)

团战定位:单体输出,点杀,清BB

攻击:★★★★★ 防御:★★★☆☆

血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆

2、清风堂:

优势:可以回蓝,回血,解毒,减物防,减法防,活动无消耗,杀星必备,群战禁疗禁复活的小医生

劣势:输出能力较低,活动要自己带队

代表技能:

沛雨甘霖(回血,回血个数按技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )

如沐春风(回蓝,回蓝个数按技能等级增加2/30 3/50 4/75 5/100)

去腐生肌(解毒)

清风如穆(平时练级技能伤害按技能等级计算,秒的个数按等级增加最高秒三 2/25 3/65)

团战定位:辅助,限制对方回血、复活

攻击:★☆☆☆☆ 防御:★★★★☆

血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆

生存能力:★★★★★ 装备要求:★★☆☆☆

3、丹青阁:

优势:速度快,可以混乱敌人,睡眠敌人,冰封敌人,杀星,活动,boss都有人抢着要

劣势:生存能力低,输出能力低

代表技能

红尘如梦(群睡,睡的个数按技能等级增加2/25 3/50 4/75 5/100)

画魂心魔(群混,混的个数按技能等级增加2/30 3/60 4/90 5/120)

冰封三尺(群冰,冰的个数按技能等级增加2/35 3/60 4/85 5/110)

团战定位:团战围绕的一个点,各种限制对手

攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★☆☆☆☆

血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★

生存能力:★☆☆☆☆ 装备要求:★★★★★

仙族:

1、九重天:

优势:打怪个数多,带新人御前迅速,物防法防都挺高

劣势:秒的个数多了伤害有所分散不是特别高,血少,速度太慢活动愿意带的少。

代表技能:

天火燎原(群秒,技能个数随技能等级增加2/20 3/40 4/60 5/80 6/100 7/120)

团战定位:群秒配合BB清对面的BB,对团战贡献不是特别大

攻击:★★★★☆ 防御:★★★☆☆

血量:★★★☆☆ 团队作用:★☆☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★☆☆

2、星华宫:

优势:血多防高法防高,生存能力极强,单体恢复能力强,加法功,加法防血低于一定时身上会出现个盾盾你有多少蓝这个盾盾就可以吸收多少伤害

劣势:没输出能力,群恢复能力差,没有限制型技能,活动需要自己带队,PK也没多少队伍需要。

代表技能:

两仪化形(加法功,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100 )

四象无极(加法防,个数随技能等级增加3/35 4/60 5/85 6/110)

团战定位:配合输出职业让输出职业有更多次的出手机会

攻击:☆☆☆☆☆ 防御:★★★★★

血量:★★★★☆ 团队作用:★☆☆☆☆

生存能力:★★★★★ 装备要求:★☆☆☆☆

3、云岭庄:

优势:出场就带一个弑神,练级不费红蓝,可以帮人杀环怪,万金油职业

劣势:对战力要求很高,宝宝法修和物攻修点满弑神才会有伤害,很多人看坐骑等级不高不愿意组。

代表技能

松涛决:(加血的弑神)

翻云决:(法术的弑神)

乘风决:(物理的弑神)

团战定位:辅助,可以加状态加血救人,弑神可以当输出

攻击:★★★★☆ 防御:★★★★★

血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆

生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★★★

妖族:

1、月影楼:

优势:群体输出,暴击伤害极高,很有可能一场战斗因为你一个暴击而翻盘哦,平时活动也是有人抢滴

劣势:防低,血低。

代表技能:

镂月裁云(群秒,个数随技能等级增加2/20 3/45 4/75 5/105)

秋月寒江(群减速,个数随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)很多人PK忽略了这个技能,可以帮助玩家2速封抢1速。

团战定位:压尸体,配合BB清BB,控制对方血量

攻击:★★★★★ 防御:★☆☆☆☆

血量:★★☆☆☆ 团队作用:★★★☆☆

生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★☆

2、听风谷:

优势:能解除混乱、昏睡、冰封封印,能单体封人(不过命中低得可怜)能吸血吸蓝,抗性高,能下陷阱限制物理系输出,杀星也有人抢着要哦

劣势:输出低,活动没人要需要自己带队

代表技能:

十面埋伏(陷阱,物理攻击踩中下回合不能出手,个数随等级增加最多三个2/35 3/60)

团战定位:辅助,解封,控制对面的蓝

攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★☆☆

血量:★★★☆☆ 团队作用:★★★☆☆

生存能力:★★★☆☆ 装备要求:★★☆☆☆

3、白莲:

优势:每4回合抵抗1次异常状态,能加攻击、防御、速度,能单体回5000血左右,杀星必备

劣势:平时活动要自己带队,耗蓝多,单体回复大奶会减自己属性

代表技能

红藕香残(大满,使用后会有虚弱状态)

秋水漫天(加攻击,加的数量随技能等级增加3/25 4/50 5/75 6/100)

金莲护体(加防御,加的数量随技能等级增加3/30 4/55 5/80 6/105)

枯荷逢雨(群加血,加的数量随技能等级增加2/25 3/45 4/65 5/85 6/105 )

团战定位:辅助,给输出加攻,加防,帮助自己封系提高速度抢占优势

攻击:☆☆☆☆☆防御:★★★★☆

血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★☆

生存能力:★★★★☆ 装备要求:★★★★☆

魔族

1、玄影:

优势:控制命中高,控制抵抗高,有一定输出,可以上毒,可以隐身

劣势:速度没有丹青快,输出能力一般

代表技能:

魅影摄魂(群混,混的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105)

冰封前尘(群冰,冰的个数随技能等级提高2/30 3/55 4/80 5/105 )

暗影蚀魂(群睡,睡的个数随技能等级提高2/35 3/60 4/85 5/110)

含沙射影(群秒固伤,秒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)

团战定位:封,限制对方输出和封系

攻击:★ ★☆☆☆防御:★☆☆☆☆

血量:★★★★☆ 团队作用:★★★★★

生存能力:★★☆☆☆ 装备要求:★★★★★

2、九幽:

优势:团战中最恶心的职业,生存能力极高,上毒,可以单体炸蓝,可以群体减上限,可以开眼看到隐身单位,抗性极高

劣势:欠缺输出能力,平时活动少有人带

代表技能:

七色毒雾(群毒,毒的个数随技能等级提高3/40 4/65 5/90 6/115)

森罗鬼眼(开眼,眼的个数随技能等级提高2/30 3/60 4/90 5/120)

团战定位:一个群毒每回合掉的血让对手恨不得立马杀了自己,但血高防高又让对手不得不放弃先杀自己

攻击:★☆☆☆☆防御:★★★★☆

血量:★★★★☆ 团队作用:★★★☆☆

生存能力:★★★★★ 装备要求:★★★☆☆

3、万兽:

优势:攻高血多,打得个数多,还有百分百封印技能,有三个状态可以选择。

劣势:费蓝,点杀能力差

代表技能:

游云惊龙(群秒,秒的个数随技能等级提高2/20 3/45 4/75 5/105)

团战定位:清宝宝,控制对面封系

攻击:★★★★★防御:★★☆☆☆

血量:★★★★☆ 团队作用:★★☆☆☆

生存能力:★★☆☆☆装备要求:★★★★☆

您好,我算是仙灵骨灰级玩家了,想要花钱少,又能混队的也一直是我追求的。但是经过我的各种实践,这基本是不可能的。只能达到其一或者其二。如果说花钱少,那么医生的投资最小,因为对装备的要求不高,而且修点的也少。任务剧情的时候不能少,一些比较难的副本或者活动也会有人要,但是一些日常的活动,比如御前、童子、盆子这些天天要做的任务,基本除了自己带队就各种被嫌弃了。如果说玩输出,那不花点钱就是菜鸟,就算好混队,偶尔遇到那什么的人也会被喷的。

如果不怕自己带队,建议玩医生吧,清风,百莲都不错。如果愿意小投资的,那就玩输出,万兽后期69级开始就很强大了,如果喜欢法系就月影,暴力无脑输出,御前好混队。

还有什么不懂的可以问我~

都可以啊!!!