对于我们生活在和平年代的人来说,战争是如此的陌生;但对于我们这些玩游戏的人来说,战争又是如此的熟悉,从古代冷兵器时代到近现代战争再到未来科幻战争,我们可以在任意一个虚拟的战场上自由驰骋,运用自己的战略和战术来取得胜利。
也许有人会不太能体会我们在游戏中取得胜利的成就感,觉得这仅仅是在纸上谈兵过干瘾,殊不知美国政府已经把军事游戏列入对各大军种的演习培训内容,并针对性地研发了专门的实战训练游戏。
在诸多军事战争题材游戏中,我们抛去那些古代战争题材(如《全面战争》《帝国时代》《国家崛起》等)和科幻题材的(如《光晕》《战争机器》等),仅选择离我们距离最近的近现代战争题材(包括二战和现代战争),今日我们就为各位带来国内某军事游戏迷评选出十大经典军事游戏,看看哪款最能满足你征战沙场的野心?
NO.1:重返德军总部(Returnto Castle Wolfenstein)
游戏类型:FPS
开发公司:GrayMatter
游戏介绍:纯粹的二战题材,纯粹的FPS,玩家扮演只身深入敌后的盟军战士,冒着枪林弹雨勇闯虎穴,完成由27个关卡所组成的7大任务。游戏中可使用的枪械非常丰富,二战期间各国所使用的各种军事枪械几乎都囊括其中,可是相比现在的先进军事武器而言,那些老掉牙的过时枪械已经跟烧火棍无异了~~
游戏评价:老实说,这款游戏能被列入十大实在有点勉强,相比之下《抢滩登陆》等纯射击游戏可能更被国内玩家所熟知。但是考虑到所采用的雷神3引擎已经在画面渲染和物理检测方面都达到了相当高的高度,而其纯粹的二战题材也非常符合军事游戏的要求,综合各方面考虑还是比较有潜力成为经典之作的。
NO.2:大战略(Daisenryaku)
游戏类型:策略战棋
开发公司:元气株式会社
游戏介绍:经典的蜂窝式战棋地图,传统的回合式轮流操作,丰富的军事战争兵器和灵活的战略战术运用,都使得这款看似简单单调的策略游戏充满了战争的乐趣。玩家可以象在军事会议的沙盘上运筹帷幄一样,指挥调配自己的各种军事单位,运用各种战略战术攻击对方。战斗过程虽然被大大弱化,但是其对实战军事分析的模拟程度却相当地高。
游戏评价:大战略这个系列游戏政治上面有问题,历来的反华游戏,也可以算典型的日本YY游戏,抛开政治因数来说,游戏性还算不错,把这款不算主流的策略战棋游戏列入进来也是比较挣扎的。相对那些气势磅礴的即时战略游戏而言,这个游戏太过沉闷,画面也不够华丽,蜂窝式的地图甚至显得有点简陋。
NO.3:钢铁雄心(Heart sofIron)
游戏类型:策略战棋
开发公司:MEX
游戏介绍:这是一款真正意义上的军事战略游戏,玩家要关心的不是一城一地的得失,而是对整个战争局势的把控。游戏以二战期间为时代背景,玩家可以选择同盟国和轴心国的任意一个国家(包括当时国内并存的中共延安政府和国民政府),可以调整他们的外交政策军事策略和生产方向,通过研究先进军事科技生产强大的军事单位来提升军事实力,并运用各种战略巧妙地与盟国联合进攻。
游戏评价:说到这款游戏可能很多玩家会感到陌生,因为各种政治原因,它并没有在国内正式上市,但是却被很多铁杆的军事游戏迷们奉为经典,尤其是在军事科技和军事单位升级方面设计的科技树系统,被公认为不可多得的研究资料。
NO.4:英雄连(Company of Heroes)
游戏类型:即时战略
开发公司:Relic
游戏介绍:相当华丽的即时战略游戏,虽然时代背景还是锁定在二战期间,但是各种军事单位和兵器枪械的模型都相当地精细美观,其图形和物理引擎更是相当地先进,玩家可以破坏场景内的任意一个物件,而且画面效果不俗。但是在系统和玩法上并没有什么太大的突破,几乎还是沿用C&C的老一套,比较适合画面流的朋友。
游戏评价:曾被评选为2006年期待度最高的游戏之一,受到众多军事迷们的热烈追捧,算得上是既热门又流行的经典之作。
NO.5:荣誉勋章(Medal of Honor)
游戏类型:FPS
开发公司:EA
游戏介绍:从《血战太平洋》到《突出重围》再到《荣誉勋章2010》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。
游戏评价:EA旗下的经典战争游戏,一直被军事游戏迷们视为仿真度颇高的实战型游戏,由于其有针对性的深入分析研究,使得很多并不被广大军事迷们所关注的兵种单位衍生出很多新奇有趣的玩法,很是值得研究。
NO.6:闪电战(Blitzkrieg)
游戏类型:即时战略
开发公司:NivalInteracti
游戏介绍:玩家通过指挥操作海陆空三军各种军事单位来协同作战,如何即时调整战略方针,灵活运用各种战术,针对敌方兵种选择相克制的适当单位,有效地保存己方实力是该系列最大的乐趣。相对于可生产军事单位的其他即时战略而言,玩家在每个关卡所能拥有的军事单位十分有限,如何保存有生力量以少胜多以弱胜强,是决定战争胜负的关键。
游戏评价:与之类似的还有《突袭》和《近距离作战》等二战题材即时战略游戏,与之相比这款来自俄罗斯的作品在2002年的E3展上尤为突出,获得了该年度的最佳策略模拟奖。
NO.7:使命召唤(Call of Duty)
游戏类型:FPS
开发公司:InfinityWard
游戏介绍:一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及……
游戏评价:该系列的名气相当大,其最新力作《使命召唤7:黑色行动》更是红得发紫。昨年的E3大展上所有人都被它在次时代主机上的优越表现震撼住了,无论画面还是游戏性可以说都已经达到了颠峰,相信在未来的1-2年里它将成为同类型游戏参照模仿的标准。
NO.8:盟军敢死队(Commandos)
游戏类型:即时战略
开发公司:PyroStudios
游戏介绍:这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。
游戏评价:说到创新,《盟军敢死队》绝对是诸多军事游戏中的先锋之作!它所独创的策略游戏模式至今仍然是经典中的经典。虽然第4代《打击力量》突然转型为FPS遭到玩家骂声一片,但是大多数玩家还是对这个系列充满了信心和期待,希望该系列能够重新回到自己最熟悉的游戏模式上来,继续把这个伟大的游戏模式发扬。
NO.9:命令与征服(Command&Conquer)
游戏类型:即时战略
开发公司:Westwood、EA
游戏介绍:如此经典的游戏实在不需要太多的介绍,无论操作设置界面布局游戏视角,还是兵种设定生产模式攻击方式,都已经被各大即时战略游戏奉为经典而不断地沿用抄袭,至今能有所突破的少之又少。而作为一款经典的军事游戏,其在战略战术和兵种相克方面的设计更是各大战争题材即时战略游戏争先研究的教本。
游戏评价:《命令与征服3》上市之后似乎并没有得到预期的反响和效果,虽然销售成绩已经不俗,但对于一个背负着千万C&C迷们无限期待的经典之作,它所要追求的目标应该远远不只如此。希望EA能象暴雪做《星际争霸2》那样十年磨一剑,用诚意延续经典~~
NO.10:战地(Battlefield)
游戏类型:FPS
开发公司:EA
游戏介绍:可以扮演冲锋兵工程兵机枪兵医疗兵等不同兵种,需要在战斗过程中和同队的其他兵种相互配合;可以驾驶飞机舰艇装甲车坦克大炮等各种军事器械,需要合理运用这些器械有效地攻击对方;可以进入各种建筑设施,在楼层和巷道中穿梭,需要充分利用地形地势的优势隐藏自己……所有在战场上你能想到的问题都可以在游戏中得到体现,急速奔跑之后会气喘,四周有爆炸会被震到耳鸣等等。
游戏评价:将它奉为军事游戏的NO1,多少有点出于个人的主观意愿。因为在我心目中,该系列早已突破了FPS的范畴,各种军事器械的加入,各种军种配合的技巧,各种地图关卡的设计都非常接近真实战争的原貌。玩家在游戏过程中真的能有身临其境的感觉,仿佛就真的置身于硝烟弥漫的战场一般。