1.dummy文件这种是值得去掉的,它严重地浪费了我们宝贵的记忆棒空间,目前知道的有两种,一种如刀锋那种看不到的,我们对ISO重新打包后就会消失,刀锋重新打包后一下子少掉了几百兆就是这个原因。
另外一种是可见的,常见的特征是文件名为dummy或pad之类的,比如FIFA2006中的pad0.pad和pad1.pad(这种方法EA常用,极品飞车、nbalive2006和fifa2006里面的dummy文件都不小),最保险的判断方法是用winrar对文件进行压缩,如果一个很大的文件,压缩后最终只有几k,那么这个就一定是dummy文件了。更快捷的方法是压缩的时候看进度条的颜色,如果颜色一直是白色的,那么说明压缩比率很大,不用说,它就是了。另外如果你会用winrar的预测压缩率的功能,那么也可以。
这种dummy文件通常不能直接删除,保险的方法是点右键,新建一个空文本文件,或是其它文件也可以。然后把它改成和dummy文件一样的名字,记得后缀也一定要修改,然后替换掉原来那个大文件。通常情况下,如果你经常会做一些这种对文件的操作之类的,让你的电脑显示所有的文件后缀是一个很好的习惯。
dummy文件的去除基本上就是这些,还有一种更复杂的,后面再说。下面的rip方法我个人并不喜欢,因为它会破坏游戏的完整性。不过这个很多时候还是必须的,如果你想在小棒子上运行大游戏的话
2.动画文件其实PSP的动画文件并不算大,因为它们都采取h.264格式保存,压缩率已经很大了,通常都比较小。不过再小的文件多了的时候也就变大了。比如死神2,在去掉动画之前是六百多兆,是无法放到512MB的记忆棒里面的。
动画文件并不能直接替换成0K的文件,这样的结果大多是在播放动画的时候死机。我们可以找一些很小的PMF文件来替换。个人比较喜欢用PSP的启动动画来替换,因为它是全屏的。方法是把小的PMF文件改成我们要替换的PMF动画名,然后替换它。网上某个蜘蛛侠的rip版本就是这么制作的,所以不要以为制作者的水平高到能修改程序来调用PSP的内置动画,其实你也能做到。
3.声音文件相对起动画文件,声音文件的rip方法更简单。但是声音文件并不好找,因为声音文件虽然都是at3格式压缩,但是后缀各种各样,线索是它通常在一些名叫MUSIC或SOUND的文件夹里面。一些游戏的声音文件可以直接删除,不过有一些游戏的声音文件不能直接删除,但是可以用0k大小的同名文件替换,方法同dummy文件的替换了。不过还有一种,我在rip校园迷糊大王的时候碰到,声音文件必须能够播放出来,否则就会导致死机。这时候我们可以做的是对文件切割。网上有很多能够对文件切割的工具,比如我在rip的是候用的是一个随便搜索出来的海啸文件切割器,用它把文件切成很多小块,不用切割完毕,我们得到了第一块小文件后就可以中断程序了。通常切割程序会把文件名修改,我们把第一块小文件的文件名改成原来的大文件名字然后替换大文件就可以了。
4.游戏文件的去除这个方法是严重不推荐的,以我个人来说,如果要做到这一步的话,通常我就会放弃这个游戏。这就是利用一些文件在游戏中并不会从开始就读取到的特点,把这个文件用dummy文件的替换文件替换甚至干脆删除,比如捉猴P的去掉后面的关卡地图。ssx的去掉几个位置靠后的大地图文
件,32MB记忆棒玩脱狱潜龙等等都属于此类。这种方法已经严重地破坏了文件的完整性。不到万不得已的时候还是别采用了,玩到高兴的时候死机可是件扫兴的事。
5.文件的精简这一步对于大部分人来说已经是完全可以不看了。因为大部分人,包括我在内都没有足够的编程能力。比如实况,它能够完美精简到610MB就是用这个方法。这些游戏的文件类似我们对一批文件进行打包(基本上是属于不压缩纯打包的那种),然后游戏读取的就是这个打包后的文件。而且dummy文件也打包在里面。如果你有足够的编程能力的话,可以编写一个解包程序,然后将文件还原成原来的零散文件,进行需要的操作(这个时候就是上面1~4的方法了),最后再次打包。
RIP的方法大致就是这些,最后我们需要的是把游戏文件重新打包成ISO,这个推荐使用UMDGEN。
值得一提的是,有的文件并不能重新打包,比如大众高尔夫,重新打包,即使不经过任何修改,游戏还是一样不能运行。碰到这种游戏的话,考虑到会编程的人远远多于会对ISO进行LBA级操作的人,基本上只能放弃RIP的想法了。