2.2 技能等级怎么提高?
不是很清楚……不过听说是这样的:
·游戏中可能会很难靠单独一个Master就能把你的技能训练到100%·每次训练得到的经验会越来越少
在Master那里修炼的同时会随着训练而增加等级,,以下就是5个等级
·Novice 1-24%
·Apprentice 25-49%
·Journeyman 50-74%
·Expert 75-99%
·Master 100%
2.3 什么是技能perks?
每个技能训练到一个新的等级后(参照上面的等级分制),你就会得到一个新的技能Perk,技能Perk对你的技能使用会有很大的影响/帮助,,因为技能Perk往往不只对对应的技能有用,还可能在技能使用的时候有效, 比如,Masksman/射手技能得到Zoom的Perk技能只对弓箭有效,但是其他一些Perk,比如Sneak技能的Perk-Sneak attack就可以影响其他技能,比如武器技能等,, 一些高等的Perk可以使玩家在一次攻击中同时使用1个以上的技能
2.4 Skill Perks的例子
·weapons: disarm
·weapons: spinning attack
·weapons: neck strike (可能只使用剑) 埝
·Marksman: straffe rumor
·Alchemy: be affected by more potions at once
·Mercantile: Invest in Store
·Sneak: Sneak Attack
·Marksman : Zoom
·Magic: Access to stronger spells
·Armor: negate spellcasting / sneak penalty
·Armorer: repair to more than 100% a9vg
·Armorer: Don't use up Hammer anymore
·Armorer: repair enchanted items
除了技能Perks以外,还有工会Perks,每个工会的Perks都不同,获得方法是提升在工会中的地位和等级
以下是现在已经知道的工会Perks(Guild Perks)
·Mage: Enchentaing Altar
·Mage: Spell Making Altar
·不详……
·Acrobatics: roll move
3 战斗
3.1 游戏中有马战吗?
没有,但是你骑的马有生命值,被攻击的话也会死,
如果在马上被攻击的话,你只有两种选择,骑马跑开,或是下马战斗
3.2 ES4拿掉了哪些ES3中有的东西?
长枪和弩被取消了
一些武器和盔甲技能被合并,
合并技能成为了高等Guild perks。
浮空和回程也没了
听说跳也可能会没有,但是不是很确定
3.3 ES3和ES4的战斗还有其他区别吗?
ES3中的命中率和攻击力是随机的,但是ES4不再采用这种RPG要素,更倾向于动作游戏,只要你的武器砍中敌人,就能造成伤害
你对敌人造成的伤害值则有你的属性,相对的武器技能或是魔法技能的等级来决定
Strength决定你每次攻击对敌人造成的伤害,speed(包括角色和武器的属性)则决定你每次攻击的间隔, 武器本身的等级也会影响攻击力和速度,
同样的,格挡和回避等动作也都要有玩家来手动完成,而不是有几率决定了; 格挡的技能高低和玩家角色的属性决定了能减少的伤害值,而回避则要靠玩家物理或是魔法移动角色了……
新加入的有暗杀和弓箭的ZOOM技能。
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