我想好了 我 的 鬼跳就叫枫之鬼跳 哈哈 3代改可以说跟5代差不多 但是技术更为简单。
下面介绍一下: 首先传统的鬼跳都是 1蹲不放,2后跳,3跳后循环 。估计都知道吧 这是普通的鬼跳 速度块的鬼跳是3代么不知道 ,其实很简单,就是在跳后循环 的 时候切换的速度块就可以出来 大鬼跳,跟跑一样的速度。 但是经过我的长时间时候才发现如果切换不好相当容易漏。没次间隔都必须非常准,对于我这种手指都短的活动不方便的特别不利(西西) 后来经过我多次使用发现了一个秘密 ,快速的鬼跳中可以去掉S(后)这个键,而且中途绝对不会漏。这就是我发明的 3代改哈哈 ,只要会鬼跳的人 估计都可以学会而且不会向5代那么 复杂 又是跳W又是跳S。A什么的。。。行了不废话了让你们知道我这个鬼跳的好处就行了哈哈 下面说下详细步骤; 首先:1蹲不放手, 2后+跳(同时)一次,3跳后一次(这样就有个鬼跳的惯性跟不显形),4(关键的步骤)在落地瞬间直接点跳,然后就是无限循环的 落地前点空格。 去掉了3代的 S 或者4代的 W ,这样就形成了连鬼跳。。有人问这个普通鬼跳一样啊有什么区别,不就少个方向么,还是后鬼跳么。。。 让我告诉你吧! 解放了方向键的好处,不用按方向键了 你的鼠标视角可以随便切换了,不用担心跳过,跳错地方什么的 。 你只要开始跳上2步然后切换180度视角就是前鬼跳了 ,也可以切换90度观察周围情况 。这就是这个鬼跳的最大优势。。 下面说下简练的鬼跳方法 ::蹲不放,后跳→跳后→跳→跳→跳(循环)中间可以自由转换视角观察敌情。
END。。。。。 而五代鬼跳是四代改 简单的说“惯性来跳、空中转向”
助跑->跳->空中按蹲并松开W->落地按跳->跳->跳->跳......
最主要是保持一种自然的感觉而不要把他当作很费力气的来按。
按蹲后不要放开蹲。
鬼跳起源
所谓鬼跳,就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫
者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。
我也不知道这位大哥是如何发现这种怪异的跳法的,但
是不可否认,它是一种让人热血沸腾的方法。自从有了鬼跳
,我们保卫者就再也直不起腰来了 = =u ... ...
四川一区的狼魂-LG(李果)是CF鬼跳的创始人.发明第一代与第二代鬼跳。
[编辑本段]鬼跳的定义
所谓鬼跳(又名李果跳)就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法。
[编辑本段]鬼跳的理论
鬼跳是一个很复杂的过程,它涵盖了CF中许多现
象和BUG,其中最重要的就是【滑步】,什么是【滑步】?
在你匀速运动时,突然放开方向键,就会发现你还在移动,
这个现象会持续0.9秒左右,因为停下时双脚要合拢,这是
不受方向键控制的动作,你松开方向键后人物停止向前迈步
,这时系统就会默认你已经停止运动了,但人不能一直张着
腿是不?于是乎CF就加了并腿这一动作,这就是【滑步】!
在【滑步】时间内,人是匀速运动的,但后坐力和准星都会
和静止时一样。最先发现这个现象的是J族们(狙族),因
为他们放开方向键时明明已经瞄准了,可就是打不中,以至
于出现了子弹下落,风向等可笑的理论!(有点跑题了)总
之,利用好【滑步】,才是鬼跳的关键!因为【滑步】时有
惯性,却不会现形。
当然,四代鬼跳还利用了【惯性】的参数设置。
鬼跳,主要是利用蹲跳不显和惯性跳的原理。
鬼跳的方法
☆⒈代
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳
法,它是其他跳法的基础!!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】---这是最基本的一步跳法!!
按住【蹲】不放+【S】+【跳】+【S】+【跳】+【S】+【跳
】……
(注意:这里【跳】除了第一下以外都是再落地的【瞬间】
按哦!)
---
☆⒉代
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的
距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现
在最为普遍使用的。
跳法:
按住【蹲】不放+【S】+【跳】(注:个人认为二代里最重要
的就是【S】和【跳】之间的时间差,因为这一跳里,【S】
+【跳】的间隔时间是,【S】按完就立马按【跳】)其他的
都和一代一样
--- ☆⒊代
三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易
显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显
示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反映了,如果遇
到高手,算你倒霉
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住【蹲】不放
其次,按下【S】,使你往后移动一下,紧接着就要放开
最后,在放开【S】瞬间立即按下【跳】+落地瞬间【跳】+落地瞬间【跳】 ,如此下去。
重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听
节奏!
☆⒋代
四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加
了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会
显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,
但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方
面没有三代强,但仍比三代强出不少。
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至
终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一
种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进
入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点
,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,
不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
方法一:
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中
【转身】+落地瞬间【跳】
【注意!!!】转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了
,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步前插,速度
之快,距离之远,令人意想不到!
方法二:
也是要求先掌握节奏!按住【W】跑一小段距离后(1.5
~2秒为宜,速度刚刚好)+【跳】空中松开【W】并按【蹲
】+落地瞬间【跳】……,然后就按节奏按跳就可以了哦
四代能力提升课——四代加强版
因为四代是再利用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一
个技巧了,就是在落地的瞬间先按【方向键】,再按【跳】
并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,
而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子
,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【A】,在
按【跳】,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,
因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因
为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想
要加速度话,就在落地瞬间按【W】虽然会显1~2秒,但利
用这个时间,你早跳没影了,而且按【W】的时间越长,跳
动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然
让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且
会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】两个键,不按
【跳】和【蹲】的鬼跳叫【瞎J·B乱跳】
【小贴士】一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代
不会在一开始跳时显形,比较保险。
☆5.代
五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代,转弯,
空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,
落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
附赠:一代鬼移【极不实用】
在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你
解决!一直快速按【ctrl】。可以缓缓下滑,等到了平地上,在鬼
跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸
或是地毯式扫荡是可以把你找出来的。
还有 啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说
不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定是个菜鬼,
鬼跳时有没有显不用看!是能听出来的!连上的鬼跳脚步声
很短,几乎只有正常的一般左右,而且,自三代开始,鬼跳
的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发
指的地步,有没有跳好一眼就能看出来 啊!所以强烈建议
到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代
嘛......了解一下就行了,因为三代不难,狒狒我就练了2
个小时就会了,又连着的打了3周的幽灵模式,当潜伏(每
周5小时左右),就练得很熟很熟了,基本上连跳30下不会
断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在
用四代,比跑得快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快
,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在
拐角处还是要停下的,不然来不及躲避就惨了,强烈建议沙
漠-灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。
前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,那么所谓的1-5代都将不存在。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离。学会了惯性跳那就看下面吧。
1种是初跳不显的,蹲+后+空格+空格+空格……而不再需要所谓的后键,鼠标视角随便改变都没关系,不会改变跳跃方向,当要改变跳跃方向时就要用到后键啦。蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定。注意一定要掌握好惯性跳,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显。
2种初跳显的,一般跑动中,想进入鬼跳状态,只需要 按空格,空中按蹲,再一直接空格就好啦。