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网络游戏私服是如何运营、盈利的?

网络游戏私服是如何运营、盈利的?

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从宏观角度来说,游戏私服的确跟官方游戏之间只有合法与否的区别。

但是每个行业都有它不为人知或不了解的一面,刚好看到这个沉睡的问题,就顺手一写,你就这么一看,权当没看。

我在接触私服之前,只是一个骨灰级游戏玩家和外挂开发小组的TL。我们这样的人,对商业机会有狼一样的嗅觉,在游戏的灰色产业中不断地寻找机会。几乎每一个缝隙都钻进去过,黑的白的全都干过,后来金盆洗手改邪归正,这是后话。

其实私服运营说简单就很简单,简单如楼上所说,一条龙技术服务(这钱我也挣过),说难也很难,开荒期很难,想做大很难。因为在私服行业涉及到竞争,绝非一个门外汉买一个一条龙服务就可以睡觉挣钱的。凌晨服务器宕机、数据回档、恢复数据、多机负载这些技术问题一个都没落下;开服大促,冲级活动,抽奖大礼包,付费道具,玩赌场,开区合区,柱子哥玩的那一套,我们早在征途没上线之前都玩过;新关卡,新任务,新装备,数值平衡全都搞过;甚至为了能够在广告站上赢得更好的效果,我们对广告banner那点方寸之地来回地研究,不断地挑战对手,争取最大的效果。从这个层面来说,跟官方游戏运营并无二致,但这些也同样的如官方游戏那样,只是基本功,有了这些,才有挣到钱的可能性。

私服区别于官方游戏的另一面,稳定且有限的游戏玩家数量,几乎无障碍的进入门槛,完全同质化的题材,毫无人性的下三滥式的零和竞争。

在这样的市场中胜出,我个人总结为4点:

1. 选择一个让你狂热充满着极度热爱的游戏,这个游戏肯定是你玩过很久,使你终身难忘。为了一个新的idea,脚本全部推倒,红着眼继续搞过。

2. 一切技术都必须服务于可玩性,这需要团队在没有源码的情况下,对反向工程的不断深入研究。

3. 比下三滥对手还要有力的底牌,让他们闻风丧胆。

4. 有一个非常好的销售合伙人

以我举例,我当时所选择的领域,是我玩过的第一个网游,竞争没有传奇等激烈,玩家付费率高,稳定,客单价高。我熟知这个游戏的一切,我知道如何设计出更好玩的关卡让他们兴奋,并且我培养了内测小组,每次有好的idea,他们会一起参与设计。

为了能够有差异化,我们研发插件,插入了新的配置文件,使我们的游戏性在同类产品中,有着完全不同的游戏体验;而且我们尝试了付费道具,会员装备免费送的大区,成为PK服务器,让那些穷弟兄去这样的服务器里过足瘾,好评如潮。

手握几十万肉鸡,在游戏老板群公开放话,如果我的服务器被攻击,我将连续7天无节操的复仇,从来没有在我开新区的时候被攻击过。(细分小市场的好处就是职业黑社会不会来收保护费,都是黑吃黑)

内外功都修炼好,广告都投放完毕,是不是就等着收钱了呢?答案是NO。因为前面那些只是让你有了盈利的可能,但并非一定。

需要有销售合伙人跟家族老大进行愉快且友好的协商,达成家族价,附送大量赠品和灵丹妙药,其他家族会在这个家族的帮助下持续不断的前来洽谈业务。什么?你说第一个家族为什么会来洽谈?那是因为我的打手团把他们打的满地找牙,高呼马勒戈壁啦!

以上。

去年底做过一篇稿子,花了整整三天时间,期间也找了几位私服行业的从业人员,自认算是把产业链的很多环节都涉及到了:

关于私服有好多东西要说。

那是对一个游戏多年来发自肺腑的热爱,就像热爱一个姑娘一样,

从而愿意花费无数的时间去了解她的生活琐事,喜怒哀乐,前世今生。

当然当你完全了解她,你会发现自己已经失去那份感情,那份冲动。

你会发现你日夜渴求的那件装备只是一行代码就可以刷出。

很多时候,当你热爱当你渴望,其实是以为你不曾了解。

而当你熟知了一切,你却发现你的心里已经满是伤痕。

致所有GM

==================现在上班。下了班把开服过程中经历的那些事写下来============

这个问题很有意思,我只算有点儿了解,献丑一下。

和大多数人想象的不太一样,现在的私服相当产业化,一条龙,其发达程度很是惊人。

如果要开一个私服,我需要搞到游戏源代码吗,需要有计算机知识吗?

理论上是这样,但是实际上你可以直接找到向你提供全套服务(包括代码提供、空间带宽连调试保障在一起)的服务商。你只需要交钱,然后就会有人给你搞好。如果你的钱够多,还可以订制二次开发。

那么我要怎么宣传?

一般情况下,有专门为私服提供宣传的“私服站点”,你交钱就可以。又或者,你可以拉几个大游戏公会组织,通过给会长提成的方式吸纳一大批用户。

然后呢,我怎么运营呢?

通常来说和一款正常游戏的运营方法并无区别,但是私服会更加追求“极端的快感”,当然付出的代价则是极高幅度地缩短游戏寿命——但无所谓。实际上,现在很多正经的网游公司也追求短时间内加剧冲突,提高玩家付费率和ARPU值,然后通过频繁合服的方式进行运营。

至于盈利,我具体不是很了解,搜索相关新闻即可了解一二。

三皮回答的很好,也勾起了我很多的回忆。

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遥想 99 某站,LA II java 版 emu 出来的时候鄙人正刚上初中。和 RO 一样的时期,因为兴趣爱好曾投入到其中一段时间。接触了不少人,也做了不少蠢事。

首先要了解你玩家群体的需求,网吧党,二三四线城市以及体力从业人员。有点颇似 9158 的定位。 就是一个面向中低端消费群体的,拿着别人的架构和前端做着自己的系统和玩法的工作。

总结下来:

首先,SF都是昙花一现,当然也有很稳定的,前提是服务器好,或者由GM自己把握。其次要有好的游戏,热门的,在官方里人们要花很多时间去得到的东西,在SF里你可以免费得到,或者是花一张普通点卡的钱就能得到很重要的道具。这个是吸引在官服得不到的人一种诱惑。可以消费买高级道具,或者全部免费,你可以花时间去得到(吸引免费玩家),或者也可以出售所有高级道具(吸引没时间愿意花钱的玩家),我遇到过经营的很好的SF,一年的盈利可以超过一个小型电商了。关键还是服务,运作,赚钱的方向,模式。不能违逆大部分的用户群体。

私服只是简单搭建的话技术含量并不高

网络上有大量的源码资源和编译过的一键端

甚至小白经过简单研究都能搭建

你看一下深度玩社区就明白了

网上还有专门一条龙服务,提供游戏端、搭建服务器、充值接口全程帮你搞定

这些都不难,重点是运营,如果只是搭建好了没人玩是毫无意义的,一般是在私服发布站打广告、还有很多弹窗广告相信人人都见过、百度竞价排名等等

而且自己要学习更多的专业知识,游戏维护更新、合区开区、还要增加不同的玩法涉及到很多专业技能,相当于一个小型游戏公司

还要有相当的实力来应付同行的攻击

想要吃这口饭的至少要有经济实力或者技术团队来做

如果是自己搞着玩玩,提供给类似于工会或者小团体,小部分人群玩乐的可以自己试着搞一搞,甚至找一条龙服务搭建就可以,我见过无数的小私服月收入过万的甚至十几万的,但是有收获就有付出,必须要有学习和愿意投入精力的心态,躺着赚钱的想想就算了

楼上说的都对,私服来钱快,让很多外行人眼红的走进来。我曾经在网吧看到一哥们玩传奇私服,100大洋一张点卡就只为了升一级。所以私服,它是非常能满足官服中的屌丝玩家。在私服,他们可以花上半月薪水,享受着至高的虚荣。头脑灵光的,花钱玩了还能赚钱。 我们国内私服最赚钱的鼎盛时期是2005年以前。当然,这早一批的人,在用私服日进十万金后果断调整方向,由开私服转向私服广告宣传站,私服一条龙服务。换句话说,他们已从淘金转向卖水了。而且还组成联盟,通过所有方式告诫着前来淘金的卖水的人们,我是老大~~~~

我们班以前有个小哥传奇玩的很好,被一个老板雇去当私服里面的打手。他玩的传奇私服开服时间只有一晚上,上线就满级,装备gm直接刷到最好。唯一任务就是攻打沙巴克。游戏里面还有好多人都是老板花钱雇的。这么问题来了,那私服不是不赚钱反而亏钱了吗。

其实老板还开了盘口,吸引老板来下注,大部分是温州年轻富二代,一晚上的流水高达六位数。十分暴力。

盈利性私服一方面体现了我国游戏市场运营监管制度的不健全,一方面体现了玩家对更好游戏体验的追求欲望的强烈,虽然这些欲望的实现可能有一点畸形。从游戏本身和私服体验各取一瓢饮,网游私服玩家达成一种神奇的平衡。对于盈利方面,通常是因为能便宜的达到官服标准的消费,吸引了众多玩家。

因为初中玩过金山的仙侣奇缘2 后来高中想再玩 游戏却在2010年停服了 因为官服人越来越少 都是老玩家 在里面各种仇杀 搞的游戏乌烟瘴气 金山停服了 然后就开始找私服玩 私服大多都变态的 鲜有几个防官服的 玩过不少仙侣的私服 大多都是赚一笔就溜了 第一个玩的私服 因为元宝比例是官服的5倍 我美滋滋的充了几百块钱 把初中弄不到的装备宠物都弄到 那时候玩到全服也是前几名 大概一个月吧 去上游戏 突然关了

印象中的私服 仿官服的会玩家比较多 开发各种新玩法 增加官服没有的图和怪 打怪爆率增加 元宝比例加大 这样来吸引玩家 情怀玩家大多都工作了 也不缺那一点钱 就会疯狂充值

1.在官方游戏中,需要时间成本才可以获得的道具,在SF中,使用财力实现(通常现在都是卖道具、装备)。

2.如果官方太“势利眼”(没RMB活不了的官方网游),SF会采取“返璞归真”的方式,使用 点卡、时卡、月卡制(适用于2008年之前的老游戏,新游戏通常没有点卡模式,二次开发基础上不靠谱,所以大多是按照第一种sell item)。

买卖装备

不停开新服

谢邀。

私服其实和官服的盈利方式几乎是相同的。

可以道具收费,也可以包月,还可以购买VIP哦~呵呵。只要支付方式能够接入,其实私服才不担心如何赚钱,如何运营呢,人家也可以推新版本上线活动,也可以做大促。

私服官服的区别在于授权与否,在于版本号,不在于其他。

以前做过,莫非官方1个月到满级,伺服一个星期甚至更短。官方元宝1块一个伺服1块5个,买10还送1呢。

盈利主要是玩家赞助,装备元宝。官方适合骨灰玩家花大量时间去玩,伺服则是适合时间不多的人娱乐娱乐。

海外伺服比较挣钱,国内伺服没人玩基本上没人花钱,海外几个人玩照样几百几千的买。

以前遇到个香港玩家,估计总公一起花掉近2万HKD。我问他为什么那么舍得花钱,Y的竟然回我、要那么多钱干啥。 当时我和我的小伙伴就震惊了。

伺服构成太简单了;客户端「官方的下载下来改个ip,端口,版本号」即可,服务端稍微复杂一点点,涉及到mssq,lmysql等等数据库,不过都是简单的一些常识,后期管理什么的「主要给某个帐号发多少游戏B,元宝」写个简单的脚本或者写个简单的exe,当然也可以修改数据库。再去一些论坛发发帖子,一个伺服器就成了。。成本极低。收入运气好会几十倍几百倍的翻。

至于ddos,天下乌鸦一般黑、你dd我、我dd你、然后就成朋友了「国内的网络黑社会毕竟只在国内混,国外的很少遇到收保护费的」现在就不知道了、转眼好几年了。。。