《乌拉尔山》的背景故事是什么?游戏的剧情是什么样的?很多玩家还不了解,下面小编就从游戏的背景故事和剧情出发,为大家带来乌拉尔山体验心得,告诉大家乌拉尔山的故事运行是什么,希望对各位玩家有所帮助。
《乌拉尔山(kholat)》是一款根据当年轰动一时的“迪亚特洛夫”事件改编的第一人称恐怖游戏,开发商IMGN.PRO是一个独立工作室,不论是名气、作品还是宣传方面都不是很给力,但是出于强烈的猎奇心理以及对虚幻4引擎的期待,笔者在游戏发布后第一时间去体验了这该作,想看看制作方到底是如何描述这个诡异事件,如何解开故事背后的谜题。
1959年1月23日,9名乌拉尔理工学院的学生踏上了前往Otorten山脉(属乌拉尔山脉)的滑雪探险之旅,开始7天一切顺利,但到了第8天天气突然恶化,这迫使他们在名为Kholat Syakhl的山地斜坡上扎营,而这里也成了他们旅途的终点。3周后,他们的家人因为没有收到任何报平安的消息,于是请求当局派出了第一支救援队。2月25号,救援队发现了一座被遗弃的营地,帐篷被由里向外切开,四处乱七八糟的脚印显示他们正在匆忙离开,而且还光着脚,是什么使得他们如此惊慌?
之后是被陆续发现的9具尸体,其中2具在一个临时性的火炉旁边,他们穿着内裤躺着,四肢布满了伤口和抓痕,显示他们曾慌张地想爬上树;还有3具尸体分散在事发现场大概数百米外的地方,其中一人出现了头骨裂痕,却没有挣扎的迹象;最后4具被埋在厚厚的雪层中–这还是在春季解冻后才被救援队发现的。他们在验尸过程中发现了更多奇怪的东西,所有尸体生前都遭受了严重的内伤,造成原因不明,也没有外部伤痕,此外还有一些诡异的现象,如一条从某个受害者口中撕裂的舌头,以及一身奇怪的橙色皮肤。
这些让人费解的事件至今仍是个谜,虽然有各式各样的猜测–包括本地土著袭击、大型动物(如雪人)的攻击、军队实验和雪崩等,但显然没有一个能让人彻底信服。那天晚上帐篷里究竟发生了什么?或许真相还深埋在雪山之中等待着被挖掘,这就是本作玩家的任务了。
游戏的场景是否忠实还原了乌拉尔山脉不得而知,但是借助性能强大的虚幻4引擎,《乌拉尔山》描绘了一个巨大的、地形复杂多样的大雪山场景,这里白皑皑一片,天空中的飘雪一刻没停歇,地面由厚厚的积雪覆盖,草丛和树木显得枯黄,河流也已结成冰,整体环境透露出一股寒冷气息,在炎炎夏日玩这样的游戏想必还能起到清凉的效果。
主角探险的时间为夜晚,整个世界沉浸在暗蓝色的月光下,更加显得有些诡异;诸如山崩、雪花飘落、火焰跳动等等动态效果也非常出色,配上虚幻4引擎强大的粒子效果,风景自然是美如画。可惜细节的贴图分辨率不是很高,周围环境也比较模糊,毕竟是小工作室成本有限,本作的画面属于初见之时感觉很惊艳,细看之下又有些小家气的那种。
在游戏中,事件的真相和线索以笔记的形式散落在大雪山各处,这些笔记包括遇难者的日记、科学实验的文献等等,玩家的任务便是搜集它们来获悉事件背后的真相。除此之外就没有其他玩法了,没有战斗,没有与环境的互动,整体来说游戏性比较差,更像是一个小型的探索推理游戏。笔记所在的地点布局上往往具有仪式特征,充满灵异色彩,在主角接近这些地点的时候,会触发一系列的事件,包括气象变幻、山体坍塌之类的环境变化,还会遭到幽灵(游戏中唯一的敌人,他会毫无征兆地出现并攻击玩家,碰上只能逃)的追杀等,同时会出现一个在你脑海中的神秘男性声音,通过他你也会慢慢领会游戏想要表达的主旨。虽然说《乌拉尔山》的表达方式很简单甚至是简陋,但体验很独特而且十分带感。
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