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LOL好玩还是DOTA2好玩

LOL好玩还是DOTA2好玩

现阶段LOL人气高.

dota2还在首测没法评估人气.根据steam半年dota2实战来说,潜力巨大.

实际游戏质量光硬件软件设计dota2肯定是更好的.引擎,还有及细致程度dota2是同类游戏里现阶段最顶尖了.

游戏性的话,lol上手比较简单.国内玩家多.

dota2继承经典游戏dota.上手对老手而言无难度.对新手需要磨合期.

竞技性其实dota2更强,主要是平衡性上说.物品平衡,英雄平衡,体系战术经过dota再到dota2是其他游戏无法比的.

但LOL现在也有自己的联赛制度,再加上国服玩家群的基础也不可低估.

国外的话,现在在线上来说dota2已经超过LOL.国服LOL还是完压dota2.当然dota2国服你想玩都进不去,还在首测中,一码难求.

联赛体系,其实dota系列更加成熟.但LOL新兴的联赛制度很值得其他游戏学习.

解说团队媒体宣传.很难对比,腾讯帝国强大的资金造势支持造就LOL如日中天.但腾讯各种黑dota2也侧面说明dota2的威胁.

完美代理的dota2国服权利.最新消息可以移植steam平台的数据.这绝对是国内代理商第一次如此良心.没玩过steam的海外dota2可能不知道这个移植代表什么.反正爽!

总的来说2个都是近年来必定大热的游戏.而且必定成为冤家对手.dota2承载老一辈回忆强势归回.人气爆棚,游戏品质经过2年的封测优化甚至比公测的游戏都完美.

LOL做为类dota后起之秀,通过腾讯帝国的宣传造势积累了非常惊人的人气.在玩家基数上更加具有优势.但dota2登陆势必会抢走一大批玩家.

最后到底谁能称霸当今主流市场要看dota2公测一年后的数据对比吧.

我个人觉得是DOTA2好玩 不过DOTA2还没公测呢

从画风上就可以看出 LOL偏向于卡通 DOTA2偏向于实际战争

从装备中可以看出 DOTA2一个职业也可以出许多不同的装备套路 而LOL上 AP出帽子 ADC出3件套 有点固定

从技术上来讲 LOL更有竞技性 节奏更快 从兵营可以重生来看 翻盘的几率也是比较高的 在DOTA2上不怎么可能

从英雄上来看 DOTA2的动作更带感 配音效果也不错 LOL的偏卡通类型不像DOTA2一样有点战争感

从补刀上来看 LOL的补刀非常简单 DOTA2补刀极难 DOTA2的大神遇到菜鸟的话 大神可以让草鸟一个刀也没有

纯手打原创 求采纳

给你个别的意见加上点自己的,你看看:

LOL

英雄联盟是个非常收人欢迎的对战游戏。目前人物近百个,每个月会出新英雄,每周更新新英雄。它里面的英雄是用金币购买的,450、1350、3150、6300金币各有不同(或者点券),每个人物的技能都是不同的,一个被动技能固定不变,QWER四个键是主技能,DF是自定义技能,B是回城(免费回城,只要不被打断)。有部分英雄不用蓝的,大家都知道,其它类对战游戏用技能都是要消耗能量的,而LOL完全打破这种方式,不用蓝,回CD即可。这完全对于那些初学者来说是个福音,我们看到一些初学者经常出回蓝装备,总觉得蓝不够,但是这个游戏完全对所有人开放,容易上手。里面也有装备导航系统,你完全不会,可以,用系统给你提供的装备合成就行了。

A兵方面要求不高,一局下来最多200多个兵(输出),少的不到30个兵(辅助),因为这里面有装备给钱,贤者石、贪婪刃、黄金心都是每10秒5金钱。这是英雄联盟和其它对战类游戏最大的不同之处。

另一方面它还有天赋和符文系统,用QQ号码登录游戏,每局完有经验和金币,升级就可以加天赋点,一共是30级,打近300局的时候就满级了,就可以加满30点天赋,这些加天赋的情况可以上网查。每局给的游戏金币可以存起来,买英雄或者买符文都行。

符文,也是和天赋一样的,但是要用金币购买,每升一级解一个符文锁,20级之前不要购买任何符文。天赋和符文都是改变初始属性的系统,完全不同于其它游戏。也就是说,你和法师对线弱,你可以加魔法防御,和战士对线弱,可以加物理防御。同样的,里面是有魔法防御和物理防御,也有加两者的道具或者破防道具、装备。注:没有魔免装备。

注意的是,刚开始是人物锁定模式,人物始终在游戏界面的中间,按一下y键就解了。LOL也有个英雄操作不同与其他游戏的主要方面,就是你只能操作自己的英雄,不能控制别人的英雄,我们可以想想,其他游戏如果你双击到对面人的身上,你选定别人,但是你不能对自己操作,团战的时候对自己是很不利的。每个玩家都会出现这种情况,但是LOL彻底改变了这种状况,你不会因为放技能双击了别人而自己出现操作不了的情况。

技能释放方面是有导航系统的人性化设计,你释放技能时候可以显示范围,其他游戏是没有的,除非你是高手,不然不能估算技能的范围会出现很多失误。

最后要说的是,LOL每个英雄是不固定的,定位不同。DF自选技能,如果你选择惩戒(打野),完全可以1级打野,把野打的半血,惩戒放掉,打完大怪,它给你状态,有回蓝和回血(buff)状态,完全可以支撑到4级,然后回城,买装备,再刷怪,期间可以偷袭敌方(gank),升级升经验。输出一般走下路,和辅助在一起。输出要求也不是很高,A兵技术差不多就行了,辅助一般个输出加状态,这样输出更能持久。辅助是要求相对来说比较低的,买个眼防御,如果有人来,点个Alt+鼠标左键发信号就行了,辅助一般适当A兵,买回钱装备,我上面提到过,另外天赋和符文也有回金币的,想想看,如果每10秒回金钱近10金(精华3+符文2.25+天赋2+自动)在购买回钱的装备,恐怖的是每10秒回钱15金币!!!打LOL是不缺钱的。上路是半肉输出,一般是单人一路,要求操作高,能1V2,有意识,预判防止被杀。中路一般法师,也可以是输出。整个团体的组成靠的是法师的困人、输出的强力、辅助的跟进、打野的引导(最重要的节奏)、上单中后期的强势。翻盘比比皆是,后期死不起,一次团灭,基地被灭。

LOL还有排位系统,可以全国排积分,1400分以上是高手入门,1600左右是常见的高手,1800分那都是接近大神级,2000分以上基本都进入某些战队专门打游戏的职业玩家。

DOTA2

dota谁不知?dota和真三差不多,重在A兵,没有钱就没有装备,没有装备不用说翻盘,那是十分少见的。你怎么翻盘,对方A兵技术好,有钱,留够复活的钱,照样压你。

dota的技能比真三的稍微弱一点,晕人技能少了,也没有一出来就打野的,往往和装备刷野或者用技能打野,那都是级数4、5级的时候,一般刷野都购买吸血或者先锋盾,没装备很难刷野。

dota和真三都能拉野,把野拉上线,这样有利于控制兵线。

data2没有玩过,但是这个和dota改进的地方不是很多,只是画面改变了而已,我这边的同学愿意玩dota也不玩dota2,它们核心的东西没有改变。

建议你玩LOL或者dota,dota有它的内涵,LOL有它另类的一面。

LOL还有美服,可以上去来两局。

现在越来越多的LOL爱好者,说不定和你玩的就是小朋友呢,啦啦啦德玛西亚,撸啊撸啊撸啊。

可以搜索关于“啦啦啦德玛西亚”的视频,了解一些关于游戏外面的趣事,一边玩LOL,一般回忆这个视频,天啊。

“就算队友再坑,也不能掩盖你个人的关辉”!队友再坑也不是他的错,如果你是高手,再坑再掉线的逆风局都有你的机会。

悄悄的说,下载QT,可以用兑换券换LOL英雄,还可以换CF道具等。

我要说的是,LOL和Dota是有内容一样的地方,配置上LOL要求高一点。

但是我已近把它们的不同之处写出来了,如果LOL比dota先出现,那么Dota爱好者怎么说?

没有玩过的人是没有发言权的,正是那些不明所以的人盲目误导大家。

打个比方说,国际战队玩LOL(欧洲已有近亿人玩),他们都手残脑残?

望采纳,谢谢!

LOL 好上手 简单 打起来也不累 更偏向于网游的性质 DOTA2 继承了DOTA的风格 比较偏向竞技性 画面的话风格不同 单从画质上DOTA2要好很多 但是LOL的卡通风格比较适合亚洲人的口味 DOTA2上的英雄造型有些重口味 LOL的英雄每周就免费10个 想一直玩只能买 还有符文系统 变相的让你增加游戏时间(这点不是很好) DOTA2所有英雄都是免费的

lol画面渣渣,去体验下dota2,绝对细腻,真实

本人以前玩dota的 一直期待dota2出来 可是出来后去玩觉得其实除了人物造型的改变基本没什么新鲜元素的加入 然后转去玩LOL觉得还可以 如果楼主要是玩dota玩厌的可以去尝试一下LOL 毕竟打dota的上手LOL会比较快 望采纳