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新作《Vampyr吸血鬼》测评:这是一个实力赶不上野心的游戏

新作《Vampyr吸血鬼》测评:这是一个实力赶不上野心的游戏

《Vampyr吸血鬼》是由曾经开发 《勿忘我》《奇异人生》的开发商DONTNOD Entertainment开发的新作, 游戏登陆PS4,XBOX以及steam,6月5日正式发售。

下面是官方的宣传介绍:

伦敦,1918 年。你是刚刚受拥化身的吸血鬼,乔纳森·里德医生。作为一名医生,你必须找到一种治疗 方法,解教饱受流感折磨的市民们。 作为一名吸血鬼,你的命运已经被诅咒,不得不将曾经发誓救助的人们当作食物。

在6月6日,IGN已公布了《Vampyr吸血鬼》的评分:7.0分。

首先,《吸血鬼》是一个慢热RPG游戏,玩家需要花不少时间,才能够体会到本作在英伦风背景下的中科学和超自然能力的巧妙结合。虽然这种设计机制一开始让大家感觉该作有很大的潜能,但玩家们在游戏过程中发现,《吸血鬼》从未彻底将其发扬光大。

甚至可以说,游戏不值这个价,这是一个实力赶不上野心的游戏。

也许是因为《奇异人生》的大受好评激励了制作组,这一次他们打算玩一票大的,这部吸血鬼成为了该制作组有史以来最具野心的作品。

半开放世界、可自由选择的剧情流程、战斗系统、极具可挖掘性的题材,颇有一股要力争3A大作的气势(PS:不过我记得制作组的传统不是游戏都是女主角吗?为什么这一部不能玩小姐姐了?),然而至少就我目前的体验来看,只能说理想很丰满,现实很骨感。

先说被人吐槽的很多的战斗系统,其实这个制作组在这款游戏之前只做过勿忘我一款动作游戏,而勿忘我的战斗系统之差在整个游戏圈都是出了名的,所以本就不值得报什么期待。

不过即使放低了标准,《吸血鬼》的战斗依旧低于预期,打人感觉像打木桩没什么手感,战斗的时候各种飘来飘去的配合不怎么好的锁定更是让人头晕,击晕太弱,我才刚到医院就职敌人就已经要我敲上几轮才能打晕了,搞得技能都不怎么想用,直接平A莽穿一切即可,这耐力条更是比黑魂还不耐用,才刚打掉敌人一点血皮自己连跑的力气都没了......

虽然战斗本就不是游戏的重点,但是还是希望能稍微上点心,至少不要那么糊弄。

然后是开放世界方面,不得不说《吸血鬼》这个开放世界真的是惊到了我,能把开放世界做的自由度这么低的着实难找了,看得出伦敦的防盗措施非常好,没有几扇门是打的开的,路边能和你正常说话的人都是稀有动物,小部分时间你会遇到野怪和吸血鬼猎人,大多数时间你只能在空旷的大街上四处闲逛,这甚至不能称之为育碧的公式化开放世界,因为他连个像样的收集都很少。

你能做的就是跑图做支线和打打野怪 ,虽然我知道这样做很贴合游戏背景,不过实在是不好玩啊!

另外还有一个槽点是《吸血鬼》里NPC的配音和表情是基本不会变的,作为一个主打剧情的游戏这实在是不应该……

吐槽了这么多还是奶几口吧,正如上面所说虽然有部分设定影响了游戏性,但对代入感和世界观塑造的提升也显而易见,游戏中有很多闪回式的叙事,看起来非常有艺术性,丰富的选择让我对后续的发展充满了期待。

总体上看也不算差游戏,但是游戏从头到尾都有一种野心很大,但是没做好的感觉,IGN的7.0评分还是非常中肯的。

看得出《吸血鬼》制作组在尽力尝试自己并不擅长的东西,也是有一定成效而且进步空间还是非常大的。就是目前这个价格实在是太贵了,建议大家等打折到100左右时入手。