传统回合:我动一下,你动一下,他动一下,由非自主规则决定行动顺序。到谁动的时候其他人一律不能动。这里下达指令也属于动的范围,以下亦同。
传统回合变种半即时制:由角色的速度.重量等自主因素的规则决定行动顺序。轮到谁动,其他人都不能动。
半同步回合制:我们都动一下,你们都动一下。我动的时候我方其他人也在动,但不是我们的人都不能动。把一方势力多个角色看做是一个单位同步发放回合。
同步回合制:不分势力,所有单位同时进行同一个的回合。由于需要预判AI的行动,极难上手,基本已经不太见得到的类型
异步回合制:不分势力,所有单位同时进行各自的回合。公共CD等概念说白了就是欧美那边对异步回合制这个概念的称呼。
异步回合变种ATB制:采用行动槽等方式决定行动顺序,但是各自都是同时进行自己的回合。其实就是角色的公CD时间不固定,而是由角色能力值来决定。
上面提到的梦幻西游之类就属于半同步回合;而魔兽世界之类属于异步回合,与即时制有根本的区别,就是即时制不存在“回合”或者"从回合中衍生出来的“概念。