DNF女柔道怎么样?很多玩家都非常好奇女柔道的强度如何,今天小编给大家带来的就是女柔道的测评,希望对大家有所帮助。
近期改动总结
柔道最近的一次技能改动是随机应变及霹雳冲击的加入。相较于格斗专精仅仅是优化了抓取技能的衔接,随机应变则是完全舍弃了抓取而追求瞬发、直接打击,直接解决了裂石、二觉以及正常抓取形态下的死亡摇篮、末日摇篮演出时间长的问题——这与其说是一次优化,不如说是策划无法解决抓取技能演出时间的一种妥协。
而在数据方面,柔道家并没有被特别关照过,最近的一次改动是随大流,将摔技强化精通后的提升由每级1%提升至2%。
三次觉醒
光芒之翼
点评:三次觉醒的被动优化了背摔和野蛮冲撞两个技能。
背摔适用了柔道学助手,在抓取、抓轰的动作后增加了助手攻击,实际效果为增加一次打击并延长了控制时间。由于背摔并不在推荐加点内,所以这一改动聊胜于无。
野蛮冲撞秒放同样适用了霸体,并增加了空中释放的形态,并且在空中释放过程中撞击到敌人也同样可以衔接空中释放技能。这一改动对柔道在地面秒放冲撞有一定帮助,避免了因为没有霸体被地火等因素中断的尴尬;同时对空中技能衔接有着极大改善,其撞击命中后的位置比摇篮(侧面)或大小锤后(太高)的位置跟靠近敌人判定区域中心,且可以跟方便的穿插在技能组之中,使得其多次释放更加灵活。作为推荐加满且可以根据习惯分配tp的技能,这一改动属于画龙点睛之笔。
送葬舞步
女皇时代 · 辉煌舞台
点评:三觉和所有职业一样是看动画,演出时间约6.6秒,相对的,一觉加速后为约5秒,未加速则为约7.5秒,虽然同样墨迹,但是增加的时间比绝大多数其他职业要短,相对来说就是抱抱赚了em84。技能构成为锁定敌人时助手的两次攻击(占比约30%)+自身落地时两段伤害(占比约40%)+后续爆炸6段伤害(占比约30%),虽然大部分伤害集中在最后两秒,但是并不适合偷跑。插画非常大,好评。
改版总结
三次觉醒在技能形态方面给与了柔道家更大的发挥和想象空间,“柔道学助手”让“抓取动作必然浪费本体的时间去打完技能”的劣势有了解决方向,虽然只下放给了无用的背摔,但是核心的95技能适用已经是赚了;而空中野蛮更是对随机应变后技能组的地-空衔接做了完美补充;同时,各个抓取技能都增加了抓取范围,对实战而言肯定是更加稳定的。可以说在技能方面能切实感受到制作组的用心。
但是在数据方面,折颈没加伤害,野蛮和肘击都只增加了5%,彗星小摇篮则是7.8%,再往上的高阶技能是10%,增幅最高的是没人去用的空绞连锤13.2%,以至于柔道在数据方面仍然没有相对提升,甚至可以说是不进则退。
未来前景
作为一个34职业,即便有着十分用心的技能组,也弥补不了策划刻意压低的数值。在国服更新64位版本且3觉增加抓取范围后,柔道自己的组队体验会有所上升,但是在被队友选择时,柔道并没有太大优势。在未来的希洛克团本中,在前期摸索机制和后期碾压强杀的环境中,柔道技能组的灵活性、快速倾泻节能的能力以及较高的生存能力都有发挥的空间,但是一旦进入“上班”期,柔道又只是一个伤害平庸的34。其实能够坚持下来的都是真爱了,而这次三觉起码能感受到被用心对待,而对于未来——等待,并心怀希望吧。