为什么PS4 Pro的性能优于Xbox One X?
Ace Combat 7是经典系列的绝佳续集,因为它采用了新技术,但延续其过去的技术 - 而不是试图将系列演变成它从未想过的东西。有全新的视觉效果,任务和游戏模式,但它与过去的联系仍然是其成功的基础。它是辉煌的Ace Combat 5的一个合适的续集(其中一个不错的端口与PS4预订捆绑在一起 - 它在Pro上以4K60运行),游戏玩法由AC4和AC5演变而来。然而,基础技术发生了变化:类似于Tekken和Soulcalibur游戏,一个专有的游戏引擎已被淘汰用于虚幻引擎4,但幸运的是,此举在很大程度上得到了回报,环境更大,破坏更多,更多的屏幕实体。
对于这款新游戏,开发人员已经从头开始构建了所有内容。所有新的飞机模型,新的风景和许多新的视觉特征都在展出,而转向当前的硬件则可以实现各种新的视觉效果,其中一些对游戏玩法有直接影响。也许最令人印象深刻的补充是体积云覆盖的引入。这一系统在这一代已经变得越来越普遍,但大多数具有此功能的游戏往往是基于地面的。然而,Ace Combat 7让玩家潜入云端。这些云看起来像你可以飞过的厚卷。它们受到光的影响,例如来自太阳的光,并且考虑了冰和雨。
飞过一片乌云,你的能见度大大降低,这是关键,因为这个功能也被用于游戏目的 - 通过云锁定或看到敌人更加困难,有点令人难以置信的是你可以通过云覆盖隐藏雷达探测。这是系列历史上第一次云封面在任务设计中扮演重要角色,它为游戏玩法增添的扭曲是耸人听闻的。沿着同样的路线,Ace Combat 7引入了可能影响飞行性能的天气。在一次任务中,当飞行通过狭小的空间时,强烈的阵阵风可能会让您的飞机偏离航线,而后来,闪电可以暂时中断您的仪器,迫使您盲目飞行。
这些天气模式表现出一系列美丽的效果。雨点会在点处填满屏幕,同时水滴会聚集在您的视图屏幕上。热波效应也会返回,通常可以在飞机的排气口周围看到,同时在天空中可以看到蒸汽痕迹,具有厚实,美丽的粒子渲染。其他电影效果也包括在内 - 微妙的胶片颗粒用于增加真实感,而景深则具有独特的颗粒状外观,给人以使用高ISO设置拍摄相机的印象。整个过程中也会出现微妙的运动模糊 - 在游戏过程中它会保持最小化以减少旋转期间的模糊,但在主要的实时过场动画中它会被放大。
这不仅仅是关于UE4功能集的设置方式,还取决于开发人员如何展示它。在飞行过程中,动态摄像系统用于增强动作。当玩专家控制选项 - 这是该系列的先前标准 - 相机感觉比以前的游戏更自然,而标准选项,提供街机般的体验,具有非常戏剧性的相机移动。地形质地精美,材料现在看起来是基于物理的,使整个演示更加逼真。物体密度也有所改善,但令人遗憾的是,在飞行过程中所有平台都可以看到弹出窗口 - 特别是在森林地区或密集的城市环境中。
所有这一切都是以每秒60帧的速度运行,就像PS2分期一样 - 在最后一代Ace Combat游戏之后,以30fps为目标,呼吸新鲜空气。感觉到一切都只是凝聚力和精美的画质。从UI,视觉效果甚至故事讲述的一切都让人回想起Namco在2000年代早期到中期的最佳作品。这是一个巨大的产品,但在最终产品中实现雄心的程度在很大程度上取决于你用来玩游戏的硬件。希望跨越游戏机平台平价(分辨率分辨率)的人们可能会感到失望,而PC用户可能会惊喜不已。
接下来在基础PS4中,看起来运行在972p或接近它的位置,简报和机库部分以1080p运行。请记住,这一代主要由提供原生1080p视觉效果的控制台定义,但这有点令人失望 - 但它与Namco在基本控制台硬件上运行的其他UE4游戏相似。在这一场比赛中,表现大多在50fps的范围内; 没关系,但有一种感觉,锁定60fps是这个游戏真正需要的地方。
锁定的1080p60是PlayStation 4 Pro版本的游戏。同样,我们期望从增强型控制台获得更好的效果,但它比Xbox One游戏明显更加锐利,比PlayStation 4的演示增加了一些,但从好的方面来说,Pro上的AC7确实可以在很长的时间内提供60fps的速度。在特定任务中只有轻微下降的行动。它也与Xbox One X版本紧密匹配。奇怪的是,微软的6 teraflop野兽仍然锁定全高清分辨率,更糟糕的是,它在性能方面实际上不如Pro版本稳定,似乎没有相当的与索尼同等水平的清晰度相同。这是一个莫名其妙的事态,显然不是硬件的最佳利用,但至少,你仍然在黯淡的Xbox One S游戏上获得了巨大的进步。
似乎视觉特征集在所有四个控制台版本中都是匹配的。也就是说,Xbox One S上的体积云似乎确实以较低的基本分辨率呈现。控制台构建的清晰度是Ace Combat 7的Achilles脚跟:游戏运动惊人,UE4的功能在为这个休闲特许经营品打造一种新的美学方面非常出色。令人遗憾的是,即使在最强大的控制台硬件上,这里的高端演示仅仅是1080p。值得庆幸的是,有一个替代品 - PC版。
同样,很可能由于其多平台虚幻引擎4的根源,AC7也可以在PC上使用,通过附加选项实现超过1080p的分辨率。毫无疑问,它看起来好得多,你从艺术家的辛勤工作中获得了最大的收获。我在Titan Xp(比GTX 1080 Ti更强大的触摸功能)上以原始4K锁定到60fps的游戏,这确实表明在较低分辨率和较便宜的硬件上具有良好的可扩展性。基于我所玩的内容,在一系列硬件上打破1080p屏障应该不会太难 - 尽管HUD元素仍然是全高清画质是一件不幸的事。
PC版还具有强大的选项菜单,除了支持60fps 以上的帧速率外,还具有足够的可扩展性,但这里有一些令人失望的地方。目前不支持超宽分辨率,而唯一的抗锯齿选项是FXAA。我不确定虚幻引擎4的时间抗锯齿解决方案是否适合这种类型的游戏,显然MSAA不在桌面上。此外,控制台焦点已经引入了一些你无法超越的硬性限制。例如,实际上不可能将细节级别推到控制台提供的范围之外。例如,Pop-in仍然是一个问题,但总的来说它是一个不错的PC版本,即使它不是很完美。也许modding可以解决其中一些小问题。
总的来说,如果你不能在PC上玩,PS4 Pro是最好的方式 - 它如何设法提供比Xbox One X稍微平滑的性能有点神秘。也许平台独有的PSVR模式可能会促使PlayStation游戏机进行额外的优化?当然,PSVR产品令人印象深刻并且非常有趣。这不是完整的游戏 - 事实上,它只是三个任务,但它是一个很好的奖励模式,如果你有办法,我建议你检查一下。沉浸水平很高,在VR中翱翔天空感觉绝对令人惊叹 - 它让我有乘坐过山车但没有晕车的感觉。然而,这个会推动你的胃,所以要警告。
我真正喜欢这种模式的是它如何让你欣赏驾驶舱内的精细细节 - 例如驾驶舱玻璃上的微磨擦在阳光下闪闪发光,而驾驶舱内的所有小控件都完全模仿并感受到现实感谢新材料系统。另外,能够用头部追踪你的敌人感觉很棒 - 它让你感觉身临其境!很遗憾这种模式不适用于PC用户 - 例如,我喜欢玩我的Oculus Rift,但是,这是不可能的。
从整体情况来看,我认为Ace Combat 7大部分都是成功的。游戏本身是该系列中最佳游戏的非凡后续版本,我可以在游戏中遇到的唯一问题源于基本游戏机上低于标准的性能以及PS4 Pro和Xbox One X上低于预期的分辨率 - 以及缺乏PC上的超广播支持。演示的其余部分非常精彩,这是我最近玩过的最美丽的游戏之一。风景的多样性和渲染的质量不容低估 - 它只是一个华丽的游戏。
除了技术规格,游戏本身也会得到我最高的推荐。花了很多时间玩这个系列的早期游戏,这就是我一直在寻找的进化 - 团队了解Ace Combat的吸引力,并寻求改善那些核心设计租户。Project Aces团队抵制了开放的世界热潮,躲过了“游戏即服务”陷阱,并坚持使用它的枪支以产生出色的体验。